Nous

Nous 1.0

奴斯的建立是為了彌補傳統遊戲和藝術項目之間的差距 - 一個整體的體驗,以滿足雙方* *播放器的兩側。我們的目標是把一個意思那些誰也從來沒有嘗試什麼樣的思想,作為一種藝術遊戲。 理性是一款動作遊戲,或者一個追逐遊戲,或者一種體驗遊戲。它始終是什麼 - 它到底是什麼 - 是一個博弈的身份。 理性是不知道,如果它應該是一個心理評估,引導營教導員,甚至只是惡意軟件。 玩的時候,你可以在任何地方採取行動兩極侵略和被動之間 -...

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尋寶遊戲是一個3D街機風格的遊戲,玩家的比賽從列表收集項目之前,他們的對手做。玩家使用對方的噱頭,去欺騙或治療的個人權力,或一個全球性的斷電。第一個球員,收集所有的項目贏得了尋寶 要求: 視窗98 / ME / 2000 /...

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Solace

Solace 1.0

安慰是一種利用動態的音頻和子彈地獄色彩提供有關悲傷的五個階段的獨特視角的互動審美體驗。通過每個級別的玩家旅程,遊戲呈現悲傷的每個階段代表的一系列感情的音樂和視覺演繹。本場比賽是由一個人下來,從技術的DigiPen研究所的遊戲團隊開發的。...

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透視是一個實驗第一人的益智遊戲由學生在DigiPen發展。 在視野中,玩家有兩種模式的控制:第一人相機移動在三維空間中,並且被限制到2D世界中的化身。為了獲得二維化身的目標在水平的末端,在3D玩家需要在三維空間中移動以創建用於2D化身路徑。 不像其他的益智遊戲,利用2D / 3D,如擠壓或非斯,透視可以讓玩家在3D空間中自由走動。這開闢了很多新的方法來使用感知作為一個益智機械師打造2D新路徑 要求: 需要DirectX...

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