格羅茨是了frotz的一個GTK端口,這是經典的Z-代碼遊戲引擎 格羅茨一樣了frotz,是用於播放“互動小說”遊戲編為通知Z機器的平台。雖然Z-機,從某種意義上說,一個古老而解散的平台,很多遊戲和故事都為它開發的,更不斷被寫入。格羅茨使得玩最原始的因福科姆遊戲&mdash合理的工作;的Zork,亞瑟,潛伏恐怖等—包括(在某種程度上)的圖形和聲音。自因福科姆天互動小說的世界已經改變,但這些老遊戲仍然徹底&mdash行使Z-代碼解釋;如此比依賴較少的Z機器上提供完整的用戶界面的現代化發展。
格羅茨的目的是支持Linux和Windows上使用完全相同的代碼,並建立檔案。它完全是用C語言編寫,並使用單Makefile的編譯系統,這是非常簡單的,而且很可能適應編譯GTK在其上運行其他平台。主要平台是Linux和mdash;目前已經有不錯的Z-代碼翻譯為Windows。它總是讓我覺得異常,有一些穩定的,功能豐富的專為現代的Linux桌面Z-代碼平台。當然,還有石像鬼—但石像鬼的重點似乎是排版,而不是全面的,具體的Z-該機支持。
格羅茨遠不是一個成品,但目前似乎是基本功能。錯誤報告等等,都是值得歡迎的; bug修復更是這樣
特點:
- 在支持所有的Z-代碼版本了frotz支持,並增加了對支持zblorb檔案
- 在為Z-代碼版本的一些支持6圖形(見下文)
- 在使用可變間距字體在可能的情況,其中大多數人覺得更容易閱讀比控制台字體
- 在Unicode的支持,無論是鍵盤和屏幕
- 在鼠標的支持,與遊戲實現它。您可以通過點擊羅盤中的Zork零走動,例如:
- 在透明和真彩色文本支持,如ZMachine規範1.1版本中定義
- 在支持的Amiga風格箱顯卡,對於那些遊戲需要此功能(例如,超越的Zork)
- 在成績單/回滾觀眾
- 在基本的聲音支持
要求:
- 在MPlayer的
限制:
- 在行編輯不全面的,因為它可能是。沒有標籤後,你不能行本身進行編輯。你不能用鼠標選擇光標位置,因為鼠標點擊是在自己的權利的Z機器的有效投入。然而,由於Z-行代碼輸入一般只限於60個字符,這可能不是一個交易破的問題。
- 在沒有“熱鍵”的功能,如啟用跟踪(如了frotz提供)。
- 在遊戲或故事設置在屏幕單位的絕對文本位置將有可能看起來古怪與可變字體顯示。這是其中的Z機器設計的基本限制。
- 在大多數現代遊戲和故事會以這樣的方式的解釋可以在工作中合理界限打破行輸出文本。但許多stull用於狀態線等的固定路面積,這是不能被回流。格羅茨不會阻止你做屏幕太小,無法正確顯示這些地區(但它的時候出現這種情況很明顯)。
- 您不能剪切和文字顯示到輸入線粘貼文本。顯示器基本上是一個圖形終端,一旦文本渲染到它,它沒有記憶的實際字符。作為一種解決方法,你可以直接從談話窗口,進入輸入線粘貼文本。
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