cZUI

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cZUI
軟件詳細信息:
版本: 0.4.0
上傳日期: 14 Apr 15
許可: 免費
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cZUI允許你快速創建2D事情的縮放和滾動顯示。 cZUI項目採用矢量繪圖庫,比如SGE繪製平穩放大對象。對象並不需要知道的問題放大,從而書面cZUI是方便,快捷。
憑藉豐富的事件框架,cZUI讓複雜的用戶行為,如拖拽,移動,突出顯示,選擇和刪除cZUI場景中的任何物體。包含在發行幾個翔實的例子。
cZUI支持SGE以上的SDL,可以嵌入到MFC中,並且經由cZUIWidget aedGUI部件庫。支持其他窗口/控件工具包將在以後添加。
cZUI包含現成對象最常見的任務,只是它們包括在現場

特點

    便攜性:
  • 在cZUI是用ANSI C ++,應該由一個大的各種操作系統的支持。它已經過測試,在GNU / Linux 2.4,2.6和MS Windows。

  • <李類=“bbli”>支持的各種圖形庫:
  • 在採用模塊化的圖形和事件的架構,cZUI支持SDL,X,以及任何其他窗口系統,你可以不在乎寫包裝器。寫自己的圖形/事件包裝為另一圖形/事件框架很簡單,不是幾天不應該採取更多。

  • <李類=“bbli”>靈活性:
  • 在使用從爵士借了minilithic方法,cZUI體育分層設計和場景樹,以便輕鬆定制任何物體,而不需要部分重寫或子類。

  • <李類=“bbli”>小內存佔用:
  • 在攝像頭/上下文存儲允許對象進行精簡,佔用空間小。謹慎使用這些機制可以幫助從對象中刪除不需要的數據:該測試程​​序使用2080節點採用4044K和(4020K為1480個節點),導致每個節點40個字節。在1萬個節點的設置,這將吃掉你的總內存44M。

  • <李類=“bbli”>速度:
  • 在cZUI被設計為支持龐大的場景,是相當快的that.Currently它已經過測試,略高於80K節點(這是不是很多),這可能會改變。注意:編寫應用程序的快速支持龐大的圖形(大於30K)將需要筆者鑽研了一下深入cZUI並使用一些更不透明的物體,如空間群,EventFilter和ImageGroup。這將允許你通過將場景按面積,過濾掉mousemoves和接管高zoomouts繪製了更高的速度。

什麼在此版本中是新的

  • 在這是一個bitrot去除發布
  • 的主要變化包括:支持64位和一個閃亮的新開羅的後端。
  • 同樣值得注意的是一些錯誤修正的核心和SGE驅動,改進的makefile,和新的場景節點。

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20 Feb 15

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