gbCodeLib

gbCodeLib 8.2.133

gbCodeLib是一個全功能,多語言的代碼庫和強大的源代碼編輯器。 gbCodeLib有一個易於使用的界面還提供了當今任何代碼庫中可用的最大功能集之一。超過1000個示例源代碼片段,包括語言小教程,包括在分佈。 。gbCodeLib及其片段可以在線更新 版本8.2.133可能包括未指定的更新,改進或缺陷修復 要求: 的Windows 98 / ME / NT / 2000 /...

GBL Design Studio

GBL Design Studio 2.0.17.240

GBL設計工作室2.0提供了實現虛擬和實時事件驅動架構設計的設施。它可以用於構建系統級行為或週期精確事件驅動仿真器和驗證套件,像SystemC的,或以圖形化開發的算法,如在LabVIEW,或在構建其他事件驅動的系統中,像GUI中,RTOS,數據庫有限狀態機。即使是一般大型軟件設計可以簡化顯著,去耦,和並行,利用強大的自上而下的事件驅動設計,GBL纖維和線。 什麼是新的在此版本中: 版本2.0.17.240是一個bug修復版本 要求: 微軟的Visual C ++中,CodeGear C...

GCViewer

GCViewer 1.28

GCViewer是一個免費的開源工具,可視化由Java VM選項生成的數據-verbose:GC和-Xloggc:。它也計算垃圾收集相關的性能指標(吞吐量,累計暫停,和最長暫停)。它支持的格式是Sun JDK 1.4 / 1.5的選項-Xloggc:-XX:+ PrintGCDetails],孫JDK 1.2.2 / 1.3.1 / 1.4的選項-verbose:GC,IBM JDK 1.3.1 / 1.3。 0 / 1.2.2的選項-verbose:GC,IBM i系列經典JVM...

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雖然實時圖形技術迅速發展的走向現實,不少開發商面臨的主要問題仍然是性能。 PIX的Windows是一個強大的工具,你可以用它來擠最大性能的遊戲。 了解新的和強大的補充PIX的Windows,包括GPU的定時信息,著色器的調試,和Direct3D 10的支持。請參閱系統作為一個整體,並學習如何精確定位在遊戲引擎的性能瓶頸。 要求: 視窗XP /...

啟用高性能的遊戲,需要的工具和技術的阿森納。本演示將展示實際使用的CPU和GPU的性能分析工具對雙方的Xbox 360和Windows。你會走吧手持需要,讓您的遊戲真正打擊大家走的知識。 特別注意將支付給最新添加到PIX在兩個平台上,如新的採樣分析器和跟踪分析。那麼還涵蓋在該領域的實際經驗中收集的一般技術。 要求: 視窗XP /...

微軟跨平台音效製作工具(XACT)是一個音頻實現平台,可用於在Xbox 360,Windows和的XNA Game Studio Express的標題使用。 XACT的創作工具能夠作曲家和音響設計師來創建動態的,不重複的聲音效果,更容易利用先進的實時特效處理的優勢。該XACT引擎提供優化的捆綁和多流接口編程,以及以交互方式進行,並以編程方式監控音頻播放的功能。 XACT支持實時在遊戲試鏡,編輯,混音和監測音頻內容,從而實現快速內容原型以最小的節目資源。...

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LIVE上的Windows帶來了新一代的網絡遊戲到Windows。加入我們聽到關於如何生活可為您提供技術充分讓您的遊戲,多人遊戲和廣泛的社區。 Live平台為您提供了身份,成就,自動打補丁,廣泛招商引資,跨平台的連接,語音通信,防作弊技術,NAT穿越等。此次講座,旨在為開發人員,將覆蓋功能,要求,最好從Xbox版本的做法和差異。還包括將新的和即將推出的LIVE功能和一些很酷的演示潛行高峰。 要求: 視窗XP /...

Direct3D 10的從底層設計為使您能夠爆炸的方式比較獨特的物品,材料,和現實的混亂到場景。發現機會,以獲得最佳小批量的性能和利用提出了跨越著色器可編程著色器模型4.0,以達到視覺多樣性的一個新的水平。了解如何設計大規模,可擴展的Direct3D 10的材料系統在新平台上。本講座還將研究如何利用新的Direct3D 10的影響系統的重大改進,以有效地管理材料的組成部分:著色器代碼,設備狀態,以及材料數據。 。抓斗的DirectX 10硬件和軟件的韁繩補習班盡可能多品種地為每幀 要求: 視窗XP /...

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隨著音頻景觀的發展,微軟仍然致力於一系列的音頻解決方案的程序員和作曲家,有效地目標平台,如Windows和Xbox 360來吧聽到未來的音頻API和工具來自微軟會是什麼樣的。我們將討論音頻在Vista上,未來的API,以及如何音頻開發商和內容創作者應該思考音頻引擎的設計和內容創作在未來幾年。 要求: 視窗XP /...

LIVE在Windows和Xbox呈現無與倫比的網絡機會的遊戲開發商。會議邀請函,無處不在的聲音,和取​​得的成果只是少數的不斷革新的行業特點。還有什麼活工具箱內謊言?什麼機會,遊戲的創新等待著你的創造力和激情? 如何能住你的遊戲功能更可以幫助推動銷售,增加玩家的保留?如何整合最強大的在線功能設置到用最少的代碼多個平台?您選擇創建單人或多人遊戲的標題為Xbox 360或Windows,以及是否有新的居住或在知道,這個講座將幫助您獲得最大的LIVE是否。 要求: 視窗XP /...