OpenRA

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OpenRA
軟件詳細信息:
版本: 20180218 更新
上傳日期: 22 Jun 18
許可: 免費
人氣: 438

Rating: 3.6/5 (Total Votes: 5)

OpenRA 是一個開源和跨平台的多人RTS(實時戰略)遊戲引擎,是在GNU / Linux上運行的Command&Conquer:Red Alert遊戲引擎的自由實現, Microsoft Windows和Mac OS X操作系統。


功能一目了然

主要功能包括能夠播放命令與征服:紅色警報遊戲(僅當您擁有原始紅色警報文件時),以及Command&Conquer和Command&Conquer:Red Alert遊戲作為mods的可用性(可從以下位置下載)遊戲菜單)。

此外,玩家將能夠創建和指揮幾種類型的單位,建造建築物,控制超級武器,創建和控制巡洋艦和潛艇等海軍部隊,以及創建和控制直升機和飛機等空中單位

雖然主要重點是多人遊戲,但它通過選擇機器人作為敵方對手來支持單人遊戲。機器人有三種不同的AI:簡單,中等和硬。

幕後,要求,可用性和支持的操作系統

OpenRA RTS遊戲引擎使用跨平台的.NET和Mono編程語言開發,使用功能強大且廣泛使用的OpenGL跨語言和多平台庫來渲染2D和3D矢量圖形。

該遊戲需要具有Shader Model 2.0的顯卡,至少1GB可用磁盤空間用於安裝,至少512MB RAM,兼容聲卡,三鍵鼠標,顯示器至少1024次; 768分辨率和有效的互聯網連接。

玩家可以從項目的官方主頁(參見上面的鏈接)或通過Softoware或使用Desura遊戲分發系統下載遊戲。它適用於GNU / Linux(Ubuntu,Debian,Fedora,openSUSE,Arch Linux和Gentoo),Microsoft Windows和Mac OS X平台。


底線

總結一下,OpenRA是一款非常棒的遊戲,可以讓玩家玩上幾個小時。如果你以某種方式無聊玩原版C&C遊戲,你總是可以用完全不同的遊戲來創建你自己的地圖和模型。

這個版本中的新功能

  • 服務器瀏覽器顯示已連接玩家的名稱/陣營/團隊
  • 服務器瀏覽器現在也可用作服務器大廳中的選項卡
  • 主菜單和服務器瀏覽器會在新版本可用時通知您
  • 全局聊天已從服務器瀏覽器和大廳中刪除
  • 聊天對話框已添加到遊戲菜單中
  • D2K的完整Harkonnen活動
  • Red Alert和Tiberian Dawn的幾個競選任務的改進和改進
  • 使用超級武器和支持力量時,AI作弊的修復
  • 應該改善AI行為和性能的其他幾個變化
  • 禁用賞金,建造半徑和重新打包施工場的新大廳選項
  • 單位將不再針對紅色警戒GPS衛星揭示的敵人
  • Red Alert和Tiberian Dawn的社區驅動平衡變化集合
  • 修復了許多圖形故障和拋光問題
  • 修復了Windows和macOS上的多個平台集成問題
  • 進一步改進內存使用和性能

版本中的新功能

  • 高分辨率顯示器的HiDPI字體渲染。
  • 修復了多個多人遊戲錯誤,這些遊戲可能會在玩家斷開連接時停止或崩潰。
  • 紅色警報“殼圖”背景現已靜音。
  • Red Alert Gap Generator和Tiberian Dawn Obelisk的新行為。
  • 修復了32位操作系統和原始RA95 CD上的資產安裝。

版本20160508中的新功能

  • 完全跨平台,就像遊戲本身一樣。最後,OS X的地圖編輯器!
  • 真正的所見即所得。它使用遊戲渲染器,因此不再有渲染故障。
  • 支持所有mod。遺留編輯器不能正確支持Dune 2000,而Tiberian Sun則根本不支持。
  • Dune 2000 mod獲得了建築升級,現在與原始遊戲的技術樹相匹配。
  • Tiberian Dawn mod共增加了6個單人任務。享受!
  • “團隊健康顏色”選項現在可以更好地區分您自己和盟軍的單位。
  • 現在可以使用可配置的熱鍵激活支持功能。
  • A“快速放置”已添加模式,當玩家選擇相應的作品時,它將自動拾取已完成的建築物

