膠水引擎 - 第1類發動機的每一個人。膠水引擎是非常容易使用,它標誌著休閒和專業開發者和普通用戶。
沒有編程所需的技能。
沒有光照貼圖計算圖形渲染立即只需點擊一下鼠標和可執行文件將創建與所有的水平和需要的遊戲元素。
膠水發動機具有最簡單的編輯器佈局尤其是對開發者和普通用戶真的希望把重點放在遊戲機制,而不是處理複雜的發動機設計而設計。可以讓你創建遊戲的主要按鈕的佈局和休息工具部分的前面
什麼在此版本中是新的:
型號導航儀現已相機系列的bug修復
再生處理地面按鈕已被重命名更改紋理
重 - 紋理對象按鈕已經更名為改變紋理
更改分辨率按鍵額外和實施解決方案有
增加了虛擬退出按鈕,即可輕鬆進入另一個人之前退出功能
現在模型導航按鈕完成檢測,如果存在模式
人物進口商有一個新的和簡單的設計
人物進口商有新的機制和bug修復
編輯器現在有工具提示
如果發動機的第一次運行,分辨率會自動出現,以防止發動機啟動錯誤
紋理導航儀現在支持直紋理導入到引擎
增加了發電機正常
閃屏已被修改
強化紋理系統
模型導航現在代表他們在3D前擁有的車型圖片
添加新模式
紋理導航儀擁有全新設計
模型導航現在已經可以直接導入模型到導航能力
模型導航有一個全新的設計
視覺圖形膠已加入也對工具條
新增3DSound支持
發動機完全重新優化過程
對象Alpha通道已被刪除
軸已被移除,並與拖取代拖放對象的運動更容易操控對象
手動縮放現在讀取對象的當前規模如何重新縮放對象更好地理解和準確度
從運行模式移動的聲音已經固定 - 聲音間距已經固定
現在紋理自動導入的對象導入後適用
現場質量優化的負載出口地圖
增加了一些新的熱鍵來KEYS部分中的編輯器還他們已經進行了編號以便更好的閱讀
縮放現在由X,Y,Z,點擊鼠標左鍵並拖動處理
加入統一比例,按U鍵和鼠標左鍵點擊
武器控制部分進行了修改
要求:
的DirectX運行時,nVidia的PhysX物理驅動器,微軟的.NET Framework 4.5
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