維持庫存的過程是銷售產品的任何行業內的普遍,看似簡單的場景。此方案適用於磚和砂漿的零售商店以及純網上業務。但是,如果您正試圖庫存數據與您的目錄為電子商務集成,這個問題可能是一個具有挑戰性和令人煩惱之一來解決。 集成庫存數據與目錄系統給你一個全面的指南,庫存管理解決方案,適用於使用微軟的Commerce Server 2002的在線業務該解決方案集成了商業服務器產品目錄系統庫存數據 要求: 在Windows 2000 / XP /...

在Windows CE 5.0:標準的SDK,在與微軟的eMbedded Visual C ++ 4.0 SP4相結合,提供了完整的開發環境,用於創建基於Microsoft Windows CE 5.0的設備的應用程序 標準SDK包含。通用操作系統(OS)的API的一個子集,允許寫入標準SDK應用程序在具有圖形用戶界面不同的Windows CE平台上運行。是基於標準SDK的Windows CE的一個應用將運行在包含標準SDK組件的任何設備。在某些情況下,編寫使用標準SDK的Windows...

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LIVE在Windows和Xbox呈現無與倫比的網絡機會的遊戲開發商。會議邀請函,無處不在的聲音,和取​​得的成果只是少數的不斷革新的行業特點。還有什麼活工具箱內謊言?什麼機會,遊戲的創新等待著你的創造力和激情? 如何能住你的遊戲功能更可以幫助推動銷售,增加玩家的保留?如何整合最強大的在線功能設置到用最少的代碼多個平台?您選擇創建單人或多人遊戲的標題為Xbox 360或Windows,以及是否有新的居住或在知道,這個講座將幫助您獲得最大的LIVE是否。 要求: 視窗XP /...

在過去的一年中,許多令人興奮的改進和功能都被集成到了Xbox 360開發工具包(XDK)。新功能包括從文件事件監控,主機遷移支持和可靠的UDP到遊戲盤緩存,壓縮API和視頻拍攝。本次演講將強調一些這些功能,提供演示和分享如何有效地將它們集成到下一代Xbox 360的標題或開發過程中的想法。 要求: 視窗XP /...

LIVE上的Windows帶來了新一代的網絡遊戲到Windows。加入我們聽到關於如何生活可為您提供技術充分讓您的遊戲,多人遊戲和廣泛的社區。 Live平台為您提供了身份,成就,自動打補丁,廣泛招商引資,跨平台的連接,語音通信,防作弊技術,NAT穿越等。此次講座,旨在為開發人員,將覆蓋功能,要求,最好從Xbox版本的做法和差異。還包括將新的和即將推出的LIVE功能和一些很酷的演示潛行高峰。 要求: 視窗XP /...

隨著音頻景觀的發展,微軟仍然致力於一系列的音頻解決方案的程序員和作曲家,有效地目標平台,如Windows和Xbox 360來吧聽到未來的音頻API和工具來自微軟會是什麼樣的。我們將討論音頻在Vista上,未來的API,以及如何音頻開發商和內容創作者應該思考音頻引擎的設計和內容創作在未來幾年。 要求: 視窗XP /...

啟用高性能的遊戲,需要的工具和技術的阿森納。本演示將展示實際使用的CPU和GPU的性能分析工具對雙方的Xbox 360和Windows。你會走吧手持需要,讓您的遊戲真正打擊大家走的知識。 特別注意將支付給最新添加到PIX在兩個平台上,如新的採樣分析器和跟踪分析。那麼還涵蓋在該領域的實際經驗中收集的一般技術。 要求: 視窗XP /...

雖然實時圖形技術迅速發展的走向現實,不少開發商面臨的主要問題仍然是性能。 PIX的Windows是一個強大的工具,你可以用它來擠最大性能的遊戲。 了解新的和強大的補充PIX的Windows,包括GPU的定時信息,著色器的調試,和Direct3D 10的支持。請參閱系統作為一個整體,並學習如何精確定位在遊戲引擎的性能瓶頸。 要求: 視窗XP /...

的Service Pack 4(SP4),允許現有的eVC4用戶針對基於Windows CE 5.0的設備。除了支持新的Windows CE 5.0平台,SP4是累積性的,包括對Windows CE 4.0,4.1和4.2的平台支持。此下載必須安裝在現有eVC4裝置的頂部。 要求: 在Windows 2000 /...