Ayam

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Ayam
軟件詳細信息:
版本: 1.20
上傳日期: 14 Apr 15
許可: 免費
人氣: 16

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雄雞是為RenderMan的接口免費的3D建模環境。自由意味著,無論是作者還是任何貢獻者賺錢了這個軟件。
我們需要您的反饋,讓這個項目還活著。如果你使用雄雞,請提交您的圖片,錯誤報告或功能請求。
當前穩定版本是1.8.3,發布了2005年5月。
雄雞目前運行在Unix(Linux操作系統,IRIX,FreeBSD的測試)的Win32(Win95的,在Win2000,XP)和Mac OS X(X11帶)

特點

    CSG-模型:
  • 在CSG(構造實體幾何):從原語相結合,與布爾運算組成的複雜對象
  • 在下面的RenderMan原語(二次曲面)實現:球,盤,圓柱,圓錐,雙曲面,拋物面和圓環;另外,還有一個盒原始
  • 所有二次曲面可以自動地關閉(缺少生成帽的表面上),即使它們的任何參數都沒有缺省值。
  • 在基元可使用級別對象(即做CSG操作)的層次結構。
  • 結合
  • 雄雞本身不計算和預覽CSG運算的結果,這是通過一個兼容的RenderMan渲染器或由aycsg CSG預覽插件,它是基於OpenCSG完成。看一個例子渲染aycsg插件。
  • CSG運算不限於上述原語。只要它保證了一個目的是完全封閉的,它可能在CSG運算中使用。

  • <李類=“bbli”> NURBS-模型:
  • 在NURBS(非均勻有理B樣條):允許模擬平穩狀物體具有較高的精度
  • 在NURBS建模相結合,共同NURBS曲線或插值曲線NURBS補丁完成。
  • 在組合是如使用工具對象做:旋轉,拉伸,掃描,Birail1,Birail2,皮膚和戈登。例如:一個繞轉工具對象具有一平面曲線作為子對象,並將其旋轉到旋轉表面;曲線保持編輯的時候,蓋可自動通過簡單地點擊的複選框被添加。全封閉的NURBS對象可作為原語CSG!
  • 旋轉與革命的任意角度對象;可以創建完整的上限。
  • 在有孔,斜面和帽子擠出對象。
  • 在掃描對象,實現了標準的掃描操作(掃沿軌跡曲線的橫截面曲線);橫截面可以自動地旋轉,使得它們總是垂直於軌跡;在插模式下,掃描內插的所有截面,曲線;縮放曲線可以存在進一步修改掃
  • 在Birail1對象掃描沿兩條軌道曲線的橫截面。
  • Birail2對象掃描沿兩條軌道曲線的橫截面,變形成在軌道曲線的端部的第二橫截面。
  • 在皮膚對象可以任意拓撲結構的皮膚曲線(皮膚插值曲線4點與2點直線NURBS曲線,並與10點的三次NURBS曲線);在插模式下,甚至皮膚內插所有曲線。
  • 在戈登對象創建戈登的表面,插值曲線的網絡。
  • 在帽對象能夠從曲線創建平面帽。
  • 在ConcatNC對象符連接數NURBS曲線,圓角創造必要。
  • 在高品質的文本對象的基礎上,從TTF文件中提取擠壓貝塞爾曲線創建對象。

  • <李類=“bbli”>其他幾何類型:
    <李類=“bbli”>要補充的功能集,並允許與其他建模範式系統中的對象更容易整合,雄雞還支持:
  • 在雙線性和雙三次曲面網格
  • 在聚網格
  • 在細分曲面
  • 在元球
  • 在這些對象將被導入和導出,但沒有廣泛的一套建模工具的存在是為了對其進行修改。

  • <李類=“bbli”> RIB-出口:
  • 在廣受讚譽的RIB-出口。
  • 在直接從視圖窗口調用渲染(包括進度表和取消按鈕)。
  • 在AreaLights
  • 在陰影貼圖
  • 在自定義RiOptions和使用標籤RiAttributes。
  • 在紋理坐標使用標籤。
  • 在任意原始變量使用標籤。
  • 在以下的RenderMan渲染器兼容直接支持。BMRT,3Delight,空氣,Aqsis,精靈,RenderDotC,天使和PRMan
  • 在永久預覽功能。

  • <李類=“bbli”> RIB-導入:
  • 在RIB-導入,配套燈具,二次曲面,CSG,NURBS,PolyMeshes,細分曲面,轉換,著色器,任意選項,屬性和原始變量。

