Steel Storm: Burning Retribution

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Steel Storm: Burning Retribution
軟件詳細信息:
版本: 2.00.02814
上傳日期: 11 May 15
許可: 免費
人氣: 15

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

鋼鐵風暴是與老同學精神自上而下的街機射擊遊戲。該遊戲已經面向比分玩法的競爭,而且是專為人們誰喜歡快節奏的動作,聰明的敵人,破壞世界和地面震動爆炸的游牧部落。
該事件發生在你操控先進的氣墊坦克,擠滿了最先進,最尖端的武器替代的宇宙。你的任務很簡單,但仍然不是小事。在反對侵略者外星人的戰鬥,你必須戰勝

什麼是此版本的新

  • 在當日的消息通知系統
  • 現在的分數發送更新所有成績一下子給客戶在1的時間,而不是依據即使他們大多是不變的
  • 添加到平安的記分板
  • 添加造成的傷害和準確性,記分板(造成的傷害存在於舊的記分板文件)
  • 修正了繪製風暴盾的錯誤擊中對不對盾牌對象
  • 修正了不節能的玩家檔案中的錯誤/賽后配置更新他們的個人資料
  • 修正了設置錯了修訂新的配置文件中的錯誤
  • 地板在積分榜上的一些值以避免小數
  • 在減少字體大小,以適應更多的統計數據在積分榜上
  • 記分牌的大小增加
  • 的改寫記分牌代碼很容易允許添加更多的統計信息和更多的遊戲模式主要部分
  • 在記分牌列,現在調整到記分牌統計稱號,以避免翻譯文本相互重疊

