Eleet是一個屏幕用於Linux和UNIX使用,即致敬精英的經典空間交易遊戲  Eleet顯示紋理旋轉飛船的各種OpenGL的模型的基礎上,對那些精英發現的。
Eleet旨在為simularity,而不是完美的精確性。隨機模型選自53款,大約每分鐘一個游泳池和旋轉屏幕上的反對星空背景。該船舶的名稱軌道模型
什麼是此版本中的新:
- 在修正:建造時間修復更新它使用發行版--as需要的作為默認選項GCC
什麼是0.3.2版本,新的:
- 在修正:改善建築物腳本新發行版
- 修正:現在不顯示光標。由於" druciferre"
什麼是0.3.1版本,新的:
- 在固定:小的變化,以構建腳本修復編譯使用新的DSO變化給ld(如Fedora 13的)發行版。
什麼在0.3版本的新:
- 補充:平滑星空點的OpenGL /硬件實現,它們的支持吧。
- 補充:從廢氣推力粒子發射
- 補充:尾氣不響應照明,給的時候不亮發光的效果
- 添加:針對軌道船名支持的OpenGL實現不支持“非冪的兩個”紋理
- 補充:在軌道船名現在隨機有色
- 補充:。PNG紋理支持,節省了大約7.5MB的空間
- 新增:命令行參數:starnum,thustnum,開關
- 在增加:xscreensaver的設置選項
- 補充:[安裝]也期待在/ usr /本地/ KDE4 / bin中和/ usr / KDE4 / bin中的KDE4-配置
- 修正:軌道船名透明度,現在也應用到星
- 修正:不要在一些發行版KDE“失物招領”菜單顯示,如果安裝了KDE和Gnome兩種版本
- 修正:[安裝] BSD上安裝用於KDE 4應該是固定的。 SED在BSD不支持換人換行符。
- 其它:一些質地改進Remlock
- 在雜項:減少剪切距離
- 在雜項:星空的優化應該提高性能,尤其是在較慢的系統 。
什麼版本0.2是新的:
- 在增加:支持KDE屏幕
- 在增加:xscreensaver的支持
- 新增:窗口ID可以-window-id參數傳遞
- 補充:型號後面顯示旋轉的星空效果
- 補充:基本照明
- 新增:使用DisplayLists為“預編譯”的OpenGL應提高性能,特別是在低端硬件
- 修正:隨機整數只產生高達(上界2)。蠕蟲和Zarch模型,從來沒有表現出作為一個後果。
- 修正:在較慢的系統,吸取事件可能填補隊列快於他們處理導致反應遲鈍鍵盤輸入Eleet或終止
- 修正:明確地釋放顯存動態生成的紋理退出
- 在雜項:不是解析glGetString使用gluCheckExtension()(GL_EXTENSIONS);
- 在雜項:重大重組代碼
- 在雜項:原始的優化,以小行星,貨物和Thargon
- 在雜項:質地改善,對接艙門上的十二碳
- 在雜項:刪除隨機線框模式(可能會在未來的某個選項)
- 在雜項:刪除軌道文本的OpenGL實現不具有NPOT紋理支持,在準備未來的工作
要求:
- 在KDE等離子
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