  • <李類=“bbli”>導入/導出:
  • 在波前OBJ出口,配套(修剪)NURBS和PolyMeshes。
  • 在犀牛3DM導入/導出支持(修剪)NURBS和PolyMeshes。
  • 在蘋果3DMF(V1.0)導入/導出支持(修剪)NURBS和PolyMeshes

  • <李類=“bbli”>雜項:
  • 在易於理解的用戶界面。
  • 在滿(索引)文檔可作為HTML或PDF。
  • 在TreeView控件拖放與和拖放支持。
  • 在自定義可自由地實現自己的陳述(使用OpenGL和RIB),甚至小的圖形用戶界面來編輯自己的類型特定的參數對象可以由用戶編寫,並在運行時動態加載。
  • 在腳本接口:Tcl的
  • 腳本對象。
  • 在實例化,建模視圖,對象剪貼板,自主產權的剪貼板,控制台,N級撤消。
  • 任意數量

什麼在此版本中是新的

  • 在錯誤修正:
  • 在柯布NURBS球體的重量是錯誤的(SF 3287828)
  • 在Tcl錯誤應用ViewAttrib屬性時(SF 3295757)
  • 屬性重置不選擇對象改變後不能正常工作(SF 3295758)
  • 在動態屬性的GUI不可見(SF 3301967)
  • 的最後一個元素
  • 在提取補丁的邊界與不同的訂單(SF 3312039)
  • 在轉換二次曲面tNURBS的(SF 3322311)
  • 在設置顯示模式/ PatchMesh對象的耐受性(SF 3360488)
  • 在恢復插補定制衍生品曲線(SF 3366276)
  • 在與法線(SF 3374188)合併轉化PolyMeshes
  • 在碰撞表面節點插入(SF 3376414)
  • 的意見得到了錯誤類型臨時(SF 3382382)
  • 在保存環境場景文件(SF 3410856)

