使用3DXchange管道,您可以導入和導出所有類型的3D資產,包括靜態對象,動畫道具,皮膚綁定角色和運動文件。您也可以使用針對Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio定制的輸出選項來重新調整。這使得iClone成為遊戲設計和CG工作流程中普遍必要的工具。
此版本中的新功能:
- 從3D社區訪問數百萬種免費模型
- 將任何字符和動作導入iClone
- 通過外部雕刻和繪畫來優化iClone內容
- 將iClone 7用戶連接到整個3D行業
- Daz Genesis Extension可以與3DXchange 7 一起使用
- 使用3DXchange 7 Pipeline 可以免費使用iClone的曲線編輯器插件
6.52版中的新功能:
版本6.52可能包含未指定的更新。
在版本6.5中是新的:
6.5版包括:1.用於在第三方3D軟件中渲染的角色,附件和支柱幾何動畫的Alembic烘烤出口(支持軟布仿真)。
2.在OBJ導出器中的“按材質分割網格”以獲取Hitfilm Alembic格式。
3.在OBJ導出器中為“Hitfilm Alembic”格式合併“Opacity to Diffuse Texture”。
4.自動轉換為Daz Genesis 3的非標准通話字符。
版本6.4中的新功能:
版本6.4可能包含未指定的更新,增強功能或錯誤修復。
6.21版中的新功能:
版本6.21可能包含未指定的更新,增強功能或錯誤修復。 p>
版本6.2中的新功能
版本6.2:
- 大型模型轉換(OBJ):
3DXchange 6具有改進的穩定性,允許高達1,280,000面的模型平滑導入。高多邊形OBJ型號現在比以前更加快速地進口。 - 增強的UI,交互式照明和場景模式選擇:
3DXchange 6提供4種不同的場景模式,供用戶使用增強的視覺偏好來預覽轉換的模型。就像iClone一樣,您可以按“/”鍵直觀地調整光線角度,以更好地觀察模型細節。
合併相同:
合併相同功能為用戶提供了超過使用多個網格共享相同材質組合的3D模型的強大的性能提升。通過將共享相同材料的網格節點組合成一個對象,3DXchange 6可大大減少重複繪製調用以實現更好的實時性能。 (此功能僅支持.skp文件,其他格式將被包含以供以後更新。)
新功能版本5.51.2312.1:
利用Maya,Max或其他工具創建自己的3D人物,利用iClone的通用人物面部和身體動畫功能。 3DXchange5.5允許您將任何3D CG工具或遊戲引擎的面部和身體動畫以及所有烘焙動作約束,彈簧動態和附件動畫完全導出到任何3D CG工具或遊戲引擎。
限制:
30天/ 15次出口試用
1 註釋
nader 8 Aug 19
ممممممشكور