在過去的一年中,許多令人興奮的改進和功能都被集成到了Xbox 360開發工具包(XDK)。新功能包括從文件事件監控,主機遷移支持和可靠的UDP到遊戲盤緩存,壓縮API和視頻拍攝。本次演講將強調一些這些功能,提供演示和分享如何有效地將它們集成到下一代Xbox 360的標題或開發過程中的想法。 要求: 視窗XP /...

本文將探討在Windows NT實現了OpenGL顏色索引模式。在顏色索引模式,顏色被指定為索引到一個調色板而不是作為紅,綠,藍水平。該EasyCI示例應用程序(本文提供)是EasyGL的轉換,使用顏色索引模式。 EasyCI使用GLlib.DLL,還包括與這篇文章。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL的六:渲染的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符標誌允許OpenGL應用程序呈現在Microsoft Windows設備無關位圖(DIB)。將所得的DIB可以被操縱以使用Windows的圖形設備接口(GDI)的命令的全部範圍。 本文介紹了如何渲染OpenGL的場景上的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該EasyBit示例應用程序演示在文章中提出的技術。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT /...

本文介紹了如何使用Win32 wglUseFontOutlines函數。這個函數創建三維(3-D)的基礎上TrueType字體中的OpenGL渲染場景中使用的字符。該EasyFont示例應用程序演示如何使用wglUseFontOutlines。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

GLlib DLL樣的EasyTex介紹了如何將位圖到OpenGL的表面給他們一個真實的外觀。位圖被稱為紋理和能像木材,大理石,或任何其它感興趣的材料或圖案。施加或映射紋理的表面的過程被稱為紋理映射。該EasyTex和PicCube示例應用程序演示這篇文章中討論的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL是一種便攜式語言用於再現三維(3-D)圖形。 OpenGL的不理解微軟Windows設備無關位圖(的DIB);相反,它有自己的格式來表示的圖像。它說明了如何翻譯的Windows DIB到的格式與OpenGL的使用。在Windows DIB格式和Microsoft基礎類庫(MFC)的一些知識預期。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

如果為Microsoft Windows操作系統編寫的程序需要超過16種顏色和8位每像素(BPP)顯示適配器正在運行,程序必須創建和使用的調色板。在Windows NT或(最終)的Windows 95上運行OpenGL程序也不例外。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

走向移動與嵌入式Visual Basic是你將建立本文中的應用程序的流行和嚴重濫用的Hello World應用程序的混合體。是什麼讓這個程序特別的是,它不只是顯示文本的Hello World,它滾動像個小,便攜式帳篷板的消息。 要求: 的Windows XP / CE 1.x中/ CE...

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為指導自動化擴展(GAX)使您能夠運行指導包,如指導自動化工具包或者那些包含在軟件工廠。您可以使用指導自動化工具包(GAT)創作或定制指導包。 要求: 在Windows 2000 / XP / 2003服務器/...

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