反穀物幾何(AGG)是一個開源,免費圖形庫的,寫在工業標準C ++。本使用條款及條件AGG都在許可頁面描述 反穀物幾何不依賴於任何圖形API或技術。基本上,你能想到的AGG作為一些矢量數據產生像素的圖片在內存中的渲染引擎。但當然,AGG可以做的比這更多。這些想法和AGG的理念是:
  *抗鋸齒。
  *亞像素精度。
  *盡可能高的質量。
  *高性能。
  *平台獨立性和兼容性。
  *靈活性和可擴展性。
  *輕量化設計。
  *可靠性和穩定性(包括數值穩定)。
反穀物幾何包含了許多互動演示exemples是獨立的平台也和使用,目前有兩種實現方式,適用於Win32 API和X11(無Motiff,沒有其他的依賴關係,只是基本的X11)一個簡單的platform_support類。
- 在任意多邊形抗鋸齒和亞像素精度的渲染
- 漸變和洛德著色。
- 在快速過濾圖像仿射變換,包括許多內插濾波器(雙線性,雙三次,spline16,spline36,正弦,布萊克曼)。
- 筆劃與不同類型的線路連接和線帽。
- 在虛線發電機。
- 標記,如箭鏃/ arrowtails。
- 在快速矢量多邊形裁剪矩形。
- 在低級別的剪輯到多個矩形區域。
- 阿爾法屏蔽。
- 在一個新的,快速消除鋸齒線算法。
- 使用任意圖像作為行模式。
- 渲染在單獨的顏色通道。
- 透視和雙線性變換。
- 在布爾多邊形根據艾倫·默塔的一般多邊形帆船操作(與,或,異或,次)。
矢量和圖像數據的
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