Irrlicht的引擎是一個開源,跨平台,高性能和實時3D遊戲引擎C ++編寫,並移植到.NET /單聲道語言。
Irrlicht的發動機還設有自己的軟件渲染器,但它也使用了OpenGL和D3D技術。該軟件包括一個國家的最先進的功能,它可以在商用3D遊戲引擎找到。
間它的一些頂尖的功能,我們可以提到一個巨大的內置和可擴展的材料庫,其包括像素和頂點著色器的支持,無縫室外和室內的混合,一個角色動畫系統,粒子的影響,光的地圖,廣告牌,模板緩衝區陰影,環境映射,等等。
Irrlicht的引擎是獨立於平台的應用程序已經在Linux,Microsoft Windows和Mac OS&NBSP下試驗成功; X 操作系統
什麼在此版本中是新的:
- 我們剛剛發布了Irrlicht的版本1.7.1,修復了最新的主要版本的一些bug。
- 在1.7所有用戶應該升級到這個版本,因為它也修復了aabbox碰撞試驗,導致降低渲染速度嚴重的錯誤。
什麼是1.7版本,新的:
- 在添加了多個渲染目標(MRT)的支持
- 在增加了幾何著色器支持(OpenGL的)
- 在就將此可能性訪問質感貼圖,並提供定制的貼圖
- 在食人魔.mesh格式的動畫,現在支持,並食人魔32位指數,以及
- NPK(星雲設備檔案)的支持添加
- 在新VertexManipulator界面簡潔創造頂點處理算法
- 在添加獨立TextureWrap模式U和V坐標和選項,以反映包裝
- 添加Bzip2的和LZMA支持和AES加密
- 在增加的選擇2D般粗細,抗鋸齒和過濾圖紙。
- 在為skydomes VBO支持和類似
- 在Mac OS X中的外部支持Windows
- 在許多其他改進和bug修復
什麼在1.6.1版本新:
- 在該版本包含了很多錯誤修正和更正的,像Linux下改進與GUI環境,光照貼圖渲染和DMF加載,鍵盤映射。
什麼是1.6版本的新:
- 在此版本包括新的功能,如新的網格和圖像裝載機(.PLY網裝載機,.RGB,.RGBA,.SGI,.INT和.INTA紋理),新材料的性能ColorMask,MIP貼圖LOD,深度測試功能,AlphaToCoverage,選擇性抗鋸齒,新的控制台設備和可能性從相同的庫中創建不同的設備,一個OverrideMaterial在全球範圍改變材料性能,新的文件系統,更緊密地集成不同類型的存檔(ZIP,TAR等),以及改進的軟件渲染引擎。
什麼是1.5版本的新:
- 在這個版本增加了類似的支持新功能COLLADA 1.4和LWO文件,一個obj文件作家,增強軟件光柵(刻錄視頻),FSAA支持OpenGL,OGRE .mesh裝載機改進,更好和更快的地形渲染,體積光,各種改進為WindowsCE的端口,共享的深度緩衝的RTT在D3D ,字體創作工具,Linux和改進的動態燈光,粒子系統,LMTS,PNG,PCX和裝載和寫作,以及更多。
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