使用的Microsoft Exchange Server壓力和性能(ESP),一個高度可伸縮的壓力和性能工具交易,通過同時訪問一個或多個協議服務器來模擬大量客戶端會話。 ESP包括您可以用它來模擬各種協議和負載的多個模塊。 您可以從多個主機同時運行的模塊,從而更真實地模擬物理上分開的客戶機。有沒有限制你的網絡上的計算機可以承載ESP模塊的數量。 要求: Windows 2003...

自定義基於FrontPage的網站。該網站配有一個主頁,鏈接和頁面隨時為你添加自己的內容之中。 FrontPage網站模板,可用於從頭開始創建一個完整的Web站點。這些定制的網站已被轉換成網站的模板,所以你可以用它們來創建一個基本的網站,然後完全自定義站點使用FrontPage。該網站配有一個主頁,鏈接和頁面隨時為你添加自己的內容之中。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP /...

本文將探討在Windows NT實現了OpenGL顏色索引模式。在顏色索引模式,顏色被指定為索引到一個調色板而不是作為紅,綠,藍水平。該EasyCI示例應用程序(本文提供)是EasyGL的轉換,使用顏色索引模式。 EasyCI使用GLlib.DLL,還包括與這篇文章。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL的六:渲染的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符標誌允許OpenGL應用程序呈現在Microsoft Windows設備無關位圖(DIB)。將所得的DIB可以被操縱以使用Windows的圖形設備接口(GDI)的命令的全部範圍。 本文介紹了如何渲染OpenGL的場景上的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該EasyBit示例應用程序演示在文章中提出的技術。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT /...

GLlib DLL樣的EasyTex介紹了如何將位圖到OpenGL的表面給他們一個真實的外觀。位圖被稱為紋理和能像木材,大理石,或任何其它感興趣的材料或圖案。施加或映射紋理的表面的過程被稱為紋理映射。該EasyTex和PicCube示例應用程序演示這篇文章中討論的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

OpenGL是一種便攜式語言用於再現三維(3-D)圖形。 OpenGL的不理解微軟Windows設備無關位圖(的DIB);相反,它有自己的格式來表示的圖像。它說明了如何翻譯的Windows DIB到的格式與OpenGL的使用。在Windows DIB格式和Microsoft基礎類庫(MFC)的一些知識預期。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

如果為Microsoft Windows操作系統編寫的程序需要超過16種顏色和8位每像素(BPP)顯示適配器正在運行,程序必須創建和使用的調色板。在Windows NT或(最終)的Windows 95上運行OpenGL程序也不例外。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...