索佩是一個開源的Playstation模擬器為Linux / Unix系統。它仍然是在一個非常早期的階段,但大多數的演示現在的工作。 SOAP軟件使用仿真解釋,而是一個動態重新編譯內核可用於阿爾法和x86處理器。
用法:
./sope [參數] [文件(S)]
該文件可以是PS-X EXE文件或文件.PLL(許多檔案演示)
PLL文件是純文本文件,執行一個動作每行:
LOAD xxxxxx.exe#加載一個可執行文件
數據xxxxxx.dat 80080000#加載數據文件在指定ADRESS
SETPC 80080000#設置PC寄存器指定的值
可能的參數是:
“-n”禁用紋理
“-v = n”來強制中斷VBLANK期N * 1000的默認N = 30]。 n必須是<66
“-p”勢力顯示器等於N * 256線
“-s”啟用聲音(實驗)
“-B”靴子CDROM
“-h”顯示幫助信息
該PS-X BIOS鏡像文件必須命名為“BIOS”,必須駐留在當前目錄下。
墊仿真:
- 空格鍵啟動
- 輸入選擇
- q L1
- 1 L2
- ËR1
- 3 R2
- X交
- ð圈
- 含三角
- 一個正方形
- 光標鍵按鈕的定向
- 逃生:退出模擬器
- N:禁用/啟用紋理
- B:啟用/禁用雙線性過濾
- U:禁用/啟用所有渲染
- F:禁用/啟用化妝品的東西(透明膠片,混合)
要求:
·遊戲機BIOS映像(scph1001.bin推薦)
·OpenGL的庫(僅適用於OpenGL渲染)
·aalib的,SVGAlib的,X-Windows或SDL(軟渲染器)
·GTK +> = 1.2.0(僅在使用調試器)
- 在遊戲機BIOS映像(scph1001.bin是:·阿爾法或x86 CPU
要求(僅在使用動態需要重新編譯)推薦)
- 的OpenGL庫(僅適用於OpenGL渲染)
- aalib的,SVGAlib的,X-Windows或SDL(軟渲染器)
- 在GTK&GT; = 1.2.0(僅在使用調試器)
- 阿爾法或x86 CPU(僅在使用動態重新編譯所需的)
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