Second Life Viewer

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Second Life Viewer
軟件詳細信息:
版本: 3.7.7.289441 Beta
上傳日期: 18 Feb 15
許可: 共享軟件
價格: 9.95 $
人氣: 136

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

第二人生是一個商業遊戲,一個3D虛擬世界,世界的可能性,以及在那裡你必須做幾乎任何你能想像的能力的地方。它也可以讓你發現幾乎所有的想像力無限的宇宙,包括空間站,狂野的西部小鎮,地牢和城市二LifeSecond生命的sky.Key功能特點令人興奮的地方和事物,使用戶幾乎拜訪每一個空間存在於現實世界,包括社區,夜總會,商場,體育場館,圖書館,教堂,賭場。
玩家還可以徒步旅行,通過火車,或飛機和飛碟或吊船,機械獨角獸,可怕的槍船舶,煙霧,噯氣機甲機器人,巨蝸牛,星塵供電的魔法掃帚,甚至是你自己power.Mandatory requirementsTo運行Second Life的軟件,你將需要一台電腦,有一個1GHz處理器或更高,至少512MB的RAM,一塊GeForce 2 / ATI的Radeon 8500或更好顯卡,互聯網連接(最好是寬帶(DSL /電纜調製解調器/ LAN)),並有效的信用卡,這將被用於註冊的免費trial.Getting開始與二LifeTo使用第二人生在你的GNU / Linux操作系統,你將不得不使用它內置安裝預建的二進制軟件包可供下載的免費Softoware發現裡面-in installer.sh文件。請注意,該軟件目前在32位(i686的)系統的支持。
下載並保存文件的GNU / Linux的計算機上,最好是在你的主目錄,解壓包的歸檔管理工具,打開一個終端窗口,並運行&lsquo的; SH install.sh&rsquo的;腳本以根用戶或在命令前使用sudo權限的用戶。按照屏幕上的說明來安裝第二人生

什麼是此版本中的新

  • 在SH-2728的褲子變得"高水位"
  • 在SH-3455清理 - 刪除觀眾一次新的同質電網臨時/老烘焙紋理管線代碼部署
  • 在SH-3635調查的副本或鏈路故障後未堅持裝備的變化
  • 在SH-3652變形面具編輯不可見人身份重新登錄後,
  • 在SH-3860新帳號創建(來自SL註冊)與日照地區首次登錄時顯示為雲他人和灰色自我
  • 在SH-3875未能烤臉上的皺紋紋理少的皮膚 - *的SUN-17的克隆*
  • 在SH-3889閃亮編輯耐磨的原因它出現在未磨損的庫存。
  • 從非SB區域移動到SB區後,SH-3895 LLInventoryModelFetchDescendentsResponder誤差
  • 在SH-3943鬍子變身上登錄不一致應用於服務器烘烤區口罩
  • 在SH-3944合併翠代碼日照內部
  • 在SH-3959確保烤紋理從​​緩存中正確緩存和負載。
  • 在SH-4010 CLONE - 異型系統及QUOT;褲子"不要用SSB正常顯示。
  • 在SH-4027管理代碼推到第三方的觀眾
  • 在SH-4030回顧圖像擴展/部分加載的SB紋理邏輯。
  • 在SH-4035提示用戶節省裝備的當前狀態時,外觀窗口關閉
  • 在SH-4046更新發送到觀察者在編輯頭像在SLS區域
  • 在SH-4048頭像陷入地面,而編輯的褲子顏色。
  • 在鼠標懸停時設置為0在SLS地區天空SH-4050攝像點
  • SH-4060設置懸停到低值導致它被設置為更低的值。
  • 在SH-4061檢討缺失服務器烘烤圖像邏輯

  • 在庫存窗口
  • 在SH-4104的X按鈕不關閉清單
  • 在SH-4106陽光需要一些更好的HttpHeaders盡快處理
  • 在SH-4108成套裝備“REQ”不更新。
  • 在SH-4109高宏的頭像是SB和非SB地區
  • 不同
  • 在對AIS V3 SH-4116的初始瀏覽器的工作
  • 在SH-4123“REQ”是不正確,如果一個裝備的變化被保存和一個廢棄的變化。
  • 在SH-4124外觀關閉不保存應關閉任何耐磨正在編輯。

