OpenShot Video Editor

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OpenShot Video Editor
軟件詳細信息:
版本: 2.4.2 更新
上傳日期: 17 Aug 18
許可: 免費
人氣: 1125

Rating: 3.9/5 (Total Votes: 8)

OpenShot Video Editor是一個開源的非線性視頻編輯器軟件,使用Python,GTK和MLT框架構建。

OpenShot旨在創建一個簡單但功能強大的視頻編輯器,重點關注“用戶界面”,“工作流程”和“穩定性”。

系統要求


  • 的Python
  • 的GStreamer
  • GTK +
  • MLT框架

此版本中的新功能

  • 改善圖像質量:
  • 我們改進了OpenShot中的圖像處理流程,通過切換我們的圖像縮放算法來創建更清晰的圖像,最重要的是,只縮放一次幀,而不是多次(在某些情況下曾經發生過)。這樣可以獲得明顯更清晰的圖像,並且性能稍好一些。
  • 改進的播放平滑度:
  • OpenShot中的視頻預覽功能已得到改進,可以更好地處理更高的幀速率視頻(50 fps,60 fps,120 fps)。這樣可以獲得更流暢的播放體驗,並且可以減少某些預覽配置文件的抖動和凍結。
  • 提高穩定性(特別是對於Windows):
  • 在我們之前發布之後(2017年9月),我們對libopenshot做了一些非常大的更改,以更好地支持Windows(關於C ++中的某些數據類型)。這解決了許多Windows問題,包括提前停止的音頻文件,同步/異步問題,30分鐘(或更早時間)停止的視頻,打開帶有非英文字符的項目文件等。如果您在Windows上遇到任何問題,請嘗試使用此新版本。
  • 但它真的更穩定嗎?:
  • 是。每個版本我們都會修復實際的穩定性問題,並繼續查找競爭條件,並在高風險代碼(如圖像數據)周圍添加更多保護。在某些系統上,以及視頻卡,CPU和操作系統的不同組合,一些崩潰經常發生(這不太理想),而在其他系統上,它根本不會崩潰。每次我們都可以重現崩潰時,我們會修復它,並且每個新版本的OpenShot的淨結果在統計上都會減少崩潰。在過去的12個月裡,我們已將撞車次數減少了10倍,並將繼續在這方面努力工作。
  • 新視頻教程:
  • 我很自豪地宣布正在開發一系列新的視頻教程,現在可以使用前幾個。我將很快添加更多視頻,並期待構建一個全面的簡短(5到10分鐘)教程集合,涵蓋OpenShot中內置的所有功能,秘密和工作流程。

版本2.4.1中的新功能

  • 改善圖像質量:
  • 我們改進了OpenShot中的圖像處理流程,通過切換我們的圖像縮放算法來創建更清晰的圖像,最重要的是,只縮放一次幀,而不是多次(在某些情況下曾經發生過)。這樣可以獲得明顯更清晰的圖像,並且性能稍好一些。
  • 改進的播放平滑度:
  • OpenShot中的視頻預覽功能已得到改進,可以更好地處理更高的幀速率視頻(50 fps,60 fps,120 fps)。這樣可以獲得更流暢的播放體驗,並且可以減少某些預覽配置文件的抖動和凍結。
  • 提高穩定性(特別是對於Windows):
  • 在我們之前發布之後(2017年9月),我們對libopenshot做了一些非常大的更改,以更好地支持Windows(關於C ++中的某些數據類型)。這解決了許多Windows問題,包括提前停止的音頻文件,同步/異步問題,30分鐘(或更早時間)停止的視頻,打開帶有非英文字符的項目文件等。如果您在Windows上遇到任何問題,請嘗試使用此新版本。
  • 但它真的更穩定嗎?:
  • 是。每個版本我們都會修復實際的穩定性問題,並繼續查找競爭條件,並在高風險代碼(如圖像數據)周圍添加更多保護。在某些系統上,以及視頻卡,CPU和操作系統的不同組合,一些崩潰經常發生(這不太理想),而在其他系統上,它根本不會崩潰。每次我們都可以重現崩潰時,我們會修復它,並且每個新版本的OpenShot的淨結果在統計上都會減少崩潰。在過去的12個月裡,我們已將撞車次數減少了10倍,並將繼續在這方面努力工作。
  • 新視頻教程:
  • 我很自豪地宣布正在開發一系列新的視頻教程,現在可以使用前幾個。我將很快添加更多視頻,並期待構建一個全面的簡短(5到10分鐘)教程集合,涵蓋OpenShot中內置的所有功能,秘密和工作流程。

