Bitfighter

軟件截圖:
Bitfighter
軟件詳細信息:
版本: 019a
上傳日期: 20 Feb 15
開發: Watusimoto
許可: 免費
人氣: 26

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Bitfighter是一個快節奏的,出的空間,以團隊為基礎,多人復古街機射擊遊戲。
遊戲特色定制的船,多種遊戲類型,功能全面的關卡編輯器,Lua腳本,以及堅實的網絡遊戲。
遊戲可以有一個戰略性的味道,或者玩家可以盡情享受爆破彼此。
遊戲是快速,有趣,和狂熱

什麼在此版本中是新的

  • 在主要功能包括新的徽章,集成隨著遊戲網站GameJolt的本地服務器,簡化機器人管理,並突出顯示。
  • 在編輯器鍵綁定現在可以在INI進行分配。
  • 在該團隊定義菜單現在有一個互動的顏色選擇器,你可以使用RGB或HTML十六進制表示法輸入的顏色。
  • 在最後,昴星團(在線級別的數據庫)已經升級:現在處理更大的水平和表現出更好的截圖
  • 上傳您的水平,並開始評價,你玩。
  • 在此版本還包括錄製和回放比賽的能力。

什麼版本018A是新的

  • 在這個版本增加了許多新功能和遊戲元素
  • 的亮點包括新的武器(探索者),工程師遠程端口的能力,新能源的快速充電模式下,新的音樂,增強了傳感器模塊,以及更多的徽章。

什麼版本017A是新的

  • 在核顯著改變
  • 在實施第一的成績(25標誌)
  • 在高分菜單
  • 在脈衝除了升壓模塊
  • 音樂!
  • 在語音聊天靜音(/ VMUT​​E)
  • 在其他修復的地塊和舍入016的粗糙邊緣

什麼是016版本新

  • 在標題的更改:
  • 在新的遊戲類型:核心
  • 在武器和模塊的變化和升級
  • 在更好的語音聊天的所有平台
  • 在截屏固定
  • 在足球回升下降和足球的慣性增加
  • 遊戲
  • 新增核心遊戲類型。摧毀敵方內核取勝。核心的健康可以在編輯器中進行設置。
  • 新增裝車預設。玩家可以保存loadouts用Ctrl-1/2/3,並加載它們使用Alt-1/2/3。 Loadouts經由INI保存,並且可以與/ showpresets命令來查看。
  • 在升級後的傳感器增加被動觀看的範圍,並允許spybug放置不使用武器插槽。 Spybugs現在放置雙擊
  • 在增加產卵盾。保護新生成的球員幾秒鐘,直到他們移動,激活模塊,或火災的武器
  • 在能源補給量增加,而閒置和雙打而在裝車區閒置。敵對裝車區耗盡能量。
  • 在刪除足球回升。球是現在"較重&QUOT,和其他的目的,像TestItems,較重以及
  • 在三同少消耗約20%的能量比015系列
  • 跳床反對裝甲模塊更有效
  • 在Loadouts不再延續從一級到的水平 - 現在你開始一個新的水平默認裝車
  • 在增加最高分的單支球隊的遊戲,像兔子和Bitmatch到右下角
  • 在球員的評分被擊殺/死亡比率確定。如果你死越多,你的評價是負面
  • 在力場工程師濫用已經大大降低。注:原力場的行為可以通過'EngineerUnrestricted“進行訪問,而不是特價'工程師'
  • 在團隊bitmatch自殺不再傷害球隊得分
  • 在瞬移到裝車區域觸發裝車的變化,就像飛翔到一個
  • 在客戶端:
  • 在添加了音樂子系統。播放的Ogg Vorbis格式的音樂文件。您可以通過將文件放置在“音樂”子目錄測試
  • 在固定的截圖;現在使用PNG格式
  • 在64位Intel的Mac建設現已
  • 在固定語音聊天的所有操作系統,具有完善的質量
  • 在降低離開/加入垃圾郵件大堂
  • 允許/靜音服務器大堂
  • 修正了一些遊戲大廳錯誤與離開/加入不同步
  • 新增記分牌商標為管理員(@)和電平變換器(+)
  • 操縱桿型材現在保存在單獨的INI,joystick_presets.ini,可以調整並添加到你的操縱桿
  • 在較小的文字應該是整個遊戲保鮮盒
  • 在平滑線現已正式一部分遊戲
  • 在刪除-jsave和-jplay CMD行選項。它一直青睞,因為他們的工作,它是不可能的,他們是永遠
  • 在-help CMD行選項現在顯示有意義的幫助
  • 新增工程師幫助屏幕
  • 在任務欄添加Bitfighter圖標
  • 在診斷工作得更好一點,不會出現操縱桿的信息,如果沒有附加
  • 在允許超過32個不同類型的遊戲對象為將來的擴展

  • 在診斷屏幕
  • 在降低CPU使用率
  • 在降低CPU使用率重疊小行星
  • 從GLUT遷移到SDL框架。這帶來了一些改進,比如在Mac更快的渲染和更好的輸入編程。
  • 在固定的消息渲染問題殘疾人裝車指標
  • 在多線聊天現在縮進,以防止欺騙
  • 在防止模仿秀與空間的用戶名
  • 編輯:
  • 添加鼠標滾輪縮放編輯器
  • 在實現編輯器2層捕捉 - 按住空格禁用柵格捕捉,但仍然捕捉到牆角等物品;按住Shift空間完全禁用搶購
  • 的編輯器增加插件系統 - 用戶可以編寫腳本來生成在編輯器中的項目,並將其綁定到熱鍵。包括簡單的曲線生成工具作為樣本。
  • 在添加編輯選項來禁用機器人
  • 在編輯器le​​velname輸入界面增加了“標籤”文件名完成
  • 添加鼠標滾輪滾動上levelname輸入畫面現有級別名稱
  • 在刪除了專用的壁掛式編輯模式(按Ctrl-A)