  • 使用AISv3期間裝備的變化
  • 在SH-4128刪除庫存鏈接(如果可用)
  • 在SH-4137使用基於回調的remove_inventory_item()非COF調用purgeObject()適用。
  • 在顯示的新用戶登錄到陽光區和試裝SH-4140 COF失配誤差
  • 在SH-4142崩潰試裝的時候
  • 在SH-4144(重溫AISv3調試設置一旦SIM接管管理啟用)多身打扮出現在COF當鏈路刪除請求404
  • 在SH-4146身材嬌小的頭像不能接觸地面,因為它們的默認懸停太高。
  • 在重新登錄後,SH-4147宏化身與哈弗= 0的外觀不正確的SLS地區
  • 在SH-4154庫存 - 有效性檢查LLInventoryModel
  • 在SH-4155的庫存 - 基於由AISv3返回LLSD更新LLInventoryModel - 去除項/類別操作
  • 在SH-4160庫存 - 為支持AISv3需要改變評論觀察家

  • 為COF地獄
  • 在SH-4166閱讀器的支持。
  • 在SH-4168盤點:載入中...在文件夾中顯示搬進垃圾桶與烏瑪啟用AIS V3調試設置
  • 在SH-4171頭像更換哈弗高度後反彈
  • 在SH-4175調查 - 快速變化的服裝時,就刪除和RequestAgentUpdateAppearanceResponder錯誤404錯誤
  • 在SH-4176 cof_mismatch錯誤1分鐘的延遲在著裝變化決議目的地島8烈火
  • 在基於由響應返回刪除的項目SH-4197更新庫存模型
  • 在SH-4200手柄503錯誤,重試請求
  • 在SH-4207更新描述字段,通過AIS(用於裝訂貨)
  • 在SH-4216擴展項目更新
  • 在SH-4221陽光:觀眾必須退出兩次
  • 在SH-4222陽光:摩擦係數不匹配再次
  • 在SH-4226拖動嬌小的衣服到我的AV給人的外觀應答錯誤。
  • 在SH-4234"未保存的變更];可能已經改變了
  • 在SH-4237 onAISUpdateReceived:試裝時無法識別嵌入式領域的項目上的警告AIS V3地區
  • 在SH-4238閱讀器沒有反應SlamFolderCommand後,被稱為一個大#身打扮的
  • 在SH-4240用戶可以設置自己的懸停高度為0,即使UI不允許的。
  • 在SH-4243另存為裝在外觀編輯器浮子並不總是更新裝備,你都顯示為穿或使庫存錯誤
  • 在SH-4250在調查testylvania /修復紋理加載問題和其他
  • 在SH-4262重新排序新創建的衣物在外觀編輯服裝列表不更新
  • 在SH-4263不能得到耐磨警告給出創建在外觀編輯模式新的衣物時,
  • 在SH-4274更新瀏覽器發送regionhandshakeresponse標誌
  • 在SH-4275裝備穿戴式更改播出前裝編輯模式退出
  • 在SH-4300成套裝備訂貨修復
  • 在複印SH-4304閱讀器的支持從庫存
  • 在SH-4305使用COF-地獄救服裝以及更新COF
  • 在SH-4319尋找服務器上烤服務器主機烘烤圖像
  • 從扼殺頭像切換到默認的頭像變形後SH-4321外形
  • 的類補丁SH-4333閱讀器支持
  • 在SH-4344使findCategoryUUIDForType()確定是否多個候選文件夾存在
  • 在SH-4401的服裝,以觀察員烏瑪服務器烘地區不正確
  • 在SH-4422檢查SI是否過度要求烘烤
  • 在SH-4455更新LLWearableHoldingPattern指標,刪除冗餘的工作。
  • 在SH-4456加入標籤瀏覽器的版本字符串中觀眾的外觀指標
  • 在SH-4458 CLONE - 褲耀斑渲染為SSA推出後連褲襪,並且一本正經附件dissapearing
  • 在外觀編輯器SH-4470 AIS V3重命名或編輯衣物給400 httpFailure誤差
  • 在SH-4548 QA - 測試變為化身物理身打扮被傳播到其他觀察員
  • 在SH-4571新用戶第一次登錄到與陽光內沒有登錄到瀏覽器發布
  • 當選定化身
  • 在SH-4572更換衣服的參數不參加陽光內部的編輯外觀編輯效果
  • 在SH-4578不能把與Brunelle拉瓦爾
  • 登錄到陽光的內部烈火上首次在給定裝的通知
  • 在SH-4586更頻繁的摩擦係數不匹配的SI錯誤
  • 在SH-4595固定UDP依賴庫存觀察家
  • 在第一次登錄SH-4621的庫存會計差錯
  • 在SH-4625 LLInventoryModel ::驗證:對某些類別的發現門鎖上登錄錯誤給出

