OpenGL的六:渲染的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符標誌允許OpenGL應用程序呈現在Microsoft Windows設備無關位圖(DIB)。將所得的DIB可以被操縱以使用Windows的圖形設備接口(GDI)的命令的全部範圍。 本文介紹了如何渲染OpenGL的場景上的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該EasyBit示例應用程序演示在文章中提出的技術。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT /...

談論了一些不同的方法來實現你的網站的菜單和技術選擇委員會。在座的一些人寫在實現和結構的問題,我們會盡量同時考慮看看三個方案來解決:在一幀呈現直線XML,使用ASP的#include動態生成HTML,使用ASP的#include與預建的HTML。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

DXML走向全球:本地化與XML / DHTML菜單。一系列關於發展動態HTML(DHTML)用戶界面使用XML和XSL你的網站的文章。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

EasyTex示例介紹了如何將位圖到OpenGL的表面給他們一個真實的外觀。位圖被稱為紋理和能像木材,大理石,或任何其它感興趣的材料或圖案。施加或映射紋理的表面的過程被稱為紋理映射。該EasyTex和PicCube示例應用程序演示這篇文章中討論的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

PicCube示例介紹了如何將位圖到OpenGL的表面給他們一個真實的外觀。位圖被稱為紋理和能像木材,大理石,或任何其它感興趣的材料或圖案。施加或映射紋理的表面的過程被稱為紋理映射。該EasyTex和PicCube示例應用程序演示這篇文章中討論的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

代碼示例綁在一起可擴展標記語言(XML),可擴展樣式表語言(XSL),JScript和層疊樣式表(CSS)來創建分層動態HTML(DHTML)目錄(TOC)。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

在PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符標誌允許OpenGL應用程序呈現在Microsoft Windows設備無關位圖(DIB)。將所得的DIB可以被操縱以使用Windows的圖形設備接口(GDI)的命令的全部範圍。它解釋了如何渲染OpenGL的場景上的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該EasyBit示例應用程序演示在文章中提出的技術。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

準則實施OLE控件和控件容器,將很好地互操作與其他控件和控件容器。具體而言,它定義為接口,方法和功能,以實現無縫的和有用的互操作性所要求的OLE控制和控制容器而言的最小集的功能。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

EasyCl樣品討論的C ++類庫開發用於封裝OpenGL的代碼。 C ++的類呈現僅用於演示和教育目的。我將擴展類庫為未來的OpenGL文章。類庫是不是目前微軟基礎類庫(MFC)的一部分,並沒有計劃將該類添加到MFC的未來。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL是一種便攜式語言用於再現三維(3-D)圖形。 OpenGL的不理解微軟Windows設備無關位圖(的DIB);相反,它有自己的格式來表示的圖像。它說明了如何翻譯的Windows DIB到的格式與OpenGL的使用。在Windows DIB格式和Microsoft基礎類庫(MFC)的一些知識預期。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...