SeeBlock是一個強大的世界一流的AutoCAD插件上建立並管理符號庫,大大提高你的能力來分類,組織和操縱DWG符號或圖形。 SeeBlock自動生成圖紙和塊的“縮略圖”圖像,以描述和插入的標準,可以很容易地通過用戶在網絡上共享,甚至在一個獨立的environment.With SeeBlock你會很容易讓你的塊庫中創建好圖標菜單訂單在任何時候。 關鍵點: - 準備好為AutoCAD 2016年,並準備在MS-Windows 10 - 網絡和獨立操作 - 準備在企業領域的基礎設施使用 -...

使用DrawPlus入門版為家庭,學校和辦公室製作迷人的矢量圖稿。創建圖形,標誌和令人驚嘆的混合媒體設計的理想選擇,DrawPlus是一個多功能程序,非常適合您的所有藝術需求。 DrawPlus入門版的強大工具讓您可以自由創作。精確繪製和編輯曲線,自定義形狀和文本,使用壓力敏感畫筆進行繪製,並測試包括專業混合模式在內的圖層效果。由於DrawPlus是一個矢量繪圖程序,因此您的設計可以輕鬆擴展,並且可以導出為打印和網頁。 -...

SewArt

SewArt 1.9.5 更新

SewArt是用於將剪貼畫或其他形式的光柵和矢量圖像轉換為刺繡文件的軟件。提供圖像處理工具和逐步嚮導以產生適合於產生高質量刺繡縫合的圖像。它讀取光柵或矢量格式圖像,允許將其他(不支持的)文件格式的圖像粘貼到SewArt工作區,將圖像轉換為高質量的繡花文件進行縫製,並支持輸出繡花文件格式,包括Brother(c)* .pes ,Janome(c)* .jef和Singer(c)*...

西沃特(64位)的軟件轉換剪貼畫或其他形式的光柵和矢量圖像到刺繡文件。提供圖像處理工具和一步一步的嚮導,以產生適合於得到高品質的刺繡縫出的圖像。它讀取柵格或矢量格式的圖片,可在其他(不支持)文件格式的圖像粘貼到西沃特(64位)的工作區,將圖像轉換為高品質的刺繡文件縫製,並支持輸出刺繡文件格式,包括兄弟(三)*的.pes,JANOME(C)* .jef,和Singer(C)*...

SewWrite

SewWrite 1.1.9

SewWrite是軟件,用於創建和安排刻字刺繡文件。它使用基於Windows的字體更大的質量和船舶具有廣泛的字體的手工數字化的字母。 SewWrite附帶38普通的字母和四個符號或字母丁巴特 限制: ...

燈罩(64位)的建模,渲染,和設計師,動畫師,和遊戲開發商動漫平台。使用遮陽物作為一個完整的,獨立的工具集,或者作為一個關鍵的設計工具,在你現有的工作流程。其特點包括全面的工具與分辨率無關表面和多邊形網格物體建模,建立一個模型的單面然後複製幾何,後來回去使用對齊頂點整頓或調整跨鏡像幾何體來創造一個更加自然的和有機的效果,創造與完全控制面細分新的和獨立的幾何形狀,把你的數碼相機變成一個3D建模工具:它的工作原理,通過分配3D面從不同角度拍攝的多個照片圖像,您可以使用在線的形狀,如變換的臉的圖片眼睛,眉毛,和嘴...

燈罩是建模,渲染,和設計師,動畫師,和遊戲開發商動漫平台。使用遮陽物作為一個完整的,獨立的工具集,或者作為一個關鍵的設計工具,在你現有的工作流程。其特點包括全面的工具與分辨率無關表面和多邊形網格物體建模,建立一個模型的單面然後複製幾何,後來回去使用對齊頂點整頓或調整跨鏡像幾何體來創造一個更加自然的和有機的效果,創造與完全控制面細分新的和獨立的幾何形狀,把你的數碼相機變成一個3D建模工具:它的工作原理,通過分配3D面從不同角度拍攝的多個照片圖像,您可以使用在線的形狀,如變換的臉的圖片眼睛,眉毛,和嘴和一個中央...

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燈罩是建模,渲染,和設計師,動畫師,和遊戲開發商動漫平台。使用遮陽物作為一個完整的,獨立的工具集,或者作為一個關鍵的設計工具,在你現有的工作流程。其特點包括全面的工具與分辨率無關表面和多邊形網格物體建模,建立一個模型的單面然後複製幾何,後來回去使用對齊頂點整頓或調整跨鏡像幾何體來創造一個更加自然的和有機的效果,創造與完全控制面細分新的和獨立的幾何形狀,把你的數碼相機變成一個3D建模工具:它的工作原理,通過分配3D面從不同角度拍攝的多個照片圖像,您可以使用在線的形狀,如變換的臉的圖片眼睛,眉毛,和嘴和一個中央...

ShaderMap

ShaderMap 4.1.3

        ShaderMap是3D藝術家的圖像生成器。它使藝術家能夠從源圖像,3D模型和光掃描照片堆棧生成地圖。每個地圖都是由插件生成的。 ShaderMap安裝提供了許多默認地圖插件,包括:漫反射位移,漫反射反射,位移正常,三維模型環境遮擋,三維模型位移,法線正常。 ShaderMap提供了一個3D界面,用於在3D模型上可視化生成的地圖,它被稱為Material Visualizer。 Visualizer提供了一個編輯器,用於配置要應用於3D模型的材質。每種材料都是從許多地圖中創建的。...