Babylon.js 是使用WebGL的瀏覽器中的生產精美的3D環境提供全方位的解決方案。
這是一個完整的HTML5遊戲引擎,到來擠滿了所有的專用工具,從現場管理到碰撞系統,從內置的音頻引擎到一個完全成熟的粒子系統。
Babylon.js可用於開發基於瀏覽器的遊戲,或者只是充實正常網站與美麗,真正身臨其境的3D動畫。
除了上述功能,Babylon.js還包括抗鋸齒,精靈,2D分層,照明引擎,特效系統,管理紋理,相機控制系統,先進的網格和一個資產管理體制改革的支持。
與Babylon.js創建
也可以將內容導入和導出到其他工具,支持的攪拌機 的3ds Max 和 Cheetah3D 。
本發行版是新的
- 新調試層相比,可以用來顯示調試信息。
- 用於創建多邊形網格新PolygonMeshBuilder對象。
- 新Mesh.simplify()函數來自動簡化網格。
- 新scene.enableDepthRenderer()註冊深度紋理渲染。
- 新SSAORenderingPipeline申請屏幕空間環境光遮蔽。
- 新VolumetricLightScatteringPostProcess模擬體積光的散射。
- 3dsMax中導出現在可以生成二進制格式文件。
- 為WebAudio支持。
- 與標準可用樣品和定制支持程序紋理的支持。這裡更多的信息。
- 在以支持32位指數,然後支持OES_element_index_uint擴展與超過65536個頂點網格。
- 為網格細節(LOD)水平支持。
- 新場景優化工具。
- 的用戶標記支持。
- 使用高分辨率時的性能和FPS測量。
- 緩和功能的動畫。這裡更多的信息。
在什麼版本2.2.0新是
- 新調試層相比,可以用來顯示調試信息。
- 用於創建多邊形網格新PolygonMeshBuilder對象。
- 新Mesh.simplify()函數來自動簡化網格。
- 新scene.enableDepthRenderer()註冊深度紋理渲染。
- 新SSAORenderingPipeline申請屏幕空間環境光遮蔽。
- 新VolumetricLightScatteringPostProcess模擬體積光的散射。
- 3dsMax中導出現在可以生成二進制格式文件。
- 為WebAudio支持。
- 與標準可用樣品和定制支持程序紋理的支持。這裡更多的信息。
- 在以支持32位指數,然後支持OES_element_index_uint擴展與超過65536個頂點網格。
- 為網格細節(LOD)水平支持。
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- 的用戶標記支持。
- 使用高分辨率時的性能和FPS測量。
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什麼2.0版本是新的
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- 用於創建多邊形網格新PolygonMeshBuilder對象。
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- 新scene.enableDepthRenderer()註冊深度紋理渲染。
- 新SSAORenderingPipeline申請屏幕空間環境光遮蔽。
- 新VolumetricLightScatteringPostProcess模擬體積光的散射。
- 3dsMax中導出現在可以生成二進制格式文件。
- 為WebAudio支持。
- 與標準可用樣品和定制支持程序紋理的支持。這裡更多的信息。
- 在以支持32位指數,然後支持OES_element_index_uint擴展與超過65536個頂點網格。
- 為網格細節(LOD)水平支持。
- 新場景優化工具。
- 的用戶標記支持。
- 使用高分辨率時的性能和FPS測量。
- 緩和功能的動畫。這裡更多的信息。
要求
- 中啟用JavaScript在客戶端
- HTML 5瀏覽器啟用
- WebGL的支持
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