20150614版中的新功能

  • 完全跨平台,就像遊戲本身一樣。最後,OS X的地圖編輯器!
  • 真正的所見即所得。它使用遊戲渲染器,因此不再有渲染故障。
  • 支持所有mod。遺留編輯器不能正確支持Dune 2000,而Tiberian Sun則根本不支持。
  • Dune 2000 mod獲得了建築升級,現在與原始遊戲的技術樹相匹配。
  • Tiberian Dawn mod共增加了6個單人任務。享受!
  • “團隊健康顏色”選項現在可以更好地區分您自己和盟軍的單位。
  • 現在可以使用可配置的熱鍵激活支持功能。
  • A“快速放置”已添加模式,當玩家選擇相應的作品時,它將自動拾取已完成的建築物

20141029版本中的新功能

  • 此版本中最明顯的變化是重新設計的遊戲內UI:
  • RA mod收到了一個全新的側邊欄。
  • 改進了鍵盤快捷鍵配置,新的默認值基於Tiberium Wars和Red Alert 3。
  • 遊戲中的菜單已經徹底檢修,現在包含有關任務目標的信息。
  • 遊戲完成後會出現一個新的最終遊戲分數屏幕。
  • 此版本的另一個重點是徹底改革我們的地圖腳本支持,以創建單人任務和多人遊戲迷你游戲。我們的新Lua API更快,更強大,並提供了許多新功能,這些功能在舊版API中已不可用(現已刪除)。
  • 還包括大量較小的功能。我們的完整更新日誌中的一小部分內容包括:
  • 大廳現在阻止玩家選擇“作弊”。顏色與地形太相似。
  • 退伍軍人單位的重裝時間和精確度都有所提高,精英部隊現在會隨著時間的推移而癒合。
  • 飛機將以與直升機類似的方式保持彼此的距離。
  • 服務器現在會丟棄沒有響應連接的玩家,以解凍陷入困境的遊戲。
  • 現在,單位將在運輸中正確移動,而不是傳送。
  • 坦克砲塔現在將在該單位完成攻擊後轉向前方。
  • Red Alert和Tiberian Dawn mods的一些小平衡變化。
  • 更多小錯誤修復和行為改進。

