曾幾何時,電腦遊戲並沒有奢華的花哨圖形來吸引用戶。相反,他們不得不依靠更多的想像力和獨創想法來吸引玩家。我記得大量基於文本的冒險遊戲,這些遊戲讓我抓住的時間比今天的許多豪華作品還要長。
迷失在金字塔中以一種富有想像力的追求形式重現了這些經典的魔力,其中你以明星考古學家印第安納·伯恩斯(Indiana Bones)的身份出現,這位考古學家有一晚夢見金字塔。醒來後,你必須去諮詢一個能夠揭示你的使命開始的精神病患者,然後探索神秘的夢想建構,這已經是未知的了。
一路上,您需要根據屏幕上呈現給您的信息做出決定,您的回答將決定您是否獲得積分並晉升到下一個階段,失分甚至失去五條生命中的一條。控制系統類似於大多數基於文本的冒險遊戲,您需要通過單擊“是”或“否”來響應語句(例如“開門”,“去非洲?”,“支付心理?”)或'重複這個問題')。
對答案的回應有時候會很有趣,這讓金字塔迷失很有趣。由計算機交付的一些下拉式和單線內容都值得Chris Rock站起來表演。儘管其幽默的本性,通過沒有笑的事情進展的水平,一些謎題將需要你相當一段時間才能完成。
從圖形上來看,這款遊戲並沒有像Commodore或Spectrum上的那些著名的基於文本的遊戲那麼糟糕。沿途有豐富多彩的卡通圖片來展示正在發生的事情,儘管我覺得可能會有更多這樣的東西,因為有些圖片會長時間停留在屏幕上。
總的來說,迷失金字塔真的很好玩,並且是一個足夠大的冒險,可以讓你迷戀很久。
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