CopperLicht是WebGL的庫和JavaScript的3D引擎在網頁瀏覽器創造的遊戲和3D應用程序。它採用現代瀏覽器支持WebGL的畫布上,並能夠使硬件加速3D圖形無需任何插件。 CopperLicht配備了一個全3D的編輯器,並支持所有必要建立在瀏覽器中的全3D遊戲功能。不像其他的WebGL的3D引擎,CopperLicht編譯您的3D網格變成一個小的,二進制文件,其中快速下載,減少帶寬使用為您的用戶。只需將3D文件導入到CopperCube編輯和發布為CopperLicht現場 ...

開發者SDK的.NET平台,提供客戶端/服務器和對象持久化功能。可在個人,專業版和企業版(3至無限數量的同時放連接的客戶端)。所述CoreAPI.ClientServer命名空間提供快速的客戶 - 服務器應用程序開發的對象。該CoreAPI.Data命名空間提供持久ObjectBase對象 要求: 的Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP / 2003 Server中的Microsoft .NET Framework 1.1 限制: 30天/...

代碼示例綁在一起可擴展標記語言(XML),可擴展樣式表語言(XSL),JScript和層疊樣式表(CSS)來創建分層動態HTML(DHTML)目錄(TOC)。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

這是一些你寫的有關技術的積極性,同時說,你真正想要的是將XML轉換成DHTML菜單像那些在這個頁面上MSDN聯機網站所使用的頂部。在本月的專欄中,我們將做到這一點轉換XML數據轉換成DHTML菜單像以上這樣的,希望在這個過程中進一步說明通過XML提供的演示抽象的好處。 要求: 在Windows 95/98 / NT /...

談論了一些不同的方法來實現你的網站的菜單和技術選擇委員會。在座的一些人寫在實現和結構的問題,我們會盡量同時考慮看看三個方案來解決:在一幀呈現直線XML,使用ASP的#include動態生成HTML,使用ASP的#include與預建的HTML。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

DXML走向全球:本地化與XML / DHTML菜單。一系列關於發展動態HTML(DHTML)用戶界面使用XML和XSL你的網站的文章。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

通訊協議基金會(CPF)是建立高科技性能的雙向服務為導向的和/或基於會話的應用程序的框架。使用CPF,您可以播放從一個供應商的數據,以多個接收者或服務器端和客戶端之間建立會話。該數據被包封在異步或同步消息的任何混合物從一個端點到另一個。該消息可以是簡單的一個有序類型或複合數據的組合。 CPF支持多種即開即裝即用的通信策略,包括身份驗證和加密無限。整個框架是基於歸功於面向方面的編程技術,並做好與廣泛使用的事件代表和屬性的.Net戰略路線。一組嚮導為Visual Studio和示例應用程序的作為也有部分框架的...

CR包包含3D遊戲工作室插件,它與你的3DGS的副本運行,超過25的功能與壓縮資源工作,Windows資源管理器插件,它允許壓縮的資源整合到Windows外殼,功能強大的壓縮資源編輯器CRED,大集與3DGS和CR包做示範項目。 CR包具有以下功能:可以隱藏任何3D遊戲工作室出版的資源,降低了出版的遊戲具有典型的40%的大小 - ...

保護您的作品和資源,即使在3D遊戲工作室特別版。這是真正的即插即用解決方案。包括特殊的插件,設置輔助C-腳本和壓縮的資源編輯器。船舶與開源示範項目。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP / Vista中,3D遊戲工作室A6.4...

CRC32的算法是完全一樣的內部使用的PKZIP和WinZip的;即通過PKZIP和CRC32計算的CRC碼是相同的。這是關於CRC32另一個美好的東西 - 它計算兼容,廣泛應用於32位的校驗,不是任何數字。您可以使用“PKUNZIP.EXE -vt filename.zip”命令可以查看PKZIP小號CRC-32存儲在文件名中的文件的.zip是相同的,通過CRC32對這些文件計算的值。 要求: 在Windows 95/98 / ME / 2000 / XP /...