  • 外部意見
  • 在調整菜單項被停用(SF 3414694)
  • 在帽轉化輪廓/孔(SF 3439485)
  • 在視攝像頭不經意間改變時另一種觀點認為改變(SF 3442122)
  • 在OffsetNP對象從出口RIB文件丟失(SF 3445410)
  • 在戈登轉化交集補丁(SF 3448526)
  • 對象
  • 在轉換牌坊與phimin / phimax不是默認的失敗(SF 3481314)
  • 在轉換二次曲面轉化與非標準參數(SF 3484008)
  • 如果發生錯誤toXYNC重置屬性規模(SF 3485090)
  • 在合理的NURBS操作修改形狀(SF 3496743)
  • 在靜態和動態代碼檢查工具(夾板,cppcheck,鐺,Valgrind的,擋泥板,drmemory)導致眾多小蟲子裡邊反發現和修正(錯誤的情況下,主要是內存洩漏)的應用程序
  • 在建模:
  • 在NURBS曲線結重縮放/表面nlonger需要自定義節
  • 在增加了支持通過Birail1創建週期性表面TBE
  • 添加對象類型和QUOT; iPatch系統和QUOT;插值表面
  • 補充向心力參數tsurface插值
  • 表面內插(例如,在掃描和皮膚的對象)是更健壯,(現在可以應付簡並行/輸入數據中的列)
  • 在加入統一的參數tICurve
  • 在編輯點的多重選擇的對象提高閃爍
  • 添加對象類型和QUOT;鏡+ QUOT; (變相本質上是一個克隆)
  • 在實例對象點是不可編輯了由於tcurrently無法解決問題的通知
  • 在移動鼠標指針越過原點時,縮放nlonger導致tbroken(即非常小)規模的屬性
  • 添加設置標記tselected點邊框中心(快捷方式)
  • 在封閉立方插值曲線現在alsuse的EDLen參數正確
  • 從自動tmanual衍生品ICurves切換時提高了初次衍生物
  • 在通過引入鼠標指針翹曲設施(不MacOSX的水族提供)從提高電網的一半捕捉點的坐標裡邊反電網
  • OffsetNP對象現在可以使用的材料相關聯的
  • 添加造型tincrease /減小所選NURBS曲線控制點,新的鍵盤快捷方式的多樣性行動:/
  • 添加隱藏的偏好選項&QUOT; TagResetTagged&QUOT;該控制是否調用標籤(選擇)點行動應該清除當前點選擇
  • 在改善曲線分割為多節曲線
  • 在直接點編輯行動改善重點處理
  • 添加&QUOT; UVSelect&QUOT;選項tConcatNP對象,這允許tdetermine在哪個方向的單個參數貼片應在連接前被分割
  • 在ConcatNP對象現在允許作為參數的對象,AlSiN之類帶有補丁的混合
  • 曲線與曲線,提供對象TBE
  • 添加&QUOT;訂單和QUOT;參數tConcatNP,允許t指定所需ü順序串聯表面
  • 添加&QUOT; FillGaps&QUOT;和&QUOT; FTLength&QUOT;參數tConcatNP控制創造魚片類似的tConcatNC
  • 在添加了自定義節tConcatNP sthat參數曲面的形狀,現在可以準確地保存下來(類似tConcatNC)
  • 在牌坊與phimin / phimax不是默認
  • 改進繪圖
  • 在toXYNC現在可以用ACurve和ICurve對象工作,因此改名為ttoXYC(舊命令名仍然可以使用,但不建議使用)
  • 在提高圓角創造ConcatNC的參數曲線的訂單從4個不同
  • 轉換球體補丁現在具有相同的方向上的其他二次曲面tmake容易tcombine它們與ConcatNP
  • 添加的工具(以及相應的腳本接口命令&QUOT; refineuNP&QUOT; /&QUOT; refinevNP&QUOT;)trefine NURBS曲面
  • 在週期性曲線的改進細化(他們正在改進他們的完整長度的現在)
  • 在加入區域支持trefine曲線工具:一個區域trefine可以通過選擇點指定
  • 在自定義節的插入提高了操控/刪除點行動
  • 在GUI:
  • 在Birail1,Birail2,拉伸,戈登,皮膚,掃描和文本對象的財產的GUI現在可以正確保存(數據不適用)的AddBevel / RemoveBevel
  • 在改名直接點編輯操作tnumeric點編輯
  • 在空字段現在在數字點編輯對話框牛油&QUOT允許​​的; n更改&QUOT;對於各自的坐標
  • 在數字點編輯對話框現在支持腳本,並在輸入字段變量訪問
  • 的ViewAttrib物業GUI nlonger無條件地設置標誌,這個現在由新條目和QUOT控制,設置標記&QUOT;而不是
  • 在通過鍵盤縮放意見是現在可逆
  • 在旋轉的數量和每個鍵盤的縮放,現在通過ayamrc文件中配置
  • 在ICurve財產GUI現在只顯示SDLen / EDLen條目時實際使用和衍生品的條目現在,作為iPatch系統,菜單
  • 在改善提示佈置和管理
  • 在重新佈局較為強勁,現在
  • 在對話窗口和氣球的位置,現在更強大的WRT。多顯示器設置
  • 在刪除&QUOT; RGTrans&QUOT; GUI的偏好選項,所有渲染GUI窗口現在總是短暫
  • 在導入/導出:
  • 在工具RIB出口對象現在支持PV標籤
  • 在腳本/腳本接口:
  • 添加&QUOT;&的鄰接QUOT;腳本命令tconcatenate表面
  • 添加&QUOT; interpuNP&QUOT; /&QUOT; interpvNP&QUOT;腳本命令tinterpolate表面
  • 添加腳本&QUOT; apnt.tcl&QUOT; tautomatically切換視圖(或全部觀點)tpoint造型,使用了點選擇操作後,
  • 添加&QUOT; remknuNP&QUOT; /&QUOT; remknvNP&QUOT;從表面命令t取下節
  • 添加&QUOT; -i&QUOT;選項高大的結去除指數(不是按價值計​​算)命令t指定結
  • 在更名為&QUOT; shiftClosedBS&QUOT; T&QUOT; shiftC&QUOT;命令,&QUOT; shiftC&QUOT;現在可以alsshift /循環常閉NURBS曲線,ICurve和ACurve對象
  • 在改進範圍的錯誤報告(現在印刷的有效範圍)
  • 在getPnt / SETPNT現在支持寫入/雙重值列表閱讀(不含雙串轉換即不損失精度)
  • 在getPnt / SETPNT現在允許tget /設置對象的所有控制點
  • 在getPnt nlonger無條件地寫道tglobal變量
  • 在getPnt nlonger要求在提供瓦特TBE變量&QUOT; -eval&QUOT;模式
  • 腳本和插件現在可以創建自己的視圖窗口中的鍵盤快捷鍵
  • 在更名為&QUOT; forceNot&QUOT;命令tmore識別&QUOT; notifyOb英寸;與現有腳本的兼容性,舊名稱仍然有效
  • 添加&QUOT; -parent&QUOT;選擇T&QUOT; notifyOb&QUOT;命令
  • 文檔/示例文件:
  • 在歷史信息(即沒有一個功能出現時),現在呈現在一個不太顯眼的方式(如腳註)
  • 在指數,對象樹,和代碼示例的改善佈局
  • 在安裝方式:
  • 現在有Makefile的目標tintegrate雄雞與Unix的桌面環境(如Gnome和KDE),通過桌面快捷方式,菜單項和文件類型

