粒子是一種直觀而簡便的方法來進行自定義粒子發射的cocos2d的。設置您的粒子發射器正是你想要他們擁有20種不同的控制,以微調它們的方式。試戴在全屏模式或背景,看他們的樣子。發射器保存在標準的Cocos2D格式,以便他們可以很容易地導入到你的應用程序或遊戲
什麼在此版本中是新的:
- 修正了使用自定義紋理沒有得到正確的cocos2d的plist中保存。
- 修正了潛在的崩潰。
- 在發射器的紋理控制下降的圖像時,修正了潛在的崩潰。
- 在節約發射器固定時潛在的崩潰。
發射器之間切換時,
粒子是一種直觀而簡便的方法來進行自定義粒子發射的cocos2d的。設置您的粒子發射器正是你想要他們擁有20種不同的控制,以微調它們的方式。試戴在全屏模式或背景,看他們的樣子。發射器保存在標準的Cocos2D格式,以便他們可以很容易地導入到你的應用程序或遊戲
什麼在此版本中是新的:
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