DE:Flicker

DE:Flicker 1.5 更新

DE:閃光燈設計用於​​在拍攝高幀速率或慢速拍攝視頻時消除那些煩人的閃爍和偽影。無論您是在競技場,體育場,夜間公園,夜總會還是家中拍攝,人造光源都可能造成嚴重破壞,尤其是現在相機和智能手機的拍攝能力更強,更高的幀速率。當然,這個功能正在迅速成為各地體育愛好者的最愛。 處理頻閃和光源閃爍直到現在一直非常耗時。沒有DE:閃爍,解決問題通常涉及創建遮罩,然後手動調整元素。使用逐幀顏色校正和區域修正來修復短場景可能需要幾個小時,甚至可能。...

DE:Noise

DE:Noise 3.2.1 更新

        DE:噪聲處理虛假的幀到幀缺陷,從精細的數字/電子噪聲到斑點(例如膠片上的污垢)。 DE:噪聲將運動估計技術與特徵敏感的邊緣保留空間濾波方法相結合,以減少各種問題的視覺影響,例如:噪聲視頻(低光捕獲時可能發生),過多的膠片顆粒,CG渲染受影響在膠片掃描/轉印和打印過程中捕獲的光線跟踪採樣偽像,指紋和灰塵,雪,輟學和許多其他缺陷。     此版本中的新內容: 修復了在Premiere Pro中生成空白,不完整或“隨機”圖像的錯誤。 版本3.1.7中的新功能: ...

DEFlicker

DEFlicker 1.6.1 更新

DE:Flicker旨在消除在拍攝高幀頻或延時視頻時令人討厭的閃爍和偽影。無論您是在競技場,體育館,夜晚的公園,夜總會還是在家中拍攝,人造光源都可能造成嚴重破壞,尤其是在製造相機和智能手機時,它們可以在更高和更高的環境下拍攝。更高的幀速率。當然,此功能正在迅速成為世界各地體育愛好者的最愛。 到目前為止,處理頻閃和光源閃爍一直非常耗時。如果沒有DE:Flicker,則解決問題通常涉及創建遮罩,然後手動調整元素。使用逐幀色彩校正和區域校正來修復短場景甚至需要花費數小時。 RE:Vision Effects...

FieldsKit

FieldsKit 3.5.1 更新

FieldsKit是一組插件,提供更智能逐行掃描和隔行掃描為和下拉更多的工作流程選項。 在FieldsKit的心臟是它去隔行,其中視頻的隔行掃描影像具有超強的結果。採用專有領域的重建和自適應運動技巧,ReelSmart去隔行可以是質量比大多數效果和視頻編輯應用程序提供了標準的方法高出很多領域打造全幀。而且由於ReelSmart去隔行建立更好的框架,你會經常看到更好的結果與其他RE當用於視覺效果的產品,如ReelSmart Twixtor和ReelSmart運動模糊。 ReelSmart...

光伏羽毛是一個After Effects插件,可以執行每個頂點羽化複雜。光伏羽毛通過使用面罩內層用於填充和外掩模羽毛控制執行羽化。光伏羽毛後使用內置的效果面具樣條線,所以沒有新的花鍵界面學習。 After Effects的口罩本身是原語使用,所以沒有新的樣條線或關鍵幀的接口來學習。光伏羽毛使用After...

PV Feather

PV Feather 1.5.3

用戶一直要求中更好地控制羽化效果後相當長的一段時間。光伏羽毛(“光伏”表示“每頂點”)執行通過使用面罩內層填充羽化和外掩模羽毛控制。內側和外側掩模之間的距離控制羽毛的量。 PV羽毛使用AE的內置面具樣條線,所以沒有新的花鍵界面學習 什麼是此版本中的新: < UL> 修正了一個崩潰的bug。 修正了一個僅渲染浮動許可證問題,一些用戶看到了 限制:...

Re Lens for AE

Re Lens for AE 2.0.2 更新

Re:鏡頭提供360度VR和魚眼鏡頭的鏡頭轉換,投影和穩定性。使用適當的鏡頭和相機設置,通常可以從360工作流程中消除拼接。 RE:Lens的球形穩定器減少了360 VR和常規穩定器無法修復的魚眼鏡頭中的晃動。只需按“跟踪”即可分析鏡頭,無需複雜的工作流程。捕捉具有高分辨率的超廣角照片,然後拉直和動畫照相機旋轉並放大後,在指導觀眾的注意力時提供更大的靈活性。甚至可以使用一台相機創建兩個獨立的虛擬視圖。 此版本中的新功能:RE:Lens...

RE:Fill

RE:Fill 2.1.1

RE:填補智能填充用戶指定區域的門茲在圖像孔。RE:填充可代替丟失的像素在許多方面:例如,選擇最接近的“好”的像素,鏡像大約一個孔的邊緣像素,或從另一個“良好”區域克隆...和良好區域甚至可以來自另一個點在時間或完全從另一個序列 什麼在此版本中是新的: 修正了一個崩潰的錯誤(這可能會破壞AE項目以及)特別是在稀土:填充區域填充和RE:填充邊界 要求: - Adob​​e After Effects的7.0及以上,其中包括64位支持。 CS5及以上。 - Adob​​e Premiere...

RE:Flex

RE:Flex 5.3.1 更新

        通過易於使用的界面創建視覺上令人驚嘆的變形和扭曲。 RE:Flex直接為After Effects帶來直觀的變形和變形!使用RE:Vision Effects專有的尖端技術可以獲得出色的效果。 RE:Flex特別容易學習,因為它使用After Effects自己的繪圖和遮罩工具來指導變形和變形;因此,不需要學習全新的用戶界面。 RE:Flex由兩個插件組成,RE:Flex Warp和RE:Flex Morph。     此版本中的新功能: 修復了生成空白,不完整或“隨機”圖像的錯誤。 ...

RE:Map

RE:Map 3.2.1 更新

RE:地圖是一組5個插件:RE:地圖UV需要一個UV地圖,可能是從3D系統渲染的,並使用該地圖渲染圖像。輕鬆清理紋理貼圖並在後期重新映射,無需返回到3D系統進行重新渲染。另外,這個插件允許你提供很酷的二維和三維動畫紋理貼圖模板,並以不同的圖像序列重新使用它們。 RE:反轉UV地圖需要一個UV地圖和一個與UV地圖匹配的彩色圖像,然後將彩色圖像反投影到一個矩形圖像,然後可以使用RE:Map UV紋理UV圖像,或者用作您的3D系統的紋理映射。...