Freeciv

軟件截圖:
Freeciv
軟件詳細信息:
版本: 2.5.11 更新
上傳日期: 17 Aug 18
許可: 免費
人氣: 49

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Freeciv 是一款開源,多人遊戲和完全免費的帝國建設TBS(回合製戰略)遊戲,玩家可以成為各種文明的領導者。遊戲玩法與文明I& II遊戲。


它深受人類文明史的啟發

受到人類文明歷史的極大啟發,Freeciv遊戲開始於史前時期。玩家的使命是領導一個由石器時代和太空時代盡可能多的人組成的部落。


如何在多人遊戲模式下玩Freeciv

要開始多人遊戲,請輸入“civclient”。在shell提示符下(不帶引號)。建議使用“civclient -tiles”三叉戟“獲取2D地圖的命令。點擊“連接到網絡遊戲””在主菜單上,點擊“Metaserver”按鈕。選項卡然後“刷新”按鈕。

查看“賽前”遊戲是否可用。窗口,如果可能的話,有玩家,連接到它並在那裡等待更多玩家。可用的命令是“/ create name”;添加AI(人工智能)客戶端和“/ start”開始一個新的遊戲會議。

這不僅僅是一場比賽

Freeciv不僅僅是一款遊戲,因為它允許用戶制定自己的規則。它支持多達126個播放器,支持計算機控制的播放器,以及通過LAN(局域網)或互聯網支持多人(TCP / IP)。


支持500多個國家和多種語言

該遊戲支持超過500個國家,超過50個可玩單位,多種語言和modpacks。它預裝了場景,地圖和遊戲內幫助系統,可以幫助新用戶學習如何玩Freeciv。


支持各種平台

Freecive是一款支持GNU / Linux,BSD,Solaris,SunOS,OS / 2,Mac OS X,Microsoft Windows,SGI Irix,IBM AIX,HP / UX,QNX,OpenVMS,OSF1,Cygwin的多平台遊戲和Maemo平台。它完全是用C編程語言編寫的。

