RecFusion

RecFusion 1.1

RecFusion允許採用PrimeSense的深度傳感器(計有微軟Kinect和華碩Xtion Pro的Live)的交互創建對象的彩色三維掃描。生成的三維模型可以導出到格式PLY,OBJ和STL。它也可以被上傳到SketchFab在線3D模型觀看的服務。此外,該軟件提供後處理工具用於平滑,抽取和清潔的3D模型。大小和重建體積的位置可以在拍攝前進行交互式調整。非立方重建卷大小都支持 什麼是此版本中的新: ...

RaySupreme是一個全功能的3D建模,紋理和渲染程序,引入了一種名為文本到3D一個突破性的新技術。這一創新技術使任何人,從初學者到專業人士,能夠輕鬆地創建3D物體和環境。 3D建模,貼圖和渲染工具,你會期望從任何專業3D節目。詳細的文檔支持初級,中級或專家的3D藝術家。不斷擴大的對象,材料和文本到3D擴展的數據庫有免費,無限下載。 RaySupreme用戶那份材料,物體和場景的全球性社區 什麼在此版本中是新的: ...

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執行安裝程序提取並放置在vitalMax.dle(3D Studio Max的2014年目錄)的插件。啟動3D Studio Max的。這是一個插件文件導出3D Studio MAX的2014年出口場景到DirectX格式(.X擴展名),然後執行一個程序層,使這一幕活的。 < STRONG>什麼是此版本中的新: 在一致的安裝 可見試計數器 要求: 的Autodesk 3D Studio Max的2014年 限制: ...

AEC 3D ReBar

AEC 3D ReBar 1.0 beta

在一個土木工程師的一天,他的項目需要快速,準確的鋼筋圖紙尺寸和數量估計。這種需求,現在是由來自AEC應用程序包的革命性的應用實現。滿足數值工程師關於時間,成本和效益的要求,像AEC 3D鋼筋的自動化管理是必要的。 AEC 3D螺紋鋼是一個3D建模應用程序和酒吧彎曲調度。從給定的輸入二維AutoCAD的計劃,該計劃AEC 3D鋼筋自動啟動安裝嚮導,確定圖形範圍,繪製線路圖,其刻度,標識列,留住所需的列,列設置網格,繪製參考線,基腳,資金,梁中心線,壁中心線,樓板,屋頂,樓梯等。...

有關分級和挖掘承包商和誰需要填挖量數量信息的客戶,是一個土方程序,它提供了傳統的橫截面項目工作的解決方案。 AEC CutFill是一個強大而靈活的土石方挖方和填計算軟件程序。 AEC CutFill可以使用普通的最終面積法來確定體積的數量。 AEC CutFill計算量幾乎任何應用程序土方,包括道路,機場跑道,溝渠,取土坑,整地,建築發掘,停車場,擋土牆,挖掘應用,土地開發等。 AEC CutFill需要你的橫截面數據,現有的和建議的地面水平,並計算地球的體積,以增加或移除。...

Triaxes傳說是打印大幅面海報,3D以及變形,縮放,移動和翻轉效果一個新的高端解決方案。所述Triaxes圖例溶液準備圖像直接打印到其上帶來更高質量的結果,與常規的三維立體海報創作,這通常涉及一個編碼圖像的層疊(隔行與多個視點)到一個雙凸透鏡相比鏡頭。 它是如何工作的? 通過Triaxes柱面圖像發生器編碼大型和高清晰度的圖像直接打印到透鏡用繪圖儀(Mimaki的,亞利桑那州,太陽等)和偏移的機器。讓你震撼的3D海報出一個普通2D圖像,立體像對(與Triaxes...

甜蜜的家3D可以幫助您設計您的室內快速,輕鬆地:​​畫出你家的現有計劃的形象後,每個級別的房間,改變顏色或每個房間的質地和拖放家具上計劃從類別(門,窗,客廳和廚房),在其中您可以導入自己創建或從不同網站下載的3D模型組織目錄。所有的2D計劃中所做的更改會同時反映在三維視圖,你可以在其中瀏覽無論是從空中角度來看,還是從虛擬訪客觀點。您可以提高您的家庭計劃通過增加尺寸和文字來,打印,創建3D視圖的逼真形象自定義燈光,創建在3D視圖中的虛擬路徑一部電影,並計劃出口到SVG格式或3D視圖OBJ格式導入他們在其他2D...

燈罩是建模,渲染,和設計師,動畫師,和遊戲開發商動漫平台。使用遮陽物作為一個完整的,獨立的工具集,或者作為一個關鍵的設計工具,在你現有的工作流程。其特點包括全面的工具與分辨率無關表面和多邊形網格物體建模,建立一個模型的單面然後複製幾何,後來回去使用對齊頂點整頓或調整跨鏡像幾何體來創造一個更加自然的和有機的效果,創造與完全控制面細分新的和獨立的幾何形狀,把你的數碼相機變成一個3D建模工具:它的工作原理,通過分配3D面從不同角度拍攝的多個照片圖像,您可以使用在線的形狀,如變換的臉的圖片眼睛,眉毛,和嘴和一個中央...

燈罩(64位)的建模,渲染,和設計師,動畫師,和遊戲開發商動漫平台。使用遮陽物作為一個完整的,獨立的工具集,或者作為一個關鍵的設計工具,在你現有的工作流程。其特點包括全面的工具與分辨率無關表面和多邊形網格物體建模,建立一個模型的單面然後複製幾何,後來回去使用對齊頂點整頓或調整跨鏡像幾何體來創造一個更加自然的和有機的效果,創造與完全控制面細分新的和獨立的幾何形狀,把你的數碼相機變成一個3D建模工具:它的工作原理,通過分配3D面從不同角度拍攝的多個照片圖像,您可以使用在線的形狀,如變換的臉的圖片眼睛,眉毛,和嘴...