Arvoch Conflict為第一人稱視角的3D空間戰鬥模擬傳統主題帶來了實時戰略,資源管理和控制的新元素。它提供了多種玩法和修改遊戲的方式,它為太空模擬迷們提供了一個獨特的功能包裝模板。
Arvoch Conflict為傳統太空戰鬥主題引入了新的遊戲目標。使用盾牌腳輪建造防禦網絡,拯救擱淺的飛行員,恢復丟失的技術,在行星表面上的醒目站點以及清除地雷場只是遊戲中的一些新目標。
新的系統技術和控制選項包括單獨的方向屏蔽(增強控制),槍瞄選擇,船體損傷監視器,目標子系統跟踪,玩家啟動的船舶特定命令指令,高功率慣性衰減系統以及連續運行的開放空間跳躍驅動器。
新的圖形引擎具有一個現場3D駕駛艙(儀表和讀數也使用3D引擎呈現,而不是圖標和文本的平面二維疊加),對駕駛員的控制輸入,環境照明和武器/對象的影響。
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