解決了導致的“規則#1”和“規則#2”對於某些UDP通信領域的日誌記錄在Microsoft Internet Security和Acceleration(ISA)Server 2000中的防火牆日誌模塊中的錯誤,即使這些領域中進行選擇日誌記錄配置對話框。 要求: 的Windows...

EasyCl樣品討論的C ++類庫開發用於封裝OpenGL的代碼。 C ++的類呈現僅用於演示和教育目的。我將擴展類庫為未來的OpenGL文章。類庫是不是目前微軟基礎類庫(MFC)的一部分,並沒有計劃將該類添加到MFC的未來。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

準則實施OLE控件和控件容器,將很好地互操作與其他控件和控件容器。具體而言,它定義為接口,方法和功能,以實現無縫的和有用的互操作性所要求的OLE控制和控制容器而言的最小集的功能。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

在PFD_DRAW_TO_BITMAP像素格式描述符標誌允許OpenGL應用程序呈現在Microsoft Windows設備無關位圖(DIB)。將所得的DIB可以被操縱以使用Windows的圖形設備接口(GDI)的命令的全部範圍。它解釋了如何渲染OpenGL的場景上的DIB與PFD_DRAW_TO_BITMAP。該EasyBit示例應用程序演示在文章中提出的技術。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

代碼示例綁在一起可擴展標記語言(XML),可擴展樣式表語言(XSL),JScript和層疊樣式表(CSS)來創建分層動態HTML(DHTML)目錄(TOC)。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...

PicCube示例介紹了如何將位圖到OpenGL的表面給他們一個真實的外觀。位圖被稱為紋理和能像木材,大理石,或任何其它感興趣的材料或圖案。施加或映射紋理的表面的過程被稱為紋理映射。該EasyTex和PicCube示例應用程序演示這篇文章中討論的概念。 要求: 在Windows 95/98 / ME / NT / 2000 /...