什麼版本的新 3.6.12.284430測試:

  • 在已解決的問題:
  • 在MAINT-3068 [C]在對話上居民的名字不一致的選項菜單漂浮物
  • 在MAINT-3150 [C]自翠,COF不再顯示一個文件夾的鏈接到你目前所穿的衣服。
  • 在MAINT-3163 [C]自翠,飛蚊症可以完全移到下方底部的工具欄按鈕和"失去"

  • 從在語音聊天設置在觀眾被禁止出現在連接或錯誤彈出
  • 在MAINT-3169 [C] [改進]防止最新的語音服務。
  • 在MAINT-3174 [C]當居民是與您分享一些項目,還有在IM對話沒有上下文菜單。
  • 在MAINT-3231 [C]刪除提示創建新帳戶
  • 在MAINT-3250 [C]拖動地圖不正常工作
  • 在MAINT-3269 [C]在LLMessageSystem :: callExceptionFunc崩潰
  • 在MAINT-3275 [C]沒有自動回复發送IM的人認為是免打擾模式時,
  • 在MAINT-3285 [C] RenderDepthOfField調試設置需要說明的調整
  • 在MAINT-3289 [C]用戶無法通過點擊打開迷你督察對'我'圖標
  • 在MAINT-3305 [C]“聊天記錄”的CONTEX菜單中啟用了自己。
  • 在MAINT-3308 [C]崩潰的瀏覽器與removeMissingBakedTextures()/ updateMeshTextures()循環
  • 在MAINT-3336 [C]在LLAvatarAppearance雙析構函數調用deleteAndClear
  • 在MAINT-3339 [C]調整內容的權限漂浮物具有無效默認,下所有者權限
  • 在MAINT-3343 [C]對話窗口折疊,要使rightClick在Second Life中3.6.9
  • IM卡
  • 在MAINT-3374 [C]它不再可能有在使用緊湊模式顯示在聊天只顯示名稱。
  • 在MAINT-3375 [C] FPS Drop在擴展聊天是開放的,有長最近聊天記錄
  • 在MAINT-3377 [C]更換每個對象時間膨脹係數與區域範圍內的時間膨脹係數
  • 在MAINT-3394 [C]添加本地化處理程序ProblemAddingEstateBanManager消息
  • 在MAINT-3397 [C]添加本地化處理程序EstateManagerFailedllTeleportHome消息
  • 在MAINT-3400 [C]參與者名單是不是在單獨的窗口中顯示,一些動作後。
  • 在MAINT-3432 [C]幫助 - >報告錯誤應該打開JIRA與預填充字段
  • 在MAINT-3469 [C]' N'顯示在“無法分割的土地”的通知,而不是新的字符串。
  • 在MAINT-3471 [C]在盤點千位分隔符逗號已經失踪。
  • 在MAINT-3474 [C]在啟動時LLTextureCache :: purgeAllTextures(布爾)試圖刪除紋理緩存崩潰
  • 在MAINT-3480 [C]在XUI文件的兩個重複的ID
  • 在MAINT-3499 [C]地區調試控制台調整大小後破
  • 在MAINT-535 [C] Wiki風格的鏈接標記隱藏了潛在的惡意SecondLife的:應用程序的URL

什麼版本的新 3.6.11.283895測試:

  • 在多個瀏覽器端控制哪些對象在任何給定的時間在內存中加載
  • 在更具侵略性的場景緩存 - 瀏覽器在緩存中保存整個地區,而不僅僅是針對當你登出部分

  • 訪問你以前從未去過的區域時,
  • 在現場更快的加載
  • 在瀏覽器無法從緩存中被場景幾何體完全隱藏加載對象
  • 在擴展性能指標

什麼是新版本的 3.6.10.283403測試:

  • 在地產/包裹業主更精細的訪問控制
  • 在翠:切換通過點擊圖標,擴大對話
  • 在清理的消息和通知
  • 的Mac 10.7.5在啟動/更新崩潰
  • 在修復崩潰與掛起
  • 在GPU表更新
  • 在翻譯更新