這個版本中的新內容

  • 服務器/概況:
  • 影響玩家的變化(提供的規則集):
  • 一個包含領導者單位的城市現在永遠不會在內戰中叛逃。此前,這可能會導致叛亂分子最終落入雙方領導層。 GNA#24724
  • 沒有家鄉城市的單位在轉移到其他玩家時不再被迫獲得本地城市。 GNA#24746
  • 野蠻人不再在擁有它的所有規則集中在Lake地形中產卵。 GNA#24458
  • 錯誤修復:在拆除城市建設的同一個單位之後,無法改變城市的生產。 GNA#24714
  • 一艘船抵禦攻擊的勝利機會被錯誤地顯示為0%。 GNA#24799(連接到運行自定義規則集的舊服務器的新客戶端可能仍會顯示不正確的防禦值,這次太樂觀了。)
  • 在國際移民之後,客戶對城市人口的顯示可能已經過時。 GNA#24464
  • 經典規則集中的“瘟疫”隨機災難已更名為“瘟疫”,以避免與瘟疫無關的遊戲概念混淆。 GNA#24688更改了其他文字以緩解這種混亂。 GNA#24689
  • 對拉脫維亞,非洲和德克薩斯國家的錯誤修復和改進。 GNA#24670 GNAPATCH#7240 GNA#24726
  • 正確描述服務器選項'techlost_recv'和'techlost_donor',以明確它們適用於技術盜竊和交易。 GNA#24609
  • 錯誤修復:非零'techlevel'設置(或授予初始技術的規則集)以及某些'plrcolormode'設置可能會在遊戲開始時給出(無害的)斷言失敗。 GNA#24614
  • 錯誤修復:玩家觀察者無法再代表玩家開始遊戲。 GNA#24678
  • 影響其他規則集/修改器的更改:
  • 在編輯器中添加基礎並沒有考慮副作用,例如刪除相同圖塊上的衝突基礎,授予視覺和邊框等.GNA#23106
  • 在編輯器中,“國家開始位置”在屬性編輯器的“遊戲”選項卡上更改其他值時,可以禁用該屬性。 GNA#24627
  • 影響服務器運營商的變化:
  • 新的'持久'metaserver連接模式,其中一個與metaserver通話的失敗不會阻止將來的嘗試。使用'--keep'服務器選項或'/ metaconnection persistent'服務器命令啟用。 GNAPATCH#7300
  • 一般:
  • 次要內存洩漏修復。 GNA#24634 GNA#24468
  • 對速度的一些優化。 GNAPATCH#7176 GNAPATCH#7202 GNAPATCH#7189
  • 各種內部變化只會影響開發人員。 GNAPATCH#7206 GNA#24669 GNA#24636 GNA#24651 GNAPATCH#7433 GNAPATCH#7432
  • AI
  • AI玩家可能偶爾會因改變生產類型而受到處罰。他們應該始終免受這種懲罰。 GNA#24760
  • 客戶端:
  • 現在可以通過成為觀察者並開始遊戲,從客戶端創建一個全AI遊戲。 (你還需要將'minplayers'設置為0並設置轉彎超時。)GNAPATCH#7334
  • 修復具有定向tileset的繪圖工件,例如Cimpletoon:
  • 可以用兩個疊加的隨機方向繪製單位。這顯示在Gtk單元選擇對話框和Qt幫助中。 GNA#24772
  • 在這些情況下,單位方向可能會在重繪時隨機變化。 GNA#24771
  • 修復了與服務器斷開連接並清理生成的服務器的問題。特別是,當您退出客戶端時,Gtk和Qt客戶端現在可以完全脫離服務器。 GNA#24629 GNA#24872 GNA#24823
  • 對於全球觀察者,固定顯示城市地圖輪廓和網格著色。 GNA#24791
  • 修復了存在極長tileset或soundset名稱時某些客戶端中潛在的緩衝區溢出問題。 GNA#24877
  • (Gtk)讓Prev / Next City按鈕對全球觀察者不敏感,因為它們什麼都不做。 GNA#24059
  • (Gtk3)在非常小的屏幕上,城市對話中幸福和國籍區域之間的平衡得到了改善。 GNA#24265
  • (Gtk3)默認使用較新的Gtk3版本,在控制台上靜音Gtk警告;這是必要的,因為不可能構建一個主題,該主題適用於我們支持的所有Gtk3版本而沒有警告。可以使用freeciv-gtk3 - --gtk-warnings重新啟用它們。
  • (Qt)簡化網絡頁面,使本地和Internet服務器位於同一頁面上。 GNAPATCH#7392選擇連接後,本地服務器的掃描現已停止。 GNA#24833
  • (Qt)現在有一個鎖定消息和聊天窗口幾何圖形的按鈕,因此誤點擊不會意外地解除它們的混亂。 GNAPATCH#7467
  • (Qt)數字小鍵盤上的“5”鍵現在選擇上一個單位,就像在Gtk客戶端中一樣。 GNA#24516
  • (Qt)盟友聊天(聊天消息僅發送給盟友,而非所有玩家)現在是默認聊天。 GNAPATCH#7368
  • (Qt)默認的領導者名稱默認為玩家名稱(通常是系統用戶名),而不是所選國家/地區的領導者名稱。 GNAPATCH#7367​​
  • (Qt)添加了更改主題的選項。 GNAPATCH#7471
  • (Qt)現在可以在聊天中正確處理''和'&'字符;它們不再被解釋為HTML。 GNAPATCH#7263 GNA#24829
  • (Qt)當加載tileset時出現問題,現在會顯示一條解釋它的錯誤消息。 GNA#24832
  • (SDL)改變生產後立即在城市對話框中顯示盾牌可能過於悲觀。 GNA#24807
  • 工具:
  • 對freeciv-manual工具輸出的小修復。 GNA#24778
  • 對modpack安裝程序的錯誤報告進行了小修復。 GNA#24637
  • 幫助/文檔:
  • 'Chatline'幫助現在更加全面。 GNA#24841
  • 教程場景現在有一條消息,說明你建立第一個軍事單位的時間。 GNA#24874
  • 遊戲內文字和用戶文檔的其他改進。 GNAPATCH#7119 GNA#24682 GNA#24720 GNA#24650 GNA#24753 GNA#24784 GNAPATCH#7303 GNA#24828 GNA#24838 GNA#24858
  • 對開發人員/規則集文檔的其他更改。 GNAPATCH#7384
  • 無形變化以協助本地化。 GNAPATCH#6908
  • 文:
  • 更新了翻譯:
  • 完整翻譯:加泰羅尼亞語,法語,英國英語,西班牙語,俄語。
  • 翻譯不完整:芬蘭語(100%核心,92%國家),日語(94%核心,95.4%國家)。
  • 當本地化為芬蘭語時,所有消息中的最後一個字符都被刪除或損壞。 GNA#24754
  • 構建/可移植性:
  • 包構建器現在可以覆蓋與FREECIV_LABEL_FORCE一起使用的版本標籤。 GNAPATCH#7196 GNAPATCH#7217