版本2.4.0中的新功能

  • openshot-qt(視頻編輯器)
  • 改進撤消/重做支持。現在,最後X個撤消/重做操作存儲在項目文件中。可以在自動保存選項卡下的預設中調整該數字。這也大大提高了自動保存系統的實用性,因為它也可以保存撤消/重做歷史記錄。
  • 固定圖像序列導出。支持PNG,JPG,PPM,BMP和其他一些。還添加了“僅音頻”和“僅視頻”導出選項。
  • 添加新的Freeze和Freeze&縮放預設,快速將凍結插入剪輯。
  • 從單獨的音頻菜單中刪除“顯示波形”,以提高分離音頻的速度。
  • 保護文件菜單免於無效的file_id。
  • 保護時間軸dropEvent不受空item_id。
  • 隱藏時間軸主體直到Angular完全加載(因此我們沒有看到偶爾的彈出式調試佈局)。
  • 更新翻譯和支持者。
  • 將版本轉換為2.4.0(最低版本為libprnshot版本0.1.8)。
  • libopenshot(視頻庫)
  • 防止與太多線程相關的崩潰(在24+線程系統上)。
  • 將tr1遷移到std,添加C ++ 11支持來構建腳本,修復FFmpegReader中的崩潰(由shared_ptr,buffer和last_video_frame損壞引起)。這種變化大大提高了穩定性。感謝克雷格和彼得的幫助!
  • 修復Ubuntu構建服務器上的崩潰。
  • 修復了導出圖像序列的奇怪錯誤。未在AVFormatContext上設置filename屬性。還修復了導出到與max_b_frames和某些編解碼器相關的JPEG圖像序列時的錯誤。
  • 修復了圖片大小不正確的緩存問題,導致某些內容出現模糊/污跡縮放。
  • 修復加載從未處理過的時間曲線(即沒有值)的問題
  • 添加/更改音頻數據時添加其他鎖定。一次將FrameMapper減少到一個幀。
  • 修復時間關鍵幀上的崩潰,有時會計算無效的幀編號。
  • 在堆疊具有不同偏移量的多個剪輯時修復音頻彈出(對於某些人來說非常重要,僅取決於您的源幀速率和剪輯的位置/開始)。
  • 從FrameMapper中刪除嵌套的OMP處理。在時間映射中添加鎖定(以防止在加速/減慢剪輯時發生崩潰)。將Omp批判鎖添加到Frame GetAudioChannelsCount()和GetAudioSamplesCount()方法。
  • 將版本改為0.1.8(SO版本13)。

