此屢獲殊榮的軟件從事孩子的專注令人興奮的頭像(英雄圖標),紡紗行為輪和武士圖像隨著武士的代碼。孩子們比賽的基礎上賺取點,良好的行為,失去點消極行為是“好”。 武士的實際代碼教成功生活的基本原則改編自武士階級古代日本的行為守則實際。 父母輕鬆設置後果,並獎勵每一個行為,他們希望在他們的孩子改變。該計劃是教孩子如何建模良好的行為,並建立了以責任為自己的行為習慣最快的方式之一。 行為輪概念已被證明是從四五歲時長達十五歲以下的兒童高效 限制:...

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