這種雙重統治地圖是不對稱的,並發生在森林裡。非對稱的地圖很好地工作在DOM2,因為每個隊必須克服兩個分將比分同樣的問題,那為什麼有個一致的,強迫球隊做兩次同樣的事情? 這片森林地圖提供了重蓋,眾多的路線和背的方式,和大空地,誰想要採取直連路由(與輸入發生有巨大的交火)。 每個團隊擁有在他們的“”領土“點”的直接影響,而招拖住敵人的敵意點足夠長的時間。產卵點具有智能選擇了自己的角色武器的基礎上如何靠近你是CP。這也使得尋找其他武器更容易,因為它們沒有散落在地圖各處。 有樂趣 要求: 的Windows...
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