版本2.3.3中的新功能

  • openshot-qt的新版本! Bumping版本為2.3.3,libopenshot依賴性為0.1.6
  • 將CFBundlePackageType鍵添加到Info.plist,並將我認為不認為的幾個文件符號化為應用程序包中的可執行文件。有點實驗性,但試圖克服OS X Sierra上的Gatekeeper問題。
  • 修復了SpaceMovie 3D動畫標題alpha關鍵幀,並調整了主標題的位置,使其在出現時更加居中。
  • 修復在剪輯上選擇效果時的錯誤(選項下拉列表不會填充)
  • 修正了加載所有支持語言列表時某些系統的錯誤。
  • 修復了無法在加載時刷新時間線的備份恢復問題。
  • 修正了破壞鎖定文件的錯誤(如果另一個進程已經刪除了鎖定文件)。
  • 從存檔的異常數據中添加了C ++異常解析。
  • 添加腳本以解析和聚合OpenShot的
  • Python錯誤日誌
  • 在啟動OpenShot的凍結版本時,另一次嘗試修復導致“zipimport.ZipImportError:無法解壓縮數據; zlib不可用”的競爭條件。
  • 修正了標題編輯器上的常見錯誤(由缺少的字體樣式引起)。
  • 更多地保護查詢類,以防止無效的剪輯/轉換/效果ID崩潰
  • 從AppImage(構建服務器)中刪除NVidia驅動程序
  • 更新了支持者和捐贈者檔案
  • 更新的翻譯和改進的翻譯測試腳本(驗證翻譯中的所有字符串替換)
  • libopenshot的新版本(0.1.6):
  • 修復Timeline :: SetJSON以使用鎖定,並在已打開的情況下重新打開閱讀器。這解決了在訪問當前項目時(即在播放期間)嘗試打開另一個項目時的問題。
  • 在ClearAllCache方法上添加額外鎖定,以防止崩潰
  • 使用max()
  • 修復數據類型問題
  • 處理無效的視頻和音頻時間戳方面的重大改進,默認為更合理的值(當檢測到巨大的瘋狂時間戳時)。
  • 修復在FrameMappers上禁用視頻/音頻曲目時的錯誤。
  • 在搜索可能不存在的視頻/音頻數據包時添加額外的紓困代碼。
  • 添加了改進的“檢查框架”處理,一旦檢測到1幀無效,也清除其他任何無效框架。

