Playoff2012

Playoff2012 3.1.0

有像“NFL差異隨機性”一個搜索谷歌將顯示,隨機性在決定結果的顯著卷。這不應該是一個驚喜。同樣的,應在大學比賽真的。有跡象表明,不能得到很好的控制因素很多,這會影響該遊戲,如,疾病,傷害,天氣,禮,個人關係,學術問題,等等。這就是為什麼我們玩遊戲。什麼是普遍認為是一個8隊單淘汰賽。 Playoff2012是模擬一個假設單淘汰8隊季后賽假設2012年足球賽季結束後發生。八支球隊是由10個頂級球隊在最後的BCS榜上用戶2012年12月選擇可以選擇的團隊和設置每個有實力的任何數量從1到10...

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在加色遊戲(PrimaryColors)你用色燈轉黑白色的舞台。在減色遊戲中你用顏料把一個白色帆布黑。如果這是一個相似性,這是唯一的一個。 PrimaryColorsII是比較困難的。它不是基於方塊的模型。它是二維的。它不具有一個明顯的策略。此外,它有一個最大的可能得分,對此,當你達到它,你就會知道肯定,你已經到了。 要求 的Mac OS...

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A“俄羅斯方塊”就像遊戲特色添加劑原色的行動。也就是說,投影的顏色,如在電視機上,而不是反射的顏色,如,在觀看一幅畫。完整的說明也包括在內。 要求 的Mac OS X 10.3 /...

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Playoff2010

Playoff2010 1.7.0

Playoff2010是模擬一個假想的單淘汰8隊季后賽假設在2010年賽季結束後已經發生。八支球隊從10支球隊在最後的BCS榜上以2010年12月選出。 用戶可以選擇8支球隊,並設置每個有實力的任何數量從1到10...

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RubricSquare

RubricSquare 2.2.0

九藍色的瓷磚被提審在一個3x3正方形圖案與紅色的數字一側和另一側的藍色號碼。每個藍瓦具有與之相關聯的隱藏數(1 ... 9),藍色的數字關閉的一側,得到的行,列和隱藏的數字的對角線的值作為瓦片當前配置。拼圖的目的是為了重新排列藍色瓷磚(以及與之相關聯的隱藏號碼),以使新的藍色數字匹配的紅色數字。當做到這一點的瓷磚被安排在他們的自然順序從1到9 限制:...

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Simon9by4

Simon9by4 1.5.1

四色西蒙遊戲的挑戰性的變化。任何的四種顏色可以出現在任何的九個正方形。這要求用戶記住不僅顏色序列,而且還正方形的相關序列。它開始於僅兩個平方和逐漸增加使用正方形的數目。一旦它得到五個以上最可能會發現很難 要求: 鼠標能夠垂直和水平滾動的 限制:...

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Playoff2011

Playoff2011 2.1.0

有像“NFL差異隨機性”一個搜索谷歌將顯示,隨機性在決定結果的顯著卷。這不應該是一個驚喜。同樣的,應在大學比賽真的。有跡象表明,不能得到很好的控制因素很多,這會影響該遊戲,如,疾病,傷害,天氣,禮,個人關係,學術問題,等等。這就是為什麼我們玩遊戲。 什麼是普遍認為是一個8隊單淘汰賽。  Playoff2011是模擬一個假設單淘汰8隊季后賽假設2011年足球賽季結束後發生。八支球隊是由10個頂級球隊在最後的BCS榜上的用戶在2011年12月選擇 用戶可以選擇的團隊和設置每個有實力的任何數量從1到10。 P...

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有像“NFL差異隨機性”一個搜索谷歌將顯示,隨機性在決定結果的顯著卷。這不應該是一個驚喜。同樣的,應在大學比賽真的。有跡象表明,不能得到很好的控制因素很多,這會影響該遊戲,如,疾病,傷害,天氣,禮,個人關係,學術問題,等等。這就是為什麼我們玩遊戲。什麼是普遍認為是一個8隊單淘汰賽。 Playoff2012是模擬一個假設單淘汰8隊季后賽假設2012年足球賽季結束後發生。八支球隊是由10個頂級球隊在最後的BCS榜上的用戶在2012年12月選擇可以選擇的團隊和設置每個有實力的任何數量從1到10...

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在加色遊戲(PrimaryColors)您使用顏色的燈光把一個黑色的舞台白色。在減色遊戲中你用顏料把一個白色帆布黑。如果這是一個相似性,它是唯一的一個。 PrimaryColors II是更加困難。它不是基於方塊的模型。它是二維的。它不具有明顯的策略。此外,它有一個最大可能的得分,其中,當你達到它,你就會知道肯定你已經到了。 要求: 的Windows 98 / ME / 2000 / XP /...

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Playoff2010是模擬一個假設單淘汰8支球隊的季后賽假定在2010年賽季結束時有發生。八支球隊從10支球隊在最後的BCS榜上2010年12月選擇。 用戶可以選擇的8支球隊,並設置每個有實力的任何數量從1到10...

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