什麼是新版本的 3.6.6.280963測試:

  • 在MATBUG-194 [C]投射光閃耀與任何透明的物體都有瘋狂的效果
  • 在NORSPEC-284 [C] CLONE - 投射的光照射在任何透明的物體都有瘋狂的效果
  • 在MATBUG-78 [C] MATBUG-78的Alpha照明差回來(再次!)在Second Life 3.5.1(275004)
  • 在VWR-16972 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道/新照明啟用,阿爾法質感照明不符合非字母lighting.SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但阿爾法的內容得到了0.750 dislays含量α-線性光衰減decay.VWR-19097 [C] RenderDeferredAlphaSoften的默認值不正確。更高的價值修復this.EXT-6528 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道啟用,附件與阿爾法表現出" speckly"看的時候密切放大。 Lighitng也表現非常不同的them.NORSPEC-311 [C] WL陰霾影響下water.SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減固體和透明物體之間的不一致,但含量α-得到線性光衰減decay.VWR-12719 [C]元問題:遞延RenderingVWR-13201 [C]元問題:錯誤和暗影草案改進MATBUG-309 [C]在Release 3.6.2(278916),陰影啟用與否,是不是全價值彩色阿爾法對象(即128)被大大點燃陽光下或者點光源不同,比滿值(255)對象(類似MATBUG-25​​0和MATBUG-108)。MATBUG-213 [C ]阿爾法照明差回來(再次!)在工程材料3.6.1(277673)VWR-16972 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道/新照明啟用,阿爾法質感照明不符合非字母lighting.MATBUG- 250 [C]在Release 3.6.1(278007),當陰影啟用是不是滿值(255),顏色阿爾法對象都亮大大不同陽光下比充滿價值的對象。 (類似,但不一樣的MATBUG-108和MATBUG-78)。MATBUG-353 [C]在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"上約60%的透明度低於阿爾法對象中,除了一個α/ nonalpha mismatchMATBUG-78並[c] MATBUG-78阿爾法照明差背面(再次!)在第二人生3.5.1(275004)MATBUG-108並[c]與先進的照明,阿爾法物體附近路燈不屬於&QUOT響應; 255" (滿值)或強度1.0大大不同 - 衰減是非常不同的 - 從新行為上一個MATBUG-78 .NORSPEC-311 [C] WL陰霾影響下water.SH-1427固態和透明物體之間的不一致[C]在延期渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但含量α-得到線性光衰減decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"在大約60%的透明度低於阿爾法對象,除了一個alpha / nonalpha不匹配MATBUG-353 [C]在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"上約60%的透明度低於阿爾法對象中,除了一個α/ nonalpha mismatchNORSPEC-311並[c] WL陰霾影響下water.SH-1427固體和透明的物體並[c]在延遲呈現,固體得到的指數光衰減之間不一致腐爛,但含量α-得到線性光衰減腐爛。 SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但含量α-得到線性光衰減decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始提亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"在大約60%的透明度低於阿爾法對象,除了一個alpha / nonalpha mismatchMATBUG-353 [C]在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"上約60%的透明度低於阿爾法對象中,除了一個α/ nonalpha不匹配
  • 在NORSPEC-240 [C]滿堂亮字母蒙面的面孔出現非富布賴特水下
  • 在NORSPEC-241 [C]操縱網格帶alpha模式設置為“Alpha遮罩”出現不透明的水下
  • 在NORSPEC-246 [C] CLONE - 閃亮的物體或物體的反射看起來有光澤的白色
  • 在NORSPEC-262 [C]拖放一個法線貼圖到一個對象,將作為漫反射紋理應用到單個面
  • 在NORSPEC-265 [C]冒名頂替的,採用網狀材料,頭像沒有在觀眾的材料顯示
  • 在MATBUG-286 [C]不是的網格上加載impostered頭像
  • 在NORSPEC-274 [C]誇張的盛開著在MacOS 10.6.8腐敗像素
  • 在NORSPEC-277 [C]在Mac上使用低端GPU,太陽/月亮投影機跟踪視圖方向不正確