版本2.3.1中的新功能

  • 轉換工具:
  • 我們添加了一個新的轉換工具,允許在視頻預覽窗口中進行實時轉換。右鍵單擊任何剪輯,然後選擇“變換”以啟用該工具。使用鼠標,根據需要移動和縮放剪輯,同時享受實時預覽。動畫剪輯的位置和比例從未如此簡單!
  • 縮放改進:
  • 為了提高編輯的準確性,放大和縮小時間軸已得到極大改善。縮放時間軸時,它現在以鼠標位置為中心,類似於圖像編輯應用程序。縮放比例現在也保存在每個項目文件中,這樣可以在跳回項目時節省一些時間。當鼠標懸停在時間軸上時,按住CTRL +鼠標滾輪可放大和縮小。
  • 剃刀工具:
  • 回到大眾需求,OpenShot 1.4.3的剃刀工具已經從死裡復活了。單擊Razor工具欄按鈕切換到剃刀模式。現在點擊任何剪輯或過渡以快速剪切它們(按住CTRL和SHIFT修改剃刀只保留左側或右側)。或者,您可以通過右鍵單擊並選擇“切片”,使用CTRL + K或抓住剪輯的邊緣並拖動來在播放頭位置剪切剪輯。
  • 改進的標題編輯:
  • 對“標題編輯器”和“動畫標題編輯器”進行了許多改進。兩個編輯器現在都顯示一個縮略圖網格,以便更容易找到合適的標題。不再使用保存對話框,而是將標題文件直接保存到項目文件夾中。添加了新的“編輯標題”和“重複標題”菜單,以幫助快速更改標題。
  • 新預覽窗口:
  • 預覽文件現在擁有自己的專用視頻播放器,可以同時顯示多個視頻預覽窗口。此外,音頻文件默認呈現波形。使用下面提到的改進,還可以提高預覽文件的速度。
  • 實時預覽的巨大性能改進:
  • 性能改進始終是一個高優先級,我們已經對實時預覽的速度做了一些非常好的改進。我們還修復了一些與凍結和掛起,緩存改進,幀檢測和更好的邏輯相關的錯誤,以確定預覽窗口的最大大小,因此我們可以通過不渲染大於預覽窗口的圖像和幀來進行優化。最終結果是OpenShot的最佳實時預覽性能。
  • 新文檔:
  • 我終於發布了OpenShot 2.x用戶指南。我正在使用Sphinx文檔系統(這真的很棒),我認為這對新用戶和任何想要充分利用OpenShot的用戶都非常有用。它目前只提供英文版,但我很快就會開始翻譯過程。
  • 音頻改進:
  • 修復音頻樣本分發,緩存,關閉1個錯誤以及各種幀邊界改進(謝謝Nelson H)。此外,還改進了音頻設備管理,這就是OpenShot與每個操作系統上的音頻系統進行通信的方式。
  • 改進的導出對話框:
  • 導出對話框已得到改進,可以重新加載項目,清除緩存和導出,而無需與實時預覽系統建立任何联系。這樣可以在嘗試導出時修復許多凍結和掛起,並且是一種更穩定的方法。此外,在Linux上,導出進度現在顯示在啟動器圖標上(在Unity和其他啟動器中)。
  • 新的Windows Build Server:
  • 您可能已經聽說過,我的Windows開發系統(和構建服務器)已經死亡(再次)...停止所有Windows版本幾週。硬盤驅動器和主板問題(也可能是其他問題)。非常感謝約翰菲爾茲和他的樂隊開源週六人。他們捐贈了一台非常好的電腦(i7,16GB內存),他們唯一的要求是它被稱為StarLord!完成! StarLord已經啟動並正在運行,並且運行良好!
  • GitHub錯誤管理:
  • 在一些志願者(Ankit,Justin,Jt和其他人)的幫助下,我們已經能夠將我們的GitHub錯誤數從380多個錯誤減少到200個以下。其中許多應該通過版本2.3,所以我在這方面還有一些工作要做,但取得了很大的進步!我還在提交新錯誤時添加了一些GitHub模板,以幫助提高新錯誤報告的質量,並指導用戶生成和附加日誌文件。
  • 文:
  • OpenShot 2.3完全翻譯成11種語言,部分翻譯成60多種語言。如果您注意到使用母語的未翻譯文本,請隨時在LaunchPad上提交您自己的翻譯。
  • 100%翻譯成以下語言:
  • 西班牙語
  • 意大利
  • 葡萄牙語
  • 巴西葡萄牙語
  • 烏克蘭
  • 加泰羅尼亞語
  • 馬來
  • 冰島
  • 英語(英國)
  • 其他功能:
  • 添加了新的歡迎教程消息,其中包含用於禁用匿名錯誤和指標報告的複選框。這也可以在“首選項”中進行調整,但通常會要求新用戶選擇退出。
  • 所有子窗口現在都以父窗口為中心
  • 能夠輕鬆地在幀上顯示幀數
  • 計算幀數時提高準確度
  • 提高幀精度,尤其是在以最大變焦放大時
  • 大幅提高選擇和取消選擇大量剪輯/過渡的速度。
  • 重構所選項目的加載屬性,以提高速度。
