這種雙重統治地圖是不對稱的,並發生在森林裡。非對稱的地圖很好地工作在DOM2,因為每個隊必須克服兩個分將比分同樣的問題,那為什麼有個一致的,強迫球隊做兩次同樣的事情? 這片森林地圖提供了重蓋,眾多的路線和背的方式,和大空地,誰想要採取直連路由(與輸入發生有巨大的交火)。 每個團隊擁有在他們的“”領土“點”的直接影響,而招拖住敵人的敵意點足夠長的時間。產卵點具有智能選擇了自己的角色武器的基礎上如何靠近你是CP。這也使得尋找其他武器更容易,因為它們沒有散落在地圖各處。 有樂趣 要求: 的Windows...

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OSP的MOD是一個競爭國防部,增強和優化的遊戲有組織的對手戲。 OSP是“,”競爭“,”國防部。它改變了遊戲(如武器特徵,修改類結構等),更確切地說,它增強了沒有核心方面已經是什麼存在的基本遊戲。除了有組織的對手戲更多的控制,OSP增加了額外的休閒遊戲,如武器/匹配統計數據,增強的語音旁白,樂於助人的UI控件,更多的客戶端選項等。 要求 的Windows 98 / ME / 2000 / XP,128MB...

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這是一個小舞台上的地圖主要是為了狙擊而設計的。內置到山邊的小碉堡,競技場有很多干擾物步槍,一些行程地雷,大量的樹木和河流。配有2個新的殭屍,狙擊手和Sniper_Elite。這些botsare意思是更現實的,不可戰勝的。他們也是狙擊手和不使用任何武器,除了破壞者步槍和熱雷管,(除非他們沒有任何彈藥那些武器) 要求: 的Windows 98 / ME / 2000 / XP,128MB...

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自然選擇是一個多人,只剩半條命MOD其中一個團隊扮演海軍陸戰隊員和其他戲劇的外國人。在人類必須保持冷靜,共同毆打外星人出沒的航天器或菌落工作。海軍陸戰隊與海軍陸戰隊員和異形大戰外星人的場景也將在不久的將來支持。 這MOD功能“第一人稱策略”一個真正的資源模型和後果的行為。雙方是真正的不同和他們一起適應不同的遊戲風格。 通過海軍陸戰隊員,戰鬥技能是那麼重要,策略和傳播取而代之。扮演海洋將是一個緊張的經驗,有條不紊的規劃和戰略,用行動中斷。...

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帝國是一個革命性的國防部戰地1942相結合的第一人稱動作和即時戰略元素。帝國引入了可建與銷毀的建築,資源經濟體制下,球隊的指揮官,以及戰地1942的許多其他功能遊戲模組都宣稱是不可能的,因為沒有可用的SDK。隨著可建/銷毀的建築,正規戰地1942發揮平庸點系統被取消,導致完成的遊戲,其中的勝利是由戰略和團隊決定,而不是產卵露營。...

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