版本20140608中的新功能

  • 遊戲性變化:
  • 固定卸載乘客不必要地遠離他們的交通工具。
  • 修復了卸載光標有時會顯示為傳輸,即使它們無法卸載。
  • 固定單位在被隱藏或隱藏在霧中時保持選擇並為控制組做出貢獻。
  • 修正了在同時部署和激活防護光標時遊戲有時會崩潰的問題。
  • 固定單位構建時間計算(考慮當前電源狀態,而不是排隊時的電源狀態)。
  • 修復了使用不可用的地圖連接到服務器時發生崩潰的問題。
  • 當相鄰部分被出售或銷毀時,固定牆不會更新。
  • 修正了玩家可以排隊生成多個構建限制單元的錯誤。 [#5188]
  • 修復了與技術樹相關的一些錯誤。 [#5233]
  • 修復了從傳輸中卸載死單元時的崩潰問題。 [#5324]
  • 修正飛機被命令到不同的機場/直升機停機坪時的撞車事故。 [#5390]
  • 修復了在建築物死亡的同時開始修復建築物時的崩潰問題。 [#5523]
  • 修復了導致網橋上的單元無法定位的故障。 [#5381]
  • 固定單元在被支撐電源損壞後對支撐電源結構進行報復。 [#5329]
  • 固定核導彈的旅行時間與地圖大小無關。
  • 固定單位無法守衛飛機或直升機。
  • 修復了阻止生產退出的自有/聯盟單位。
  • 修正了部隊前往海軍運輸的性能問題。
  • 固定單位移動到已移動的運輸工具。
  • 修正了一個可以在敵方單位上添加控制組的漏洞。
  • 添加了可放置的信標,突出了盟友和觀眾的區域(熱鍵:F9)。 [#4682,#4930,#5093]
  • 添加了自動信標以支持功能。 [#4815,#4920,#4930,#4959]
  • 為受到攻擊的單位或建築物以及信標事件添加了雷達通知。
  • 為飛機和直升機增加了AttackMove和Guard技能。
  • 添加了作弊按鈕以增加地圖資源。
  • 從F9(現在用於信標)調整默認暫停熱鍵到F8。
  • 調整後的外殼是可以傷害的(使用強力射擊來摧毀它們),並且看起來變暗(燒焦)以區分它們。
  • 調整支持力量,以便在他們罷工時(僅)顯示目標區域。
  • 調整後的直升機在修理或重新安裝後自動起飛並移動到其拉力點。 [#5250]
  • 遊戲內UI更改:
  • 修復重播中的聊天同步。
  • 修復了生產調色板右邊緣的無法遮擋區域。
  • 修復了單一資源不可見且不可收穫的問題。 [#5571]
  • 添加了“中止任務確認”對話框,以避免錯失點擊。 [#5180]
  • 添加了Ctrl + T快捷鍵,可以選擇與屏幕和地圖上當前所選類型相匹配的所有單位。
  • 為像素加倍添加了一個熱鍵切換(默認。)[#5142]
  • 如果服務器連接丟失,則添加錯誤對話框。
  • 為重播觀眾和觀眾模式添加了每個玩家的組合護罩視圖。
  • 添加播放速度控制以重放。
  • 添加了一種新的游標類型,用於攻擊超出範圍的目標。
  • 強制開始匹配時添加了警告對話框。
  • 添加了對控制台命令的支持。在聊天列表中鍵入/幫助以查看列表。 [#5253]
  • 使用團隊,派系,玩家顏色和熱鍵改進了觀察者/重播視圖選擇器。
  • 改進了聊天滾動行為。 [#5191]
  • 當建築物準備就緒時,將READY覆蓋圖調整為閃爍。 [#5178]
  • 調整單位訂單行,以便在選擇單位時顯示。
  • 從牆上移除了健康欄和選擇框。
  • 主菜單/大堂更改:
  • UI邏輯已在TD和RA / D2K之間統一,允許所有mod提供相同的選項。
  • 修正了名稱將在大廳重置的問題。 [#5115]
  • 修正了一個錯誤,可以將機器人自動添加到不支持它們的地圖中。 [#5143]
  • 添加了一個新的mod選擇窗口,該窗口現在出現在第一個遊戲開始。
  • 添加了單人遊戲菜單,可以直接訪問任務和小衝突與機器人。
  • 為其他附加功能添加了Extras菜單,以減少主菜單的混亂。
  • 添加了社區新聞面板。 [#5279]
  • 添加了(鼠標滾輪/觸控板)滾動面板滾動速度的首選項。 [#5297]
  • 在重播瀏覽器中添加了過濾器和文件管理。 [#5215]
  • 為顏色選擇器預覽圖像添加了動畫。
  • 添加了對大廳不支持的地圖的檢查。 [#5353]
  • 添加了管理員禁止觀眾加入多人遊戲的功能。
  • 在大廳中添加了對自定義地圖預覽的支持。地圖作者可以在他們的oramap包中包含map.png。
  • 改進了對通過大廳安裝自定義地圖的支持。
  • 改善了大廳中的產卵點選擇。 [#5192]
  • 改進了聊天滾動行為。 [#5307]
  • 改進了MP服務器瀏覽器,以從OpenRA內容站點獲取未知的地圖詳細信息。
  • 改進了資產瀏覽器文件列表,以按字母順序對名稱進行排序。
  • 將MP創建遊戲和直接連接按鈕移至服務器瀏覽器窗口。
  • Dune 2000:
  • 修復了修理指示燈的位置。 [#5512]
  • 從1.06補丁中添加了Atreides手榴彈兵。
  • 為Sand and Rock地形添加了隨機圖塊。
  • 默認添加了護罩(可以通過大廳設置禁用)。
  • 建築物被毀時添加了彈片。
