至於續集去,這一個切中時弊。裝甲元帥II的複雜的,但非常有趣的方法來回合制戰爭遊戲提供的享受硬皮退伍軍人和偶爾的遊戲玩家的一致好評。它有所有的愛心:鬱鬱蔥蔥的,高分辨率的圖形,易於獲得,轉化為行動,和多人作戰多達四名球員。該演示具有可以從任一軸或盟國的角度來扮演一個場景 要求: 奔騰90時,Windows 95/95,16MB...

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ACHTUNG噴火共享其前作的遊戲系統,在帝國,而是著重於閃電戰在西方和英國的歷史戰役。除了修補飛機和武器,一個主要的新功能是實時操作映射。您可以控制​​皇家空軍11集團的行業站,並作為雷達報告紛至沓來,你必須決定發動針對該轟炸機襲擊下,一旦戰士。如果你送了你所有的力量太早,你就會陷入加油地面上時的下一個襲擊擊中。如果你過於謹慎,您可以通過Merrerschmitt...

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在地下城守護者,你有一系列罪惡的地下領域的控制權,你必須打敗敵人人員和摧毀善良試圖突破你的牆的力量。這是你的工作來處理你的力量,你認為合適。給他們太多的迴旋餘地,他們會要求更多的黃金,變得懶惰。對待他們過於嚴厲,他們可能會轉而反對你。這是最終的管理難題。積累的軍隊和建立的房間,在其中安置,培訓,招聘,並提高您的軍團。這是一場與時間賽跑,雖然,因為你的對手是在外面有在黑暗中,這樣做完全一樣的。而當時間一到,戰鬥會動搖非常地 要求: 奔騰60,Windows...

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初速一個戰爭策略遊戲,讓你在行動中。而是被鎖定在一個簡單的俯視圖,您可以在實時交互式3D環境的完整與紋理貼圖和32聲道數字音響的實際戰場上發揮 要求: DOS 6.0,12MB...

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坦克都不錯。坦克是很難的。坦克的樂趣。而重量級的坦克火力可笑專為發動戰爭對一個國家的全軍這些都是最好的。大規模殺傷功能,例如一個奇蹟。吻那些建築再見,創造現代藝術廢墟了敵人的關鍵設施,如雷達站,發電廠和指揮中心。那麼,如果他們深受軍隊裝備的坦克,吉普車,武裝直升機防守,之類的?波敵人的敗類後浪會被磨滅從你的坦克的嘴裡發出的爆炸唾沫。當然,還有一個更高的目標,這一切屠殺。一些關於解放被奴役。 。無論 要求: 奔騰60,Windows...

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鋼鐵豹III允許玩家進行戰鬥使用相同的易於使用的界面,特色在鋼鐵黑豹第一和第二大的戰術戰鬥。它包括六個運動和超過40的情況。玩家可以進行旅級戰鬥從每一個重大的歷史衝突,從1939年至今,加上假想的戰爭,如1998年北約和聖戰1999年鋼鐵豹III具有新的200 yardsA¢?每個十六進制和排大小的單位,讓玩家可以控制整個旅 - 甚至分裂。主要援軍在遊戲中可用。無限裝甲衝突確保與提高隨機情景生成器,其中包括更強大的場景編輯功能 要求: 486/66時,Windows 95,16MB...

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進入戰爭這個戰略戰爭遊戲從第一人稱的視角發揮的熱量。從你的幽靈(一個未來的攻擊性戰車),你面對的武器無數的敵人,觀戰一起展開你的同伴的部隊。直戰是不是所有that'soffered,雖然。建設攻堅“堡壘”,礦山能源資源,並指揮其他部隊在3D環境 要求:...

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孵化是在對戰島系列中的第四個冠軍。在這個复飛,玩家扮演的Scayra的前身是和平的地球人的殖民。行星小號當地人的Scay'Ger,曾經是友好的,但分隔兩站比賽盾錯誤允許人類病毒的Scay'Ger中傳播,把它們變成狂熱的殺手。現在人類面臨的生存而戰。遊戲是回合制,遊戲玩家控制一個團隊空間海軍陸戰隊員,策劃他們的舉動,然後通過多個攝像頭角度看動畫的動作。玩家甚至可以通過切換任何團隊成員甚至外來敵人的眼睛,查看行為不檢點。電源UPS和驚喜分散在四個層次的這個演示中,因此深入探索鼓勵。查找了兩個瞬間...

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帝國時代是幾個競爭對手文明建設的戰略遊戲。由誰製作了獲獎的文明,帝國時代具有先進的遊戲,是不夠全面的戰略遊戲,但非常簡單,最新的遊戲玩家拿起鐵桿球迷一樣的人設計的微軟。它也有驚人的3D圖形,不同尋常的遊戲世界的這個區域。開始只有你的說服力的遊戲,然後讓你的部落學習基本技能,適應和發展,以推進重要技術。隨著時間的推移,你會通過和平的貿易或通過打擊和吞併接觸到其他文明。帝國時代是什麼,但可以預測 - 單出一個場景,播放和重複,你會用不同的情況下,每次的歡迎。這個試玩版讓你玩一個廣告系列 要求:...

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Close Combat II: A Bridge Too Far is the highly anticipated sequel to Microsoft's 1996 game, Close Combat. In this latest installment, you're in the middle of a nasty squabble for control of five strategic bridges, in a scenario that is based on an actual...

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