微軟MapPoint的帶有256標準的圖釘符號。 MapPoint的2002/2004圖釘包含這些256圖釘在Windows位圖(.bmp)格式。使用這些.bmp文件,因為它們是在您的自定義應用程序或修改它們來創建自己的自定義符號。 要求: 的Windows 98 / ME / NT / 2000 /...

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談論了一些不同的方法來實現你的網站的菜單和技術選擇委員會。在座的一些人寫在實現和結構的問題,我們會盡量同時考慮看看三個方案來解決:在一幀呈現直線XML,使用ASP的#include動態生成HTML,使用ASP的#include與預建的HTML。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

DXML走向全球:本地化與XML / DHTML菜單。一系列關於發展動態HTML(DHTML)用戶界面使用XML和XSL你的網站的文章。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

EasyTex示例介紹了如何將位圖到OpenGL的表面給他們一個真實的外觀。位圖被稱為紋理和能像木材,大理石,或任何其它感興趣的材料或圖案。施加或映射紋理的表面的過程被稱為紋理映射。該EasyTex和PicCube示例應用程序演示這篇文章中討論的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

PicCube示例介紹了如何將位圖到OpenGL的表面給他們一個真實的外觀。位圖被稱為紋理和能像木材,大理石,或任何其它感興趣的材料或圖案。施加或映射紋理的表面的過程被稱為紋理映射。該EasyTex和PicCube示例應用程序演示這篇文章中討論的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

代碼示例綁在一起可擴展標記語言(XML),可擴展樣式表語言(XSL),JScript和層疊樣式表(CSS)來創建分層動態HTML(DHTML)目錄(TOC)。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

在PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符標誌允許OpenGL應用程序呈現在Microsoft Windows設備無關位圖(DIB)。將所得的DIB可以被操縱以使用Windows的圖形設備接口(GDI)的命令的全部範圍。它解釋了如何渲染OpenGL的場景上的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該EasyBit示例應用程序演示在文章中提出的技術。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

準則實施OLE控件和控件容器,將很好地互操作與其他控件和控件容器。具體而言,它定義為接口,方法和功能,以實現無縫的和有用的互操作性所要求的OLE控制和控制容器而言的最小集的功能。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

EasyCl樣品討論的C ++類庫開發用於封裝OpenGL的代碼。 C ++的類呈現僅用於演示和教育目的。我將擴展類庫為未來的OpenGL文章。類庫是不是目前微軟基礎類庫(MFC)的一部分,並沒有計劃將該類添加到MFC的未來。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...