  • 從編輯器測試水平時,遊戲的統計數據沒有記錄
  • 在託管:
  • 添加/ leveldir admin命令來更改讀取級別的文件夾。變化影響當前會話而已,並不會被保存在INI。
  • 添加/禁令和/ banip持久服務器禁令名單。
  • 添加/ resetscore命令

  • 對於管理員
  • 添加/洗牌命令

  • 對於-dedicated
  • 在刪除地址hostaddr可選CMD行參數。指定主機地址(很少需要)與現有-hostAddr選項
  • 在刪除-server CMD行參數;不知道是否真的曾經供職於所有

  • 現在
  • 在不正確的admin和密碼levelchange項記錄在服務器日誌
  • 修正了罕見的崩潰與殭屍區代
  • 在控制台命令歷史記錄,現在工作在一個健全的方式
  • 在搜索引擎和腳本:
  • 在機器人的聰明與力場
  • 在機器人隊的消息,現在只能到球隊
  • 在機器人只有當檢測到有效的腳本產卵
  • 在拆除廢棄getMove()方法 - 如果你的機器人仍然依賴於這一點,將不再起作用
  • 在遷移onTick(),以一個標準的事件 - 這會讓機器人退訂onTick事件,如果他們喜歡(BOT開始就簽署遵守onTick默認情況下)。參見維基如何使用這使機器人睡眠時間。
  • 添加nexusOpened和nexusClosed事件。參見維基了解詳細信息。
  • 在Lua中添加copyMoveFromObject,Lua的getCurrLoadout和getReqLoadout現在可用於船舶
  • 在LUA腳本打印到OGLconsole

什麼版本015A是新的

  • 在新功能和增強功能:
  • 玩家現在可以看到隱形的隊友。
  • 添加機器人:dropItem()
  • 在固定選擇裝車是相同的船在選擇新的裝車後,現在可以避免改變船舶取消裝車時。
  • 現在,可以選擇多個操縱桿之一。如果沒有操縱桿,那麼你不能改變從鍵盤輸入到操縱桿。
  • 在指示燈現在顯示哪支球隊擁有標誌CTF,ZC,兔子團隊模式。
  • 在兔子和Nexus不再總是與當前裝車那裡裝車區產卵。
  • 在增加了對PS3手柄的支持。
  • 標籤膨脹時,鍵入/命令已大為改善。
  • 添加/ pausebots和/ stepbots命令,也映射ALT-]到/ stepbots和CTRL-]到/ stepbots 10
  • 添加/ addbot,/ addbots,/ kickbot,/ kickbots命令
  • 添加/靜音靜音嘈雜的球員
  • 添加/ gmute到全局靜音嘈雜的球員(僅管理員)
  • 在提高渲染速度對於大多數的遊戲對象
  • 在改進的邊緣呈現在遊戲中的障礙,並在編輯器
  • 在自動生成的機器人導航區大大提高了性能
  • 在博特導航區現在各級在加載時自動生成的;不再需要手動創建區域;手動創建安全區將在未來的版本中刪除
  • 在PolyWall產品加入編輯器 - 作品就像一堵牆,但編輯像裝車區或其它多邊形的項目。請注意,這取代了無證項目" BarrierMakerS"這是現在過時了。
  • 在現在聊天/命令框左下角屏。聊天現在立即出現在它上面。
  • 在遊戲大廳多線聊天
  • 在遊戲的統計數據都保存在一個本地SQLite數據庫
  • 在機器人現在更聰明;他們避免陷入城牆,塔樓,和力場投影儀
  • 在機器人現在可以使用傳送點
  • 在機器人路徑緩存 - 可以加快在大地圖的性能與許多機器人
  • 在原始投票系統增加;默認情況下禁用;將改進後,它在未來
  • 添加級別選項,讓足球皮卡
  • 在S_bot是添加一個機器人時,機器人默認
  • 在管理員可以上傳本地文件.LEVEL到服務器
  • 在錯誤修正:
  • 修正了交叉力場錯誤使用時,工程師模塊
  • 修正錯誤讓一些球員挑熱導引頭當武器還不存在
  • 修正了當客戶端發送無效的武器或模塊裝車可能的服務器崩潰
  • 修正機器人:getReqLoadout返回無效的第三武器
  • 在修復問題,在踢一個球員會滯後,延遲在同一IP地址或同一台計算機
  • 斷開其他玩家
  • 在一些小的調整,Speed​​Zone,以避免任何可能打通一條路Speed​​Zone路徑,同時採用Speed​​Zone減少滯後。
  • 在可以添加或刪除操縱桿,而在選項菜單;不再需要重新啟動
  • 在與編輯器和/ showzones固定巨頭內存洩漏
  • 修正編輯器崩潰,如果所有的球隊被刪除
  • 在解決缺少健全的一些英特爾芯片的聲音
  • 修正時,使用/暫停缺少聲音
  • 在Linux的操縱桿修復
  • 修正CPU時序問題
  • 在修復破損的評價排序 - 球隊現在應該更好地梳理,在發開始
  • 在解決大比分被砍掉顯示器

什麼是015版本新

  • 在現在有兩個新模塊,工程師和護甲
  • 在後端採用了新的統計框架,支持新遊戲結果的報告頁面。
  • 在有修正噸,增強全境,包括修復一些長期存在的bug,並為遠程服務器管理上的一些偉大的工具,所以請查看下載頁面上的充分釋放音符。

什麼版本12A是新的

  • 在固定過程中連接到遠程服務器崩潰的問題

截圖

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