  • 來自GCC 6的
  • 'nonnull-compare'警告現在已被靜音。 GNA#23810
  • 包含的Lua現在使用fseeko()而不是fseek()。這不太可能在實踐中產生影響。 GNAPATCH#7322
  • 更新Windows軟件包附帶的一些庫。 GNA#24321

版本2.5.5中的新功能

  • 服務器/一般:
  • 影響玩家的變化(提供的規則集):
  • 一個包含領導者單位的城市現在永遠不會在內戰中叛逃。此前,這可能會導致叛亂分子最終落入雙方領導層。 GNA#24724
  • 沒有家鄉城市的單位在轉移到其他玩家時不再被迫獲得本地城市。 GNA#24746
  • 野蠻人不再在擁有它的所有規則集中在Lake地形中產卵。 GNA#24458
  • 錯誤修復:在拆除城市建設的同一個單位之後,無法改變城市的生產。 GNA#24714
  • 一艘船抵禦攻擊的勝利機會被錯誤地顯示為0%。 GNA#24799(連接到運行自定義規則集的舊服務器的新客戶端可能仍會顯示不正確的防禦值,這次太樂觀了。)
  • 在國際移民之後,客戶對城市人口的顯示可能已經過時。 GNA#24464
  • 經典規則集中的“瘟疫”隨機災難已更名為“瘟疫”,以避免與瘟疫無關的遊戲概念混淆。 GNA#24688更改了其他文字以緩解這種混亂。 GNA#24689
  • 對拉脫維亞,非洲和德克薩斯國家的錯誤修復和改進。 GNA#24670 GNAPATCH#7240 GNA#24726
  • 正確描述服務器選項'techlost_recv'和'techlost_donor',以明確它們適用於技術盜竊和交易。 GNA#24609
  • 錯誤修復:非零'techlevel'設置(或授予初始技術的規則集)以及某些'plrcolormode'設置可能會在遊戲開始時給出(無害的)斷言失敗。 GNA#24614
  • 錯誤修復:玩家觀察者無法再代表玩家開始遊戲。 GNA#24678
  • 影響其他規則集/修改器的更改:
  • 在編輯器中添加基礎並沒有考慮副作用,例如刪除相同圖塊上的衝突基礎,授予視覺和邊框等.GNA#23106
  • 在編輯器中,在屬性編輯器的“遊戲”選項卡上更改其他值時,可以禁用“Nation Start Positions”屬性。 GNA#24627
  • 影響服務器運營商的變化:
  • 新的'持久'metaserver連接模式,其中一個與metaserver通話的失敗不會阻止將來的嘗試。使用'--keep'服務器選項或'/ metaconnection persistent'服務器命令啟用。 GNAPATCH#7300
  • 一般:
  • 次要內存洩漏修復。 GNA#24634 GNA#24468
  • 對速度的一些優化。 GNAPATCH#7176 GNAPATCH#7202 GNAPATCH#7189
  • 各種內部變化只會影響開發人員。 GNAPATCH#7206 GNA#24669 GNA#24636 GNA#24651 GNAPATCH#7433 GNAPATCH#7432
  • AI
  • AI玩家可能偶爾會因改變生產類型而受到處罰。他們應該始終免受這種懲罰。 GNA#24760
  • 客戶端:
  • 現在可以通過成為觀察者並開始遊戲,從客戶端創建一個全AI遊戲。 (你還需要將'minplayers'設置為0並設置轉彎超時。)GNAPATCH#7334
  • 修復具有定向tileset的繪圖工件,例如Cimpletoon:
  • 可以用兩個疊加的隨機方向繪製單位。這顯示在Gtk單元選擇對話框和Qt幫助中。 GNA#24772
  • 在這些情況下,單位方向可能會在重繪時隨機變化。 GNA#24771
  • 修復了與服務器斷開連接並清理生成的服務器的問題。特別是,當您退出客戶端時,Gtk和Qt客戶端現在可以完全脫離服務器。 GNA#24629 GNA#24872 GNA#24823