  • 在NORSPEC-278 [C] CLONE - 一些網格與規格地圖這在SL Beta版瀏覽器出現正常的,現在全部閃亮新SL查看器
  • 在NORSPEC-280 [C] CLONE - 著色器編譯錯誤使用OpenGL 3.3卡
  • 在NORSPEC-285 [C] CLONE - 阿爾法照明差回來(!再一次)的項目材料3.6.1(277673)
  • 在VWR-16972 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道/新照明啟用,阿爾法質感照明不符合非字母lighting.SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但阿爾法的內容得到了0.750 dislays含量α-線性光衰減decay.VWR-19097 [C] RenderDeferredAlphaSoften的默認值不正確。更高的價值修復this.EXT-6528 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道啟用,附件與阿爾法表現出" speckly"看的時候密切放大。 Lighitng也表現非常不同的them.NORSPEC-311 [C] WL陰霾影響下water.SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減固體和透明物體之間的不一致,但含量α-得到線性光衰減decay.VWR-12719 [C]元問題:遞延RenderingVWR-13201 [C]元問題:錯誤和改進暗影草案MATBUG-78 [C]阿爾法照明差回來(!再一次)中,78 MATBUG二生活3.5.1(275004)VWR-16972 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道/新照明啟用,阿爾法質感照明不符合非字母lighting.MATBUG-309 [C]在3.6.2版本(278916) ,陰影啟用與否,這不是完整的價值有色阿爾法對象(即128)點亮大大不同陽光下或者點光源,比滿值(255)(類似MATBUG-25​​0和MATBUG-108的對象。 )MATBUG-353 [C]在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"上約60%的透明度低於阿爾法對象中,除了一個α/ nonalpha mismatchNORSPEC-311並[c] WL陰霾影響下water.SH-1427固體和透明的物體並[c]在延遲呈現,固體得到的指數光衰減之間不一致腐爛,但含量α-得到線性光衰減decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"上約60%的透明度低於阿爾法對象中,除了一個α/ nonalpha失配MATBUG-108並[c]與高級照明上,α-對象附近燈不在&QUOT響應; 255" (滿值)或強度1.0大大不同 - 衰減是非常不同的 - 從上一個MATBUG-78 .NORSPEC-194 [C] CLONE新行為 - 用先進的照明上,阿爾法物體附近路燈不屬於&QUOT響應; 255" (滿值)或強度1.0大大不同 - 衰減是非常不同的 - 從上一個MATBUG-78 .NORSPEC-190 [C] CLONE新行為 - 用先進的照明上,阿爾法物體附近路燈不屬於&QUOT響應; 255" (滿值)或強度1.0大大不同 - 衰減是非常不同的 - 從新行為上一個MATBUG-78 .MATBUG-78 [C] MATBUG-78的Alpha照明差回來(!再次)在Second Life 3.5.1(275004) NORSPEC-311 [C] WL霧效果是固體和透明物體之間的不一致下water.SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但含量α-得到線性光衰減腐爛。 SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但含量α-得到線性光衰減衰。
  • 在NORSPEC-29 [C]不釋放阻滯劑:添加max_materials_per_transaction到/模擬/提供帽
  • 在NORSPEC-290 [C]優化著色器
  • 在NORSPEC-291 [C]材料不工作的水下
  • 在NORSPEC-292 [C]燈不改回點光源,如果您分配,然後刪除投影紋理。
  • 在NORSPEC-293 [C] CLONE - 質感的項目出現衝了出去用發光和先進的照明
  • 在MATBUG-165 [C]操縱網格與光芒出現在延遲渲染/先進的光照模型
  • 在NORSPEC-296 [C] CLONE - 無法除非媒體的質感被刪除,並重新應用改變媒體設置一個已經應用於媒體質感
  • 在NORSPEC-298 [C] CLONE - 在3.6.1版本(278007),當啟用陰影,是不是滿值(255)彩色字母對象都亮大大不同陽光下比是全值對象。 (類似但不相同MATBUG-108和MATBUG-78)。
