HAXE是一個開源編程語言和編譯器,可以轉換其他編程語言的源代碼(這當中ActionScript和JavaScript的支持)。
為了確保跨平台的支持和最大的互操作性,開發者都選擇在HAXE寫煮餐。
這意味著開發人員編寫HAXE遊戲的源代碼,然後根據自己的需要把它編譯成Flash或JS(HTML5)。
這樣,遊戲的源是在一個單一的倉庫中,更容易改變,更新和維護。
有沒有除了這個其他任何根本性的分歧,煮餐工作就像任何其他的遊戲引擎
特點:
- 在多人遊戲通過Node.js的遊戲
- 在支持的移動設備
- 在複雜的資產裝系統
- 在支持鼠標和觸摸交互
- 在支持鍵盤快捷鍵
- 在支持Adobe AIR
- 在支持位圖字體
- 在支持Flump動畫
- 在簡單的音頻播放
- 易於現場管理
- 在內置的粒子系統
- 在資產重新加載
- 在渲染HTML5通過帆布,Stage3D的,WebGL的和的BitmapData li>數據
實時
什麼是此版本中的新:
- 在添加了火狐OS平台的目標
- 添加System.renderer。
- 添加Texture.subTexture(),Texture.split(),為方便工作與紋理地圖。
- 新增Library.fromFlipbooks(),對於非Flump翻書動畫的支持。
- 添加Sprite.pointerIn / pointerOut信號。
- 添加TextSprite.letterSpacing / lineSpacing。
- 添加Font.lineHeight。
- 添加flambe.util.Pool。
- 在增加了一個可觀察的Playback.complete。
- 添加flambe.script.PlaySound。
什麼是新的在3.1.2版本:
- 在支持使用Firefox的新的網絡音頻規範。
- 在調用發出()時再次信號已調度;將排隊時調度結束斷言,而不是為。
- 在很多小的修正和優化,以Flump,音頻和渲染。
什麼在3.1.1版本新:
- 在添加了iOS的支持,新的構建工具
- 在增加了更多的配置選項flambe.yaml:"機器人"," IOS"," extra_paths","方向和QUOT;和"全屏&QUOT ;.檢查默認flambe.yaml的文檔這些。
- 修正了對Android 4股的瀏覽器傾斜圖形錯誤。
- 在交換煮餐服務端口7000,因此不符合標準的Mac工具發生衝突,感謝斯特凡樂Dorze。
- 刪除WAFL。在煮餐命令是唯一支持的構建工具。
什麼是3.0.0版本,新的:
- 在啟用了WebGL的渲染器在默認情況下,回退到畫布上。
- 修正了在Chrome的Flash存儲極端情況。
- 在開啟iPhone 5的HTML視網膜分辨率。
- 添加Arrays.indexOf / lastIndexOf。
什麼2.2版本是新的:
- 在保證聲音正常靜音iOS上
什麼版本1.5是新的:
- 添加PointerEvent.hit
- 添加Sprite.pointerEnabled,getLocalMatrix(),則hitTest(),和的getBounds()。
- 添加System.time。
什麼的1.3b版本是新的:
- 在最小化分配和指針間接在Flash渲染
什麼版本1.3是新的:
- 在添加PointerEvent.stopPropagation()
什麼是在1.2版本中新的:
- 在更新演示的發布過程的一部分
要求:
- 在HTML 5的瀏覽器
- 在Node.js的0.6或更高版本
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