  • 為所有結構添加了活動動畫。 [#5119,#5124,#5134,#5138,#5373,#5376,#5393]
  • 從1.06補丁中添加了BLOXXMAS地形圖塊。
  • 添加混凝土板並建築風化。
  • 調整後的破壞者可以拆除車輛,但不能拆除牆壁。
  • 調整工程師以捕獲單位外殼(修復後的健康狀況為25%)。
  • 改進了砲塔渲染,可以直觀地與牆壁融為一體。
  • 刪除了構建半徑限制。
  • 更正了弗門的工具提示[#5488]
  • 紅色警報:
  • 修正了Chronoshift以正確殺死步兵貨物(固定無法建造的tanya故障)。
  • 修復了狙擊手圖標中的透明度故障。
  • 固定間諜在偽裝成友方單位時擁有敵方團隊色彩健康欄。
  • 修正了一個隱藏在煉油廠圍兜下的外殼的問題。 [#5306]
  • 修復了內部瓷磚中的礦石藝術品。 [#5316]
  • 固定間諜在滲入結構後未從小地圖中移除。
  • 固定的寶石礦山土地佔地面積不正確。
  • 固定Gap發電機在禁用或低功率時旋轉。 [#5138]
  • 修復了具有錯誤單位名稱的Shock Trooper工具提示。 [#5020]
  • 如果原始單元被阻擋,則修復了未返回的單位。
  • 為工程師添加了播放器顏色。
  • 在SAM網站的底部邊緣添加了更多播放器顏色。 [#4909]
  • 在無圍欄建築物下添加了污垢(“迷你圍兜”)。
  • 為海軍運輸添加了門打開/關閉動畫。
  • 當飛機撞到水中時增加了飛濺效果。 [#5346]
  • 為Allied Barracks和Missile Silo添加了特定地形的藝術作品。
  • 增加了相運,一種可以隱身的盟軍高科技步兵運輸。 [#4855]
  • 為攻擊犬,狙擊手,移動雷達干擾器,迷彩藥盒,相位運輸,雷達穹頂和間諜飛機添加了斗篷檢測。 [#4855]
  • 增加了劫持者,一個具有劫持車輛能力的蘇聯步兵部隊。
  • 添加地圖:Blitzkrieg,Burlesca,Seaside 2,Singles和Synergy;平衡的雙打和人與人。 [#5420]
  • 增加了新任務:干預。 [#5483]
  • 調整Tanya以允許拆除橋樑和車輛,但不允許拆除牆壁。
  • 調整機制以捕獲單位外殼(修復後的健康狀況為25%)。
  • 調整盟軍和蘇聯派系,分別建造通用型地雷,而不是AT和AP地雷。 [#4827]
  • 調整平衡Mobile Flak(更名為Flak truck),Mobile Radar Jammer,Mammoth Tank,Chrono Tank,AA Gun,SAM Site。 [#4407,#4766,#4810,#4855,#4960,#5020,#5070,#5086,#5219]
  • 調整後的AI名稱“Easy AI” “急速AI”,“硬AI”和“硬AI”。到“Turtle AI”,和“Island Map AI”。到“海軍AI”。 [#4613]
  • 改進的奇努克轉子動畫。 [#4805]
  • 改善了幾輛車的爆炸。 [#5091]
  • 改進步兵死亡聲音。 [#5236,#5242]
  • 改進了對話框邊框的角落。
  • 改進了攻擊移動鼠標光標。
  • 改進Chrono坦克訂購:坦克可以通過在發出移動訂單時按住SHIFT或ALT來分組傳送。
  • 刪除地圖:Battle Lake,Crossing the River,Donut Hole,Ice Woods,Island Hoppers(KOTH),Mad Scramble,Nishnekolymsk,Strip Mine,Free Coasts。
  • 去除了多餘的AI類型:“測試AI”,“高科技AI”,“遠程AI”,“Tank AI”。 [#4613]
  • 刪除了硬編碼的任務。稍後將使用lua重新實現這些。
  • 用新的lua腳本版替換了以前的shellmaps。
  • Tiberian Dawn:
  • 修復了具有可通過的懸崖和岩石的瓷磚組中的各種故障。 [#5289]
  • 固定直升機重裝行為。 [#5345]
  • 固定MCV不破壞步兵。 [#5212]
  • 修復了奇努克無法登陸泰伯利亞,並改進了轉子動畫。 [#4805]
  • 修復了無法收集板條箱的恐龍。
  • 修正了Light充電動畫和聲音效果的方尖碑。 [#4699,#4803]
  • 修復了用於破壞和捕獲建築物/單位的游標(它們已被交換)。
  • 固定技術結構計入勝利/損失。 [#5146]
  • 固定通訊中心和高級通訊中心雷達餐具在低功率下旋轉。 [#5138]
  • 改進步兵死亡聲音。 [#5236,#5242]
  • 改進樹木足跡,讓單位在森林中移動。
  • 改進或替換了幾個鼠標光標。
  • 調整突擊隊以允許拆除橋樑,但不拆除牆壁。
  • 調整突擊隊員不再在車輛或建築物上射擊(無效)。 [#5063]
  • 調整大多數其他單位和結構的平衡,以降低靜態防禦的有效性,並更明確地定義單位角色。 [#4526,#4724,#5132,#5186,#5194,#5212,#5246,#5254,#5286,#5413]