  • 在MATBUG-213 [C]阿爾法照明差回來(再次!)在工程材料3.6.1(277673)NORSPEC-285 [C] CLONE - 阿爾法照明差回來(!再一次)的項目材料3.6.1 (277673)VWR-16972 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道/新照明啟用,阿爾法質感照明不非字母lighting.MATBUG-78 [C] MATBUG-78的Alpha照明差匹配回(再次!)在Second Life中3.5.1(275004)MATBUG-108 [C]高級照明上,阿爾法物體附近路燈不屬於&QUOT響應; 255" (滿值)或強度1.0大大不同 - 衰減是非常不同的 - 從新行為上一個MATBUG-78 .NORSPEC-311 [C] WL陰霾影響下water.SH-1427固態和透明物體之間的不一致[C]在延期渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但含量α-得到線性光衰減腐爛。 VWR-16972 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道/新照明啟用,阿爾法質感照明不符合非字母lighting.SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但含量α-得到線性光衰減decay.VWR-19097 [C] RenderDeferredAlphaSoften默認的0.750 dislays含量α-值不正確。更高的價值修復this.EXT-6528 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道啟用,附件與阿爾法表現出" speckly"看的時候密切放大。 Lighitng也表現非常不同的them.NORSPEC-311 [C] WL陰霾影響下water.SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減固體和透明物體之間的不一致,但含量α-得到線性光衰減decay.VWR-12719 [C]元問題:遞延RenderingVWR-13201 [C]元問題:錯誤和改進暗影草案MATBUG-78 [C]阿爾法照明差回來(!再一次)中,78 MATBUG二生活3.5.1(275004)VWR-16972 [C]在瀏覽器2.0,與遞延管道/新照明啟用,阿爾法質感照明不符合非字母lighting.MATBUG-309 [C]在3.6.2版本(278916) ,陰影啟用與否,這不是完整的價值有色阿爾法對象(即128)點亮大大不同陽光下或者點光源,比滿值(255)(類似MATBUG-25​​0和MATBUG-108的對象。 )MATBUG-353 [C]在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"上約60%的透明度低於阿爾法對象中,除了一個α/ nonalpha mismatchNORSPEC-311並[c] WL陰霾影響下water.SH-1427固體和透明的物體並[c]在延遲呈現,固體得到的指數光衰減之間不一致腐爛,但含量α-得到線性光衰減decay.NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"上約60%的透明度低於阿爾法對象中,除了一個α/ nonalpha失配MATBUG-108並[c]與高級照明上,α-對象附近燈不在&QUOT響應; 255" (滿值)或強度1.0大大不同 - 衰減是非常不同的 - 從上一個MATBUG-78 .NORSPEC-194 [C] CLONE新行為 - 用先進的照明上,阿爾法物體附近路燈不屬於&QUOT響應; 255" (滿值)或強度1.0大大不同 - 衰減是非常不同的 - 從上一個MATBUG-78 .NORSPEC-190 [C] CLONE新行為 - 用先進的照明上,阿爾法物體附近路燈不屬於&QUOT響應; 255" (滿值)或強度1.0大大不同 - 衰減是非常不同的 - 從新行為上一個MATBUG-78 .MATBUG-78 [C] MATBUG-78的Alpha照明差回來(!再次)在Second Life 3.5.1(275004) NORSPEC-311 [C] WL霧效果是固體和透明物體之間的不一致下water.SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但含量α-得到線性光衰減腐爛。 SH-1427 [C]在延遲渲染,固體得到指數衰減的光衰減,但含量α-得到線性光衰減衰。
  • 在NORSPEC-304 [C] CLONE - 透明/阿爾法顯示為黑色W /輝光在高級照明
  • 在MATBUG-175 [C]非透明質感渲染為blackNORSPEC-250 [C] CLONE - 非透明質感渲染為blackNORSPEC-294 [C] CLONE - 非透明質感渲染為blackNORSPEC-333 [C] CLONE - CLONE - 透明/阿爾法顯示為黑色W /輝光在高級LightingNORSPEC-304 [C] CLONE - 透明/阿爾法顯示為黑色W /輝光在高級照明
  • 在NORSPEC-305 [C] CLONE - HUD動畫破
  • 在NORSPEC-312 [C]全亮紋理不被水下的顏色影響。
  • 在NORSPEC-314 [C]材料觀眾崩潰在Mac上
  • 在NORSPEC-315 [C] CLONE - 天空呈現在水下海洋林登ALM時啟用
  • 在MATBUG-296 [C]天空呈現在水下海洋林登ALM時啟用。
  • 在NORSPEC-316 [C]伽馬是水面
  • 太亮
  • 在NORSPEC-318 [C] CLONE - 有透明度和鏡面的ALM時啟用過暗紋理
  • 在MATBUG-294 [C]紋理具有透明度和鏡面的ALM時啟用太暗。
  • 在NORSPEC-319 [C] CLONE - 全亮的紋理具有透明度ALM時啟用過於蒼白
  • 在MATBUG-295 [C]滿堂亮紋理具有透明度ALM時啟用過於蒼白。
  • 在NORSPEC-320 [C] CLONE - 有278882多個問題 - Transparancy徹底打破
  • 在MATBUG-306 [C]透明度壞