什麼在1.19版本新

  • 在錯誤修正:
  • 在固定設置為FilterWidth RIB出口(SF 3148250)
  • 在固定閱讀ExtrNC只有分/ ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP出現在錯誤的地方對象(SF 3154051,3154053)
  • 在物體旋轉(SF 3159003)固定is_rat屬性
  • 在固定圍繞該觸摸旋轉軸曲線(SF 3159009)
  • 在SDMesh固定RIB出口與標籤的姻親簡單的RIB作家對象(隨雄雞,NSF錯誤項創建)
  • 在固定&quot;新增斜角&QUOT;各種工具對象屬性的GUI命令項(SF 3164571)
  • 在固定邊界曲線的提取與鬆開結載體表面(SF 3194851)

  • 在ExtrNC對象
  • 在固定的小內存洩漏(以邊界模式)(SF 3194853)
  • 在固定為多個對象的腳本(SF 3210473)
  • 在固定提供克隆多個對象(SF 3210478)
  • 在建模:
  • 添加插件和QUOT; subdiv&QUOT;即,用與QUOT的幫助; Subdivide2.0&QUOT ;,可以通過真實細分曲面用於timprove sdmesh對象的顯示
  • 添加選項的TControl細分級別和繪圖tsdmesh對象
  • 在NURBS建模工具,現在只能從對象所在的建模操作成功刪除選定的點
  • 添加&QUOT; -createmp&QUOT;選項裡邊反創造NCurve / NPatch對象
  • 在抵消現在表面封閉/週期性表面工作(在開放的所有可能的組合/關閉/週期性的U和V)
  • 在交鋒弦和向心力結類型tNURBS補丁
  • 在添加新的曲線補償算法和QUOT;混合&QUOT;
  • 在更名為&QUOT;斜角&QUOT;曲線補償算法T&QUOT;點&QUOT;
  • 在刪除曲線補償算法和QUOT; Bevel3D&QUOT;
  • 在添加橫截面形狀定義參數曲線tBevel對象(允許t創建任意形狀的斜面)
  • 在理性的坐標nlonger存儲與內部的權重預乘(均質=&GT;歐氏)
  • 在GUI:
  • 在主菜單&QUOT;編輯/材料及QUOT;現在可以有多個選擇對象時,創建材料
  • 添加&QUOT;&的ErrorLevel QUOT;控制出現在雄雞控制台
  • 郵件有多少喜好設置
  • 刪除&QUOT;&的ErrorLevel QUOT;偏好所有輸入/輸出參數設置對話框,所有插件使用全局偏好設置現在
  • 在加訪問tadvanced(命令行)參數通過新的創造裡邊反曲線/ npatch對象的創建對話框輸入字段&QUOT; AddArgs&QUOT;
  • 添加查看屬性&QUOT; EnableUndo&QUOT;允許tdetermine視圖操作是否應當記錄在undsystem
  • 在參數結操縱工具對話框現在顯示原始節點矢量作為參考
  • 在腳本/腳本接口:
  • 添加腳本(&QUOT; autorot.tcl&QUOT;),可自動旋轉視圖
  • 的SDMesh對象的創建回調現在支持更多選項的TControl最初創建的對象