  • 調整工程師以捕獲單位外殼(修復後的健康狀況為25%)。
  • 重命名為“Easy AI” “正常AI”指的是“Cabal”,“正常AI”。 “Watson”和“Hard AI”,以及“Hard AI”。到“HAL 9001”。 [#4613]
  • 在無圍欄建築物下添加了污垢(“迷你圍兜”)。
  • 新增地圖:來自列剋星敦,海盜和帝國的信件,白人英畝,501年,壓力,人民利潤[#5275,#5407]
  • 添加了新任務:Nod01,Nod03a,Nod03b,GDI01,GDI02,GDI03,GDI04a GDI04b,GDI04c [#4397,#4402,#4408,#4428,#4386,#4399,#4499,#4899,#5462 ]
  • 發動機:
  • 修復了OSX上長時間的首次啟動延遲。 [#5244]
  • 為腳本地圖添加了一個新的lua界面。現在不推薦使用上一個界面。 [#5190]
  • 添加,更改或刪除了一些特徵(請參閱完整特徵列表以獲取完整列表)。
  • 為許多特徵添加了自定義調色板覆蓋。 [#5125,#5137,#5185,#5217,#5218,#5238,#5329,#5392]
  • 為traits / logic添加了一個IEffectiveOwner接口,暫時改變了actor的明顯所有者。
  • 添加了命令行參數Launch.Replay = $ FILEPATH以直接將游戲啟動到重播中。
  • 添加了對原始遊戲中包含的技術級別的支持。 [#5280]
  • 通過在mod.yaml
  • 中指定自定義TileSize,添加了對具有強制透視的矩形單元格的支持
  • 添加了對tmp(TS)磁貼格式的初始支持。
  • 為perf.log添加了加載時性能測量。 [#5184]
  • 更改了平台集成以在任何地方使用SDL 2(之前僅在OSX下支持),並刪除SDL 1.2 / Cg。 [#5226]
  • 更改了基礎項目佈局,將OpenRA.FileFormats.dll合併到OpenRA.Game.exe並重新組織命名空間。
  • 更改了許多特徵屬性以使用世界坐標。 OpenRA.Utility包含一個自動執行單位轉換的命令(請參閱將mod升級到新版本)。
  • 改進了mod和map規則的緩存,大大減少了加載時間。 [#5234]
  • 改進了內部地圖管理和預覽生成代碼。
  • 將Tao的OpenGL和OpenAL綁定更改為SDL-CS。 [#5248]
  • 更改了當天的服務器消息,以共享在用戶目錄中創建的默認motd.txt獲取。
  • 固定飛機在命令停止時沒有回复聲音。 [#5453]
  • 地圖編輯器和OpenRA.Utility:
  • 修復了類似草/雪/沙漠瓷磚上的編輯器洪水填充工具。
  • 修復了紅色警戒雪瓦套[#5447]
  • 中破碎的隨機圖塊
  • 修正了紅色警報中的河流模板未擴展到3x3 [#5447]
  • 在Windows下為OpenRA.Utility --shp添加了對文件globs的支持。 [#5266]
  • 添加了--upgrade-mod功能,將mod的yaml升級到最新規範(請參閱將mod升級到新版本)。
  • 將舊版INI / MPR地圖導入移至OpenRA.Utility
  • 構建系統和包:
  • 修復了Fedora RPM的FreeType 2依賴性損壞。
  • 向Windows安裝程序添加了HTML文檔。
  • 為Windows用戶添加了Makefile的副本。運行make.cmd以查看編譯源代碼的選項。
  • 更改make clean以刪除MonoDevelop創建的中間文件。 [#5089,#5128]
  • 從Windows安裝程序中刪除了可移植安裝選項,因為沒有寫入權限的遊戲會中斷內容下載和錯誤日誌生成。

20130514版本中的新功能

  • 顯著改善AI。
  • 菜單和大廳的UI改進。
  • 重播,觀眾和失敗球員的新UI。
  • C&C和D2K的新建築半徑限制。
  • 可修復的橋樑。
  • RA的沙漠劇場。
  • 左鍵單擊鼠標控件(測試版)。
  • RA的5個新任務。
  • 所有三個mod中的20個新多人遊戲地圖。
  • 所有三種模式的顯著平衡改善。
  • 比你可以搖動特斯拉線圈更多的錯誤修正。

版本20120504中的新功能

  • spy works
  • gap generator
  • 新捕獲延遲
  • 新藥盒系統
  • 火焰噴射器升級
  • c&c balanced
  • 許多錯誤修復
  • 新的AIs

版本20120315中的新功能

  • 新地圖
  • 基於攻擊通知
  • bots修理並去農業
  • 飛機共享墊和場地
  • 少了地雷
  • 長弓和移民更好
  • 特斯拉改善和便宜
  • 修復

要求

  • 單聲道項目
  • SDL
  • OpenAL的

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