NOMS,簡稱提名或提名惠斯特,有時被親切地稱作Nommie,是皇家海軍,並在英國軍隊在較小程度上的四球員卡比賽中出場。 NOMS是競標卡,並提名惠斯特遊戲裡面的持有人將是你一圓合作夥伴 限制: ...

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500 Rummy

500 Rummy 1.0

甜酒500一個迷人和令人上癮的紙牌遊戲,也許最流行的所有拉米遊戲。這個版本是基於原來的遊戲,沒有王牌包括你對機器人誰是不是太容易擊敗發揮。遊戲中有良好的圖形,一個全面的幫助文件,輕鬆點擊卡片上的運動和歸併和統計數據都保存了多少場比賽都贏或輸。你可以試試,你想為每個5打會議你買打盡可能多的比賽之前。如果你那麼希望得到無限發揮,你可以安全地與RegNow上只有16美元註冊 限制: ...

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加州甜酒播放了7回合,每個回合,你必須做出一定的融合了,這是一組在同一花色同一種卡或者卡運行的。每個合同是比較困難的,使最困難的是一輪7每張卡都有一個值,並在第7輪誰擁有數量最少的罰分的選手結束 - 留在自己手中牌 - 從所有的輪是贏家。良好的圖形,智能機器人,遊戲獲得了和其他的統計數據增加了玩這個優秀的遊戲的樂趣 限制: ...

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Joker Spades

Joker Spades 1.0.0.2

從20世紀30年代與非裔美國人非常受歡迎的原創經典版黑桃。有四個球員在合作和鑽石大小丑和小小丑更換2和2心,使52卡包。由於沒有包和王牌黑桃採取的訴訟使一個有趣和具有挑戰性的遊戲。良好的圖形,並為那些不熟悉遊戲的優秀的幫助 限制: ...

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Minnesota Whist

Minnesota Whist 1.0.0.7

這遊戲很受歡迎,在美國明尼蘇達州,在那裡就被稱為惠斯特。這是非常相似的斯堪的納維亞的遊戲,經常在名字挪​​威惠斯特列在英語卡片遊戲的書籍。從歐洲版的主要區別是,在美國一個黑卡指示一個要播放的“高”。有四名球員在兩個固定的合作夥伴關係。夥伴坐彼此面對。本場比賽是順時針播放。每個手被播放或者“高”或“低”。如果是打出了“高”,即至少需要7的13招數得分點的合作夥伴關係。如果是打出了“低”,合作必須採取6個或更少的技巧,以避免失去點。良好的圖形和智能機器人會給你一個不錯的遊戲 限制: ...

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Gin Rummy

Gin Rummy 1.0.0.1

有一個很大的速度與激情的遊戲杜松子酒拉米對喬治機器人。這是杜松子酒的簡單優化版本和適合學習者以及更experinced播放器。良好的圖形,從你玩電腦一個很好的幫助文件和指導。因為你想為每個5打會議玩盡可能多的遊戲。才決定是否要註冊只有12美元 要求: Windows桌面 限制: ...

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Canasta

Canasta 2.1

紙牌遊戲是一個迷人的甜酒類型卡的遊戲中,你收集或融合卡'筐',紙牌遊戲是西班牙詞為籃子裡。玩卡兩包和四個王牌,你必須使7個或更多的卡融合了這些被稱為Canastas。有一個美國版本的紙牌遊戲的略有不同的規則,以經典的紙牌遊戲。這是經典的版本,你對玩電腦。良好的圖形,優秀的幫助文件,並保存手之間比賽的能力。只要你喜歡五倍之前,有必要註冊為17.50美元合理的價格,你可以玩很多遊戲。然後,您可以發揮無限的遊戲。現在有了很大的提高顯卡,額外的選擇和播放與Windows桌面 限制的任何平板電腦:...

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Bezique

Bezique 2.0.0.5

一個有趣的紙牌遊戲的兩人。使用64張牌組成的兩個52卡甲板從通過亂七八糟的局末平分已被刪除,你必須嘗試做不同的組合,如序列,國王和王后以及Bezique,當然婚姻是鑽石女王和黑桃傑克。你的目標是使一個目標得分,它是由從點的組合的加點用於每種特技其中含有10或王牌 - 這些是所謂brisques。充分說明玩,可以使組合圖形的描述都包括在內,遊戲統計贏了還是輸保存,你可以改變的速度 限制: ...

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Buck Euchre

Buck Euchre 1.0.0.2

降壓Euchre是北美Euchre變化,大家都在扮演自己。正如公羊組的比賽,有一個懲罰誰贏沒有章法任何個人。似乎有幾個不同的版本巴克Euchre的。這場比賽是四個球員效力於美國俄亥俄州。 24張牌時,由AKQJ-10-9的四個標準套裝。在Euchre的王牌隊伍不同於others.It是一個快速和快速扮演遊戲和不尋常的,你開始以25分的比賽,然後得分拍攝的24和贏家是第一個球員達到零。如果你從來沒有玩過前作有很好的幫助文件和電腦不會讓你做任何事情,你不應該做 限制: ...

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Bid Euchre

Bid Euchre 1.0.0.5

投標Euchre是遊戲的適應Euchre.The最高的王牌就是王牌和第二傑克同色suit.A雙層的使用含2每張卡的插口。當兩個相同的卡都發揮到了同樣的伎倆,先播放擊敗second.Each球員只有一個機會bid.If投標方的勝利至少花樣繁多,他們出價,每邊的分數為每一個點誘騙他們won.Games播放到目標分數。一隊贏,如果在手,他們在競標成功,或打敗對手的競標結束時,他們的得分等於或高於目標。你無法通過製成作為中標的對手奇技巧的手段達到目標勝利。如果達到目標就這樣,比賽繼續進行,直到滿足球隊獲勝condi...

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