要使用商店中的水平,只需添加一個shoptrigger到地圖中。給這個shoptrigger相關性(如Shop1)標籤名稱,然後將具有匹配的事件名稱的觸發器。當觸發器被激活店將激活和玩家將進入店鋪界面屏幕。我建議讓從談話觸發發生,保持現實主義。另外,如果你想要進貨的店鋪隨時可以添加shoprestock觸發對象。觸發這個無論是像你一樣的商店或通過讓玩家走在它一樣。確保shoprestock演員的情況是一樣的店鋪觸發演員的標籤。有一個缺點到shoprestock類,它只能重新進貨與已是原始店觸發器的一部分項目。例如,如果你試圖進貨狙擊步槍在店的時候店裡沒有任何狙擊步槍為開始,也不會進貨他們。解決這個問題的簡單的方法是,您將需要在未來的任何對象添加到店,但給他們的零庫存水平。這樣,他們店的一部分,但不會在界面屏幕顯示。你決定將在商店什麼的方法就是去商店觸發的屬性和擴大shoptrigger的樹。有七個標題,彈藥,爆破,設備,重型,近戰,手槍,和步槍。根據每個這些八個項目標題。展開一個項目的標題,你會看到領域:成本,庫存和項目。項目是你將在類瀏覽器中選擇它使用了類類型。成本是它需要多少學分每購買和股票我的成本店裡目前有多少這個項目有出售。值得一提的是,某些項目不DISPLY以及在商店 - 例如LAM的。如果使用AmmoLAM類而不是WeaponLAM類的名字將被搞砸了。而另一個問題拉姆塞是全名(“輕型攻擊彈藥(LAM)”)是有點太長FOT以及在界面上的按鈕。但是你可以讓自己的林,並給它一個較短的名稱
要求
Windows 95/98的
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