  • 在阿爾法屏蔽的對象
  • 在NORSPEC-321 [C] Alpha通道與全亮呈現不透明啟用。
  • 在NORSPEC-322 [C] CLONE - 阿凡達冒名頂替是黑色時啟用ALM與本地燈
  • 在MATBUG-303 [C]阿凡達冒名頂替是黑色時啟用ALM與本地燈。
  • 在NORSPEC-323 [C] CLONE - 在SL 3.6.0改變FLEXY對象端蓋照明
  • 在MATBUG-311 [C]在SL 3.6.0改變FLEXY對象端蓋照明
  • 在NORSPEC-324 [C]阿凡達睫毛呈現白色。
  • 在NORSPEC-326 [C]無法在OSX 10.8.6的Mac
  • 啟用ALM
  • 在NORSPEC-327 [C]顯示器是完全腐敗與ALM在OSX 10.8.6的Mac
  • 在NORSPEC-326 [C]無法在OSX 10.8.6的Mac
  • 啟用ALM
  • 在NORSPEC-328 [C]回歸:由於279076的光芒不再與ALM禁用
  • 工作
  • 在NORSPEC-329 [C] CLONE - 應用24位TGA面對事業面臨呈現透明
  • 在MATBUG-320 [C]應用24位TGA面對事業面臨渲染為transparentNORSPEC-330 [C]與傳統的顛簸和新的鏡面顯得平坦著色的對象。
  • 在NORSPEC-330 [C]與傳統的顛簸和新的鏡面物體看起來平坦的陰影。
  • 在NORSPEC-332 [C] CLONE - 質感索引錯誤的,當一些面有100%的頂點透明度
  • 在MATBUG-324 [C]面孔轉移到其他面提供透明度
  • 在NORSPEC-335 [C] CLONE - 對象的規模變化不再變身的SL 3.6.0
  • 在MATBUG-312 [C]對象的規模變化不再變身的SL 3.6.0NORSPEC-305 [C] CLONE - HUD動畫破NORSPEC-305 [C] CLONE - HUD動畫破
  • 在NORSPEC-336 [C]夜光不渲染,如果漫反射貼圖有alpha透明度。
  • 在MATBUG-333 [C]灼熱+透明度/阿爾法=無光暈
  • 在NORSPEC-340 [C]在所有陽光設置阿爾法照明區別。
  • 在NORSPEC-341 [C] CLONE - 太陽反射缺失或扭曲的W / ALM
  • 在MATBUG-336 [C]陽光反射歪斜瓦特/ ALM由於彎水/海洋。
  • 在NORSPEC-342 [C]七拼八湊阿爾法附件不渲染的騙子。
  • 在NORSPEC-343 [C]瀏覽器允許用戶試圖使alpha混合的紋理沒有alpha通道。
  • 在NORSPEC-329 [C] CLONE - 應用24位TGA面對事業面臨渲染為transparentMATBUG-320 [C]應用24位TGA面對事業面臨渲染為transparentNORSPEC-330 [C]與傳統的顛簸和新的鏡面對象出現平坦著色。 NORSPEC-330 [C]與傳統的顛簸和新的鏡面物體看起來平坦的陰影。
  • 在NORSPEC-345 [C] CLONE - 分層透明項目的消失,造成不好的閃爍時,ALM處於關閉狀態
  • 在MATBUG-345 [C]分層透明項目的消失,造成不好的閃爍時,ALM處於關閉狀態。
  • 在NORSPEC-346 [C] CLONE - 無法設置阿爾法屏蔽截止大於零
  • 在MATBUG-348 [C]無法設置阿爾法屏蔽截止大於零
  • 在NORSPEC-348 [C] CLONE - 在高級照明,隨著透明度/阿爾法斜走向100%,它開始照亮,最後淡出。這會導致一個與QUOT鹵代QUOT;效果"自發光"上約60%的透明度低於阿爾法對象中,除了一個α/ nonalpha不匹配


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