EasyCl樣品討論的C ++類庫開發用於封裝OpenGL的代碼。 C ++的類呈現僅用於演示和教育目的。我將擴展類庫為未來的OpenGL文章。類庫是不是目前微軟基礎類庫(MFC)的一部分,並沒有計劃將該類添加到MFC的未來。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

EasyTex示例介紹了如何將位圖到OpenGL的表面給他們一個真實的外觀。位圖被稱為紋理和能像木材,大理石,或任何其它感興趣的材料或圖案。施加或映射紋理的表面的過程被稱為紋理映射。該EasyTex和PicCube示例應用程序演示這篇文章中討論的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

嵌入式Visual C ++ 4.0 SP3是4.0的eVC的以前的服務包的累積服務發布。嵌入式VC ++ 4.0 SP3合併嵌入式VC ++ 4.0 SP1的功能和嵌入式VC ++ 4.0 SP2。它還允許使用一個單一的開發計算機為目標的Windows CE .NET中,Windows CE .NET 4.1或Windows CE .NET...

的Service Pack 4(SP4),允許現有的eVC4用戶針對基於Windows CE 5.0的設備。除了支持新的Windows CE 5.0平台,SP4是累積性的,包括對Windows CE 4.0,4.1和4.2的平台支持。此下載必須安裝在現有eVC4裝置的頂部。 要求: 在Windows 2000 /...

這是為SH4編譯器與嵌入式Visual C ++ 4.0 SP4 shiped更新。修復此更新中的問題:如果一個函數包含雙精度操作並且具有整數返回值時,它可能會產生不正確的結果。 要求: 在Windows 2000 /...

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當您使用的eMbedded Visual C ++ 4.0 SP4構建微軟基於Windows CE的項目為ARM處理器,ARM編譯器可以生成代碼,導致一個數據類型未對準異常運行時。當滿足下列條件為真會發生此問題:您可以通過使用一個BYTE指針訪問內存。將BYTE指針的值是一個奇數。 要求: 在Windows 2000 /...

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