從簡單的二維形狀和附圖,以及多達複雜瀏覽器的遊戲,KineticJS可以使用無故障用於操縱的DOM內部畫布元素。
KineticJS可以用許多層,動畫和渲染工作,是理想的動畫和遊戲引擎
什麼在此版本中是新的:
- 新FastLayer超快速渲染。如果您不需要節點築巢,鼠標和觸摸交互,或事件的pub / sub,您應該使用層FastLayer而不是創建圖層。這使得約2倍於正常速度的層。
- 現在,傳遞動力學事件對象的事件處理程序,其中包含一個目標,類型和EVT關鍵指向原生事件對象。
- 現在,可以配置是否應動力學通過Kinetic.angleDeg標誌使用度或弧度。默認情況下它是真實的。
什麼是4.7.1版本,新的:
- 在layer.clear()現在可以正確地清除該層
- layer.clear()現在也清除命中圖(此畫反映(),它吸引著現場,並打圖)
什麼版本4.5.2是新的:
- 當添加節點添加事件被解僱了,現在。與兒童性事件對象傳遞。
- 新SETATTR()方法,該方法可以用來設置動力學的attrs,甚至定制的attrs。自ATTRS變化也可預訂,就像動力學ATTRS。即shape.on('myAttrChange',...)。
- 新的getType()得到節點類型。將返回舞台,圖層,組,或形狀。
在什麼版本4.3.3是新的:
- 在錯誤修正:
- Kinetic.Text事件現在正常工作。
- 固定比例的問題時,直接到畫上了pixelRatio&#x3e移動設備層帆布; 1。
- 在楔形順時針屬性現在正確地默認為false。
什麼是在4.2.0版本新:
- 在像素比優化銳化文本和圖像的渲染與像素比&#x3e裝置; 1
- 新楔形狀
- AMD支持
- 填充圖案現在可以平移,旋轉,縮放和偏移,類似於節點
什麼4.1.2版本新:
- 改變createImageBuffer()來createImageHitRegion()的一致性。
什麼是4.0.5版本,新的:
- 新特點:
- 照亮過濾器(謝謝你把這個開始Witali Mik的!)
- 反轉過濾器
- 火()方法觸發合成事件沒有事件冒泡
- 在動畫對象現在包含frameRate屬性為方便
- 增強:
- 在大大提高動畫,過渡,和阻力,並通過引入固定的幀速率和動態幀速率之間的動態切換性能下降
- 模擬()方法現在是用來模擬用戶的事件,如點擊,鼠標移動,鼠標懸停等。當事件被模擬,他們可以泡漲的節點樹。
什麼版本v3.10.4是新的:
- 在新toImage()方法將任何節點成圖像緩存的目的,這樣可以大大提高繪圖性能(高達4倍快於簡單的形狀)
- 新applyFilter()方法使您能夠過濾邏輯應用到圖像(如灰度,反轉顏色等。)
- toDataURL現在可以同步地使用層,組和形狀。舞台toDataURL()仍是異步
- 在ATTR更改處理事件對象現在包含OLDVAL和財產的newval
- SAVEDATA()變化為saveImageData(),和clearData()變化為clearImageData()
- saveImageData()和clearImageData()現在任何節點的工作,包括舞台,層和組
- 在新的beforeAttrChange事件處理這一個屬性設置(與上attrChange,其中attr為更新之後將立即觸發)之前的瞬間觸發
什麼是新的版本v3.10.3:
- 在新inheritiance模式使您能夠更輕鬆地擴展或添加自定義的方法來動力學班
- 新建文本換行支持“\ N'
- 在新的克隆方法,克隆任何動力學對象,包括對象的用戶定義的事件監聽器
- getIntersections現在可以從任何所謂的容器,包括組和圖層。
- 在掛接到全球動漫對象大大提高了雪碧動畫性能
要求:
- 在客戶端中啟用JavaScript
- 在HTML 5的瀏覽器
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