免費 遊戲 為 Windows Server 2008
讓我們給的數獨俱樂部的神秘成員的熱烈歡迎。在數獨X,你會得到一個9x9的網格,它是均勻地劃分為9個方格。你在遊戲中的目標是把數字1至9到網格的空白,使得該數字將不重複各行,各列,並且每個3×3正方形。除此之外,一些空白將在較暗的背景被突出顯示,使得2對角線上形成,並且在對角線的數量不應該是相同的。您可以點擊數上的數字鍵盤上的電網左側填補一個空白,而且如果你想刪除一些先前輸入的,您可以點擊在數字鍵盤底部的十字按鈕將其刪除。如果你不能夠把一個號碼,你可以點擊提示按鈕,根據電網揭示的答案之一,但要注意,每次你這樣...
“一個沒有資格作為一個真正的小丑,如果他不能處理雜耍的把戲,”你師傅說。練一天一夜後,主終於讓你玩你的絕招在觀眾面前。因此,你的目標是要兼顧盡可能多的球,你可以為了打動觀眾。遊戲開始時,顏色的球會下降一個接一個,而你需要按鍵盤上的左,右箭頭鍵捉對雙方各自的球。鬆開方向鍵來折騰球,和釋放,如果你想折騰越高之前持有的鑰匙。分數將根據球可以兼顧在同一時間的數量來累計。你將與10生命開始作為在屏幕的左上角所示。如果一個球掉到了地上一個生命將被扣除,而當所有的生命都消失了,遊戲結束。...
時間消滅邪惡的信用卡,不必要的債務和不良貸款的青睞!在這個遊戲中,你的目標是通過與相同顏色的現金塊連接它們消滅債務塊。遊戲開始時,一組塊將下降從頂部。您可以使用鍵盤上的上下箭頭鍵來旋轉下降塊,然後按空格鍵刪除它們。當的債務的塊被鏈接到相同顏色的現金塊,他們都將被刪除。下一組塊將顯示在遊樂區的右側。被標記由信用卡將帶來新的債務每塊3輪塊,因此,你需要先消滅他們或債務量將增加。當塊的一列堆積到遊戲區的頂部,遊戲結束。不要陷入破產的陷阱 要求: Adobe...
展示您的神奇力量,證明自己是最強的嚮導。你在這個遊戲的目標是消除所有的球,避免被擊中。遊戲開始時,一個巨大的球會蹦跳著在遊樂區,嚮導會停留在地面上。使用左,右箭頭鍵在鍵盤上控制嚮導,然後按空格鍵施放法術。那麼A魔道星會出現幾秒鐘,球會被分成更小的部分,如果它被法術命中。繼續這個過程,直到球的碎片被完全摧毀,那麼你就可以進入到一個新的水平。該嚮導將開始與3的生活,因為在屏幕的左上角顯示。如果他是一個球擊中,一個生命將被扣除。本場比賽結束時,所有的生命都將丟失。你可以躲閃彈跳球,並摧毀他們所有的 要求:...
讓我們舉杯仁愛,喜樂,和平與煙花慶祝。在這個遊戲中,你的目標是安排相同顏色的3個或更多的煙火彈,使得它們形成在水平,垂直或對角線方向的直線,然後爆炸。遊戲開始時,顏色炸彈一列將下降從遊樂區的頂部。您可以使用左,右,下鍵盤上的箭頭鍵來移動列,按向上箭頭鍵來旋轉的炸彈。當相同顏色的至少3炸彈形成一條線,它們將被從播放區取出並將推出在左邊,給予200分。接下來到來一套彈將在屏幕的右上角顯示。當炸彈的柱堆積到遊戲區的頂部,遊戲結束。享受光榮的慶祝活動與心愛的人 要求: 的Adobe...
您一個專業的耍蛇人?快來採取嬰兒蛇護理測試你的技能。你在這個遊戲的任務是引導蛇吃的食物,以便它可以成長。當你進入遊戲,點擊播放區域的任何地方開始。然後移動鼠標並引導寶寶蛇的球形食品的位置。寶寶蛇將增長消耗的食物後,和另一種食品將出現在遊樂區。每消耗一食品給出100點,你的分數將被記錄在屏幕的頂部。請記住,移動光標不停或幼蛇會迷路,並撞上本身還是在遊樂區的障礙。如果寶寶蛇打什麼,遊戲結束。從事故保護寶寶的蛇,讓它快樂成長 要求: Adobe...
在童話故事中,烏龜勤奮能打敗懶惰的兔子,並贏得了比賽。你可以恢復的故事,並幫助烏龜舉起獎杯再一次?在這場比賽中,烏龜會爭分奪秒野兔,達到顯著鮮花的目的地。由於目標將隨機出現,你需要快速移動鼠標,這樣的烏龜能成為第一個到達終點。野兔將睡覺的時候沒有花是存在的,但只要目標出現,這將使其迅速採取行動。如果烏龜打敗兔子,得分將根據你的反應時間給出。當你在遊戲中前進,兔子會更迅速的反應。如果兔子到達花龜這樣做之前,遊戲結束。 。反應在閃電般的速度和戰勝狡猾的兔子 要求: 的Adobe...
準備沉迷於通過驚人的算術世界上驚人的街機經典之旅的翻拍!你在這個遊戲的目標是控制人的數學求解方程後消耗迷宮所有的鬼。當比賽開始後,由鬼將開始尋找數學的人。每個鬼魂的帶標記的數目代表一個方程式的答案。使用鍵盤來控制人的數學上的四個方向鍵,移動他的標有問號的特殊食品的位置。那麼公式會出現在屏幕的底部,你需要找出答案。您也可以重溫特別的食物,以接收另一個公式。當你獲得了答案,數學的人可以吃的答案數量的幽靈。然後,你需要再次訪問特殊食品獲得另一個問題。繼續這個過程,直到所有的鬼都消耗掉了,你可以繼續到一個新的水平。...
可以實現由老王給出的任務是什麼?你在這個遊戲的目標是通過配對這給了13分的總和,無論西裝的卡刪除所有卡上的金字塔。是卡的排名如下:J-得到11分,Q已經12點,K有13分,有1分,剩下的卡根據自己的號碼攜帶點,例如,7攜帶7分。當遊戲開,28上翹卡被分配到7中的行金字塔的形狀。 1上翹張牌到棄牌堆金字塔下,而其餘向下的卡放到棄牌堆的堆存量的左側。可以點擊以除去任何對在金字塔或棄牌堆,給出13總和卡,例如A和Q,10和3,而A...