什麼在1.18版本新

  • 在錯誤修正:
  • 在固定的直接點編輯沒有設置標誌(SF 2993441)
  • 在固定的連續完整的通知腳本對象(SF 3001239)
  • 在固定的發現ü的行動未能轉化為曲線(SF 3006822)
  • 在固定發現ü的動作沒有設置標誌corectly(SF 3006824)
  • 在固定繞轉在B樣條模式蓋帽(第!= 0)(SF 3012391)
  • 在NURBS膜片鉗V工具固定潛在的崩潰(SF 3012393)
  • 在固定設置,通過視圖菜單中的BGImage(SF 3023248)
  • 在固定BGImage在Win32(SF 3023249)繪製
  • 在固定的外觀具有週期性弦/向心力曲線(SF 3030062)
  • 在固定誤報和實例崩潰的DnD / C&P(SF 3031448)
  • 在固定就地轉化,導致破場景(SF 3032589)
  • 在固定的拖放通過鍵盤選擇多個對象(SF 3036465)
  • 在固定的電流等級的樹後,復位/重建(通過)(SF 3044564)
  • 在固定繪圖/球形物體陰影(SF 3054130)
  • 在PolyMesh和SDMesh對象(SF 3094086)固定單點編輯
  • 在建模:
  • 在默認縮放視圖()和直接點編輯()鍵盤快捷鍵,現在()和()分別讓位給了兩個非常重要的新的快捷方式:
  • 在建模操作,如移動,縮放或旋轉不再決定如何變換基於點的選擇(對象或選定點);現在總的對象的改變,直到用戶使用明確地切換到分(同時可用於切換回對象)
  • 在該點變換狀態由小紅點顯示在建模模式圖標
  • 標記已​​復位雙
  • 在直接點編輯現在使用點的選擇,而不是一個自己的指針;因此,現在可以與多個選擇的對象,和一種可能適用的坐標值,以多個(選擇)分
  • 熬成工具,對象現在支持B樣條模式任意ThetaMax值(節!= 0)
  • 在添加弧和Radius參數創建封閉B樣條曲線工具
  • 添加半徑,TMIN,和Tmax參數nCircle公司對象創建對話框
  • 添加造型動作捕捉選定點至刻度(新的快捷方式)
  • 添加造型動作捕捉所選擇的對象標記(新的快捷方式)
  • 添加視圖操作平移視圖標記(新的快捷方式)
  • 來避免衝突,崩潰和爆炸行動,有新的默認鍵盤快捷鍵:和
  • 查找ü現在建模工作的行動所提供的對象,更準確
  • 在加找紫外線建模行動,發現U和V參數的NURBS曲面拾取點;通過新的視圖快捷調用:
  • 添加偏好設置和設備管理一個全球性的標誌,如果啟用,所有視圖共享一個標記;因此,人們可以將其設置在一個視圖中,並用它在另一個
  • 為了提高週期性NURBS曲線通過屬性變更GUI
  • 添加&QUOT; 3DPVN&QUOT;曲線補償模式抵消沿通過原始變量標籤提供的法線曲線
  • 通過主菜單創建ExtrNC / ExtrNP對象現在自動添加一個刪除屬性標籤(&QUOT; RP變換&QUOT)將所創建的實例子以使實例始終遵循的表面的曲線/亞表面被提取的變換從
  • 在NURBS曲線箝位現在與半夾緊曲線,並用曲線那裡有在端部區域(S)的多個結
  • 在NURBS曲線箝位現在也可以夾緊曲線只有一個下場
  • 在NURBS膜片鉗現在與半夾緊補丁,並與那裡的補丁中有端部區域(S)的多個結
  • 在NURBS膜片鉗現在也可以夾緊補丁只有一端
  • 在該點插入/刪除造型動作現在多個選定對象的工作
  • 在幾個對象現在支持只讀點,可以選擇和他們的坐標詢問(搶購/對齊或改造的目的),但他們不能修改;支持的對象是:箱,球體,圓柱體,磁盤,錐,環面,雙曲面,拋物面,拉伸,旋轉
  • 在GUI:
  • 自動對焦現已(再次)的單一窗口GUI模式;這裡管理內部小部件(的意見,樹,性質,控制台)
  • 的焦點
  • 在工具對話框現在顯示更具描述性的窗口名稱
  • 在樹拖放掉落保持對象選擇完好,並打開目標水平
  • 在開始模擬行動從工具箱現在也考慮了自動對焦的偏好設置,如果啟用,動作開始在所有視圖
  • 在腳本/腳本接口:
  • 在數轉換錯誤現在可以正確檢測和報告中的所有腳本接口命令
  • 添加&QUOT; - 世界&QUOT;選擇SETPNT / getPnt命令(從/坐標轉換為世界空間)
  • 在更名為&QUOT; -p&QUOT;選項&QUOT; -eval&QUOT;對於getPnt
  • getPnt現在可以與任意的對象類型的工作(甚至從插件),只要它們支持單點編輯;也就是說,它現在與PolyMesh,SDMesh和SDNPatch對象
  • 的&QUOT; HSL&QUOT;命令已經從安全的解釋,使用&QUOT拆除;可溶性L&QUOT;而不是
  • 在添加了一個JavaScript解釋器插件
  • 在腳本對象,現在可以使用插件提供的任意語言(如JavaScript的)
  • 添加一個示例腳本對象腳本(用JavaScript編寫)創建從康威符號多面體(&QUOT; polyhedron.js&QUOT;)

什麼是在1.15版本新

  • 在此版本增加了對逼近曲線,提高了補償曲線。
  • 在腳本對象現在保持個人的參數集,戈登帽(非平面曲線)更加堅固。
  • 在此外,鍵盤導航和集中管理的GUI已經改善了很多。錯誤修正通常的堆完成這個版本。

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