  • 重構和改進文件的預覽播放,並在調整大小/修剪期間預覽播放(現在可以正確保持寬高比)。
  • 改進文件樹/列表視圖中的長文件名支持,並改進所有列表視圖(效果,過渡,標題,動畫標題等)的縮略圖/網格視圖。
  • 更新翻譯文件(對字符串格式化參數進行一些小修改)。
  • 改進test_translations.py腳本,幫助我檢測格式化參數丟失的問題。
  • 修復了阻止在啟動時翻譯曲目名稱的問題。
  • 將“width x height”添加到“導出”和“配置文件”屏幕上的配置文件列表中,以使輸出分辨率更加清晰
  • 改進了“下一個標記”和“上一個標記”按鈕的邏輯,以包含所選項目(開始和結束位置),以便快速跳轉到所選剪輯的開頭或結尾。
  • 提示用戶在打開項目時查找丟失的文件,並更新翻譯模板。
  • 在創建或打開新項目文件(如果需要)之前提示用戶保存
  • 在懸停時可以看到影片上的效果容器(無論剪輯有多小)。
  • 調整剪輯標題的工具提示,使它們不會掩蓋菜單按鈕和效果。
  • 將設置保存到磁盤,因為它們在首選項中已更改。
  • 在啟動時將焦點設置為“項目文件”,因此屬性過濾器不會自動獲取製表符焦點(防止某些鍵盤快捷鍵)。
  • 切換捕捉邏輯以比較像素(而不是時間),因此在近距離和遠距離縮放級別仍然有用。將捕捉減少到10個像素。修復更新剪輯的新屬性時的錯誤。
  • 錯誤修正:
  • 使用選擇下拉列表修復回歸
  • 修復了將關鍵幀粘貼到剪輯/轉換
  • 時的崩潰問題
  • 修復選擇句柄的錯誤放置
  • 修正了緩存蒙版大小時的錯誤(從我們的一些速度改進中回歸)
  • 修正了下一個標記和上一個標記按鈕的小錯誤(未正確處理位置0)。
  • 修復了變換回調中的錯誤,其中選擇不同剪輯時未禁用變換。
  • 在更新時間軸的JSON(或重新映射)時添加鎖定,因此在一切都在變化時,沒有人可以請求幀。在實時預覽期間看起來更加穩定。
  • 在剪輯中編輯效果後修復無效緩存,以及幀精度(將時間戳轉換為幀編號)。這使得逐幀編輯更加出色。
  • 修復GRAVITY_BOTTOM_LEFT的破碎重力
  • 修正了構建服務器版本檢測正則表達式(發布新版本時)的錯誤。
  • 修復了粘貼已刪除剪輯和過渡時的一個大錯誤。
  • 在初始安裝時重構某些跟踪代碼,並在啟動後保存設置(因為某些設置在啟動時更新)
  • 發送指標時始終設置唯一ID,這是必需的,或者分析會忽略它
  • 修復主窗口初始化期間的崩潰,以及應用程序退出期間的崩潰,其中線程未正確或安全地終止。
  • 修復了關閉“拆分剪輯”對話框時發生崩潰的問題。
  • 修復了較新的Blender版本中的align_x錯誤(Thanks mixedbredie)
  • 將Blender兼容性更新為2.78,因為API已經發生了一些變化。同時修復正則表達式以檢測來自Blender的預覽圖像,因為Blender的輸出現在有點不同。
  • 重構加載項目流以利用libopenshot中的新鎖(允許在更改後更快地更新實時預覽)。
  • 修復了回歸,檢測到包含表達式的丟失文件(如blender動畫)。
  • 提高Transform方法的速度,因為它在項目加載期間經常被調用(由於清除了選定的剪輯和轉換)
  • 使用切片剪輯(和剃刀工具)修復回歸。
  • 修復大型日誌文件的回歸(導致啟動緩慢)
  • 修復將按鍵傳遞到時間軸的回歸。 CTRL和SHIFT鍵在時間軸上有特殊用途。
  • 改進剪切/分割對話框以使用Timeline()對象,支持所有可能的媒體類型(圖像,視頻等)並保持正確的寬高比。
  • 刪除未使用的文件和不需要的可翻譯字符串。此外,將標題名稱添加到翻譯模板(忘了那些)。
  • 刪除舊效果元數據和舊效果圖標。新效果將具有不同的可翻譯元數據。
  • 從mac build腳本中刪除uploads文件夾
  • 由於OS X上的崩潰而從過渡和效果模型中刪除app.processEvents。此外,它不再有太大的區別。
  • 修復了阻止backup.osp正確恢復的奇怪錯誤
  • 使用非英語語言修復以重複標題修復的錯誤
  • 在導入時改進邏輯以處理文件(某些文件被錯誤地標記為無效)
  • 修復打開包含效果或標記的舊項目(1.4.3)時的錯誤

<強>要求

  • 的Python
  • 的GStreamer
  • GTK +
  • GooCanvas
  • MLT框架

截圖

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