通過閱讀成績日誌以發現真相,船員發生了什麼事情。為了幫助你,你可以從機載人工智能中獲得幫助,這些人工智能具有自己的個性。模擬:一個討厭的故事包含大量的信息,必須通過閱讀和連接船員的故事來消化。 模擬:仇恨故事的視覺受manhwa 或韓國漫畫影響。模擬:仇恨故事的焦點不在於高度詳細的圖形,而是以基於文本的探索為中心。使用雙界面就像查看過去和現在。命令行菜單與DOS相似,點擊式界面非常熟悉。它很容易使用沉浸在兩者之間的切換中。但即使採用靜態界面,模擬:仇恨故事的故事也會閃耀。...

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數字:一個愛情故事是一個互動小說遊戲。遊戲的故事是線性的,隨著玩家的行動無法顯著改變劇情的過程中。設置“五分鐘進入1988年以後”,數字講述了主角與一個女孩在網上的關係,他們試圖解決圍繞幾個人工智能的死亡是一個謎的故事。本場比賽完全呈現經過20世紀80年代的計算機與網絡電子佈告欄系統職位和郵件從其他字符界面。...

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