由於非正式的Adobe的Flash遺棄和新的ActionScript 4種語言的發展,平台已經離開死了。
但即便如此,它仍然是身邊最安裝和使用瀏覽器插件之一,促進和分發應用程序的一種理想的方式,遊戲等。
OpenFL 是一個簡單的編譯器,它需要HAXE代碼,並將其轉換為Flash,這可以然後通過常規的Flash播放器來運行,甚至通過Adobe AIR。
OpenFL適用於所有主要的桌面操作系統(Windows,Linux和Mac的),甚至有的手機的人,以及(iOS版,Android上,Tizen,黑莓)。
除了剛剛轉換HAXE到Flash中,OpenFL還附帶了一些很酷的功能,閃存從未有過,像硬件渲染和原生C ++編譯。
什麼是新的在此版本中:
- 在事件派發行為修正回歸
什麼是新的在3.1.3版本:
- 在事件派發行為修正回歸
什麼是新的在3.0.8版本:
- 在事件派發行為修正回歸
什麼在版本3.0.3都是新:
- 在iOS版的stage.softKeyboardRect新增支持(舊版)
- 新增-Dhybrid支持(石灰2 + OpenFL傳統)
- 漸變新增初步支持在畫布上填寫
- 新增-Ddisable遺留音頻與混合使用建立
- 新增-Ddisable遺留聯網與混合使用建立
- 改進的GL graphics.drawRoundRect的行為
- 中的BitmapData.draw提高透明度呈現在GL
- 固定循環計數為HTML5的聲音
- 固定在固體和位圖填充定位於GL
- 固定displayObject.getBounds與圖形對象
- 修正的默認字體用於Linux系統路徑
- 固定displayObject.hitTestPoint使用階段(非本地)坐標
- 更新OpenFL傳統與石灰2.3.1使用
什麼是新的在版本2.2.7 / 3.0.0-α:
- 常規:
- 添加到TILE_BLEND_SUBTRACT drawTiles
- 修正了呼叫" openfl"從一個批處理文件
- HTML5,原生:
- 更新默認預風格
- HTML5與LoaderInfo.url的改進處理
- 改進HTML5文本字段高度計算
- 在HTML5的displayObject.mask恢復支持
- 固定難點的,轉變的階段對齊/的scaleMode
什麼是新的在2.2.5版本:
- 改進的文檔li>
- 實施Capabilities.version
- 切換到石灰2.1 System.getTimer酌情
- 改進的Stage3D渲染到紋理支持
- #如果切換到lime_legacy #IF!openfl_next,內部
什麼2.1.2版本是新的:
- 圖書館預緊支持
- 小的改進。
什麼在版本2.0.1是新的:
- 小幅修正
在什麼版本1.3.0是新的:
- 新的HTML 5的後端
- 火狐OS的支持。
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