3DS進口為SpaceClaim的一個三維工作室(.3DS)文件導入添加為SpaceClaim的。此加載項提供了SpaceClaim的從3DS Studio的3DS文件導入的多邊形網格數據的能力。 3DS進口為SpaceClaim的讀取存儲在3DS文件多邊形網格數據,並導入成SpaceClaim的。在3DS文件中的多邊形網格由一組三角面組成。 3DS進口為SpaceClaim的將創建修剪平面表面的每個三角形和編織他們共同創造了堅實的。然後將固體清理使得相鄰共面的面是在單個修整平面面合併。如果多邊形網格被關閉(即不包含邊界邊),那麼3DS進口為SpaceClaim的將創建一個封閉的實體特徵,否則一個開放的表面將被創建。 3DS進口為SpaceClaim的是很容易use.Once安裝,它會自動加載本身到SpaceClaim的,並增加了一個新的功能區欄SpaceClaim的名為“SYCODE”。
新的命令:導入 - 導入3DS文件;幫助 - 顯示3DS進口為SpaceClaim的幫助文件;註冊 - 顯示3DS進口為SpaceClaim的產品註冊對話框;關於 - 顯示3DS進口為SpaceClaim的關於對話框。 3DS進口為SpaceClaim的帶有每個命令的詳細資料,以及一個教程,讓你在最短的時間內啟動。 3DS的文件格式是3D Studio的本地文件格式。三維工作室現已取代3ds Max中的原始文件格式具有的.max文件擴展名。然而,3ds Max中仍然能夠讀取和寫入.3DS文件。 3ds Max的是最廣泛使用的現成的3D動畫節目之一。它具有很強的建模能力,靈活的插件架構和悠久的歷史的微軟Windows平台上。它主要用於視頻遊戲開發商,電視廣告工作室和建築可視化工作室。它也可用於電影效果和電影視覺預覽
要求:
SpaceClaim的2008
限制:
10天/使用試驗
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