在什麼版本2.00.02797都是新

  • 在新CTF任務:阿森納周大福,黑客和削減周大福
  • 在新的獎金運動/ CO-OP任務:衝鋒,煉獄
  • 更好的配置文件更新
  • 玩家發起投票 - 包括任務的變化和球員踢。 (管理員可以強制更改地圖,或者即使它被禁用創造票。)
  • 標籤名稱
  • 聊天氣泡
  • 團隊平衡
  • 修正了CTF和死鬥錯誤
  • 服務器的IP地址是目前在服務器瀏覽器中顯示
  • 在使用手動連接到服務器的IP地址和端口
  • 密碼可以用於連接服務器進行設置,和/或管理模式的訪問。
  • 在多人即時期間大通凸輪開關(在任何時候),在單人遊戲(如果它解鎖)。在某些遊戲手柄Q或左搖桿點擊是默認切換控制。 (除去從菜單中追逐相機切換,因為它是現在沒有必要由於肘控制)
  • 新增了有限的能見度追逐凸輪切換模式上慢的機器更好的性能
  • 詳細信息:
  • 當死亡/重生​​菜單調用它現在發送到繪製列表的底部
  • 在任務過程中的變化,武器現在只能延續到其他的任務,如果新的使命是一個運動的使命
  • 改變文字聊天5分鐘繪製時間為30秒
  • 在一些對象,現在可以有隊。如果一個對象是在你的團隊,你不能破壞它,砍它,或打破它(蒸發器)。現有團隊導向的對象仍使用舊的設置,但新的對象可以從中立的,紅色,藍色在編輯器中切換隊。這些對象包括:所有的AI(這是沒有實際意義,直到我們使艾隊的比賽),易損結構,蒸發器,設備,終端,融合核心機架和門戶網站(也沒有實際意義現在)
  • 如果終端是不是對你的團隊,而不是中性的,你不能訪問它(除非黑客)
  • 修正了切換簡報和編輯模式,玩家在任務使用&QUOT保存一個bug,另存為"功能
  • 在壓盤現在由下往上切換時產生噪音
  • 在略有下降的客觀HUD文本一邊,因為以前的大小是難以閱讀的字體
  • 在移動隊將比分文字雷達的左側,以騰出空間重疊的目標文本
  • 在腐敗融合的核心,現在由團隊,而不是所有的玩家擁有的
  • 在固定沒有選擇球隊誰,這不是玩家展示給客戶一個bug
  • 添加到所有服務器的configs:" sv_allowgamemode_campaign 1(允許玩家在投票選擇戰役任務); sv_allowgamemode_deathmatch 1(允許玩家選擇的死鬥任務時,投票權); sv_allowgamemode_ctf 1(允許玩家選擇周大福任務時投票)
  • 數據密鑰不再被使用的任何球隊時,球員得到的一個關鍵。當團隊成員獲得一個關鍵的數據,那同隊任何成員都可以使用該密鑰。
  • 改變控制台的字體和大小和文本聊天
  • 修正了物品進入人們的視野,以發揮他們的最後分配的事件聲音/動畫中的錯誤
  • 在獎勵任務
  • 在下降,現在的武器,除非在戰役模式仍然在除去5分鐘30秒後取出
  • 玩家模型偏航角,現在更新,而不是等待服務器告訴它更新到視角
  • 修正了允許階段的錯誤觸發忽視的最大觸發規則
  • 添加到所有服務器的configs:" mission_locked_default 0(默認為鎖定任務這樣可以防止通過正常的手段或者票,通常用於編輯的目的任務的變化管理員仍然可以強制任務的變化或發起投票來改變任務。使用sv_emptyserverrestarttime 0和0 mission_locked_default創造一個持久的世界。)
  • 在相機選項不再變灰當選擇FPS模式
  • 添加的編輯選項菜單中有一個選項,切換任務鎖定,以防止因任何原因不是管理員創建一個投票或強迫變化等地圖更改
  • centerprint消息現在壓扁,以適應屏幕上,如果他們太久
  • 修正了被檢查沒有entid作為觸發經濟需求測試對象和思考entid 0是比賽
  • 在涉及固定開關標誌基地noflag模式或刪除CTF錯誤/移動標誌基礎,而一個球員都有其標誌
  • 在更新一些球員的統計數據涉及的時間只更新一次,並刪除一些不使用的統計信息
  • 在控制菜單中的復位按鈕,現在帶來了選項菜單重新設置各4個類別,或一次全部
  • 修正了鎖定玩家出菜單,如果他被託管與手動旋轉服務器的錯誤,他背出任務列表
  • 玩家眩暈時間和武器禁止時間已復位的產卵
  • 在固定的,這不是玩家的HUD
  • 顯示地圖正確計時器錯誤
  • X#文本,當你得到一個多殺獎金和球員名稱標籤不再旁邊,似乎AI嘗試FPS模式繪製當玩家背後
  • 在所有的ESC菜單的背景現在設置在底部切口,直到提示加
  • 修正了滾動文本(如信貸)的位置打開不同的菜單時,游移的錯誤
  • AI增加130至160度錐警覺尺寸
  • 加名的大圖供玩家圖標(最多字符數12)
  • 在周大福的標誌消息現在印刷大字體在屏幕中心(像其他消息),而不是在左上角
  • 修正了下降的標誌,即使他們被退回或撿到5分鐘後取下一個bug
  • 修正了不刪除項想到的功能和移動數據,如果他們拿起飛行時,雖然空氣被丟棄後的一個錯誤
  • 修正了一些問題的方式聯接正在擬訂密碼菜單和方式優先處理的菜單esc鍵
  • 從具有大的容器和融合核心機架中使用的二次延遲爆炸除去dlights(降低了爆炸的一半期間使用dlights的數量)
  • 如果一個球員在投票退出他的投票被刪除,票數講述
  • 名稱標籤正在繪製在同隊隊員的顏色(比本土球員等)
  • 在產卵墊現在戰平球隊的顏色在地圖上
  • 修正了死鬥期間將玩家在地圖上,好像他們是你的團隊的一部分錯誤
  • 添加" EASY"和"硬QUOT;標題旁邊的難度創建一個配置文件時設置(因為人們無法讀取的描述:P)
  • 修正了一些錯誤,以期吸引服務器列表
  • 期現在是在輸入框的有效數字字符
  • 補充通知所有武器皮卡
  • 添加鍵映射通知時,玩家拿起他的第一副武器
  • 添加鍵映射通知時,玩家可以切換副武器
  • 現在的武器掉落旁邊的球員,如果他們被替換
  • 添加了密碼高級主機選項,投票
  • 如果固定風暴盾球被去除的W可能發生在客戶端中的錯誤/ O的球員是在現場
  • 在改變了HUD圖層繪製,訂單即painframe,菜單
  • 固定圖形隔板被吸引在主菜單上的方式
  • 本地玩家現在設置上加入管理員權限
  • 在新cvars更新服務器的configs
  • 修正了幾個小錯誤

要求

  • 在AMD速龍或P4 Prescott的2.4GHz的CPU
  • 的2 GB RAM
  • 400 MB硬盤空間
  • GF 6600級的顯卡有256MB顯存
  • 在最新的OpenGL專有的視頻驅動程序安裝

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