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從開發者:“孩子有效地學習數學,由於測驗為導向的學習伴隨著純天然的動物和/或蠕蟲作為一個整體包容hardle,全面的遊戲,目標從女巫城堡救公主青蛙提供,並為參與者進行。用不正確的答案或過晚的答案,女巫的龍自動倍數和城堡就變得難以營救女巫城堡的公主。此程序prepeared預高中的孩子的年齡大約5-8歲,因為了中每個國家的教育實踐的差異,建議用戶在購買前要檢查的內容項目在神奇的數學王國的年齡5-8歲,均包含在項目如下:序數,怎麼算整數,測量長度,如何看時間,加法和減法,乘法,基本純幾何數字,等等,請注意該指標...
從開發者:“”孩子有效地學習數學,由於測驗為導向的學習伴隨著純天然的動物和/或蠕蟲。作為一個整體包容hardle,全面的遊戲,目標要達到一個神聖的杯子深處密林中提供並作為參與者作出不正確的答案或遲到的答案給出的問題,自動小龍倍數,使其難以達到神聖杯守衛由龍。...
從開發者:“”孩子有效地學習數學,由於測驗為導向的學習伴隨著純天然的動物和/或蠕蟲。作為一個整體包容hardle,全面的遊戲,經過數十億年的旅行,滿足各種前世今生像恐龍一樣,提供在路上,面對危險的參與者隨著時間的小龍和/或時間thnders。不正確的答案或過晚的答案將使其難以retun回到現在的世界。...
從開發者:“”孩子有效地學習數學,由於測驗為導向的學習伴隨著純天然的動物和/或蠕蟲。作為一個整體包容hardle,太空之旅的綜合比賽,巡迴演出,並找到各種行星和地球的表面,設置在路上,參與者可能面臨的危險,如空間,龍和/或隕石。不正確的答案或過晚的答案將使其難以retun回到地上來了。...
從開發者:“”孩子有效地學習數學,由於測驗為導向的學習伴隨著純天然的動物和/或蠕蟲。作為一個整體包容hardle,全面的遊戲,目標從女巫城堡救公主青蛙提供,並為參加者繼續使用不正確的答案或過晚的答案城堡,巫婆的龍自動相乘,難以從女巫的拯救公主城堡。...