  • 對於全球觀察者,固定顯示城市地圖輪廓和網格著色。 GNA#24791
  • 修復了存在極長tileset或soundset名稱時某些客戶端中潛在的緩衝區溢出問題。 GNA#24877
  • (Gtk)讓Prev / Next City按鈕對全球觀察者不敏感,因為它們什麼都不做。 GNA#24059
  • (Gtk3)在非常小的屏幕上,城市對話中幸福和國籍區域之間的平衡得到了改善。 GNA#24265
  • (Gtk3)默認使用較新的Gtk3版本,在控制台上靜音Gtk警告;這是必要的,因為不可能構建一個主題,該主題適用於我們支持的所有Gtk3版本而沒有警告。可以使用freeciv-gtk3 - --gtk-warnings重新啟用它們。
  • (Qt)簡化網絡頁面,使本地和Internet服務器位於同一頁面上。 GNAPATCH#7392選擇連接後,本地服務器的掃描現已停止。 GNA#24833
  • (Qt)現在有一個鎖定消息和聊天窗口幾何圖形的按鈕,因此誤點擊不會意外地解除它們的混亂。 GNAPATCH#7467
  • (Qt)數字小鍵盤上的“5”鍵現在選擇上一個單位,就像在Gtk客戶端中一樣。 GNA#24516
  • (Qt)盟友聊天(聊天消息僅發送給盟友,而非所有玩家)現在是默認聊天。 GNAPATCH#7368
  • (Qt)默認的領導者名稱默認為玩家名稱(通常是系統用戶名),而不是所選國家/地區的領導者名稱。 GNAPATCH#7367​​
  • (Qt)添加了更改主題的選項。 GNAPATCH#7471
  • (Qt)''和'&'現在可以在聊天中正確處理字符;它們不再被解釋為HTML。 GNAPATCH#7263 GNA#24829
  • (Qt)當加載tileset時出現問題,現在會顯示一條解釋它的錯誤消息。 GNA#24832
  • (SDL)改變生產後立即在城市對話框中顯示盾牌可能過於悲觀。 GNA#24807
  • 工具:
  • 對freeciv-manual工具輸出的小修復。 GNA#24778
  • 對modpack安裝程序的錯誤報告進行了小修復。 GNA#24637
  • 幫助/文檔:
  • 'Chatline'幫助現在更加全面。 GNA#24841
  • 教程場景現在有一條消息,說明你建立第一個軍事單位的時間。 GNA#24874
  • 遊戲內文字和用戶文檔的其他改進。 GNAPATCH#7119 GNA#24682 GNA#24720 GNA#24650 GNA#24753 GNA#24784 GNAPATCH#7303 GNA#24828 GNA#24838 GNA#24858
  • 對開發人員/規則集文檔的其他更改。 GNAPATCH#7384
  • 無形變化以協助本地化。 GNAPATCH#6908
  • 文:
  • 更新了翻譯:
  • 完整翻譯:加泰羅尼亞語,法語,英國英語,西班牙語,俄語。
  • 翻譯不完整:芬蘭語(100%核心,92%國家),日語(94%核心,95.4%國家)。
  • 當本地化為芬蘭語時,所有消息中的最後一個字符都被刪除或損壞。 GNA#24754
  • 構建/可移植性:
  • 包構建器現在可以覆蓋與FREECIV_LABEL_FORCE一起使用的版本標籤。 GNAPATCH#7196 GNAPATCH#7217

  • 來自GCC 6的
  • 'nonnull-compare'警告現在已被靜音。 GNA#23810
  • 包含的Lua現在使用fseeko()而不是fseek()。這不太可能在實踐中產生影響。 GNAPATCH#7322
  • 更新Windows軟件包附帶的一些庫。 GNA#24321

版本2.5.3中的新功能

  • 構建修復程序:
  • 由於與系統提供的glib-gettext.m4發生衝突,重新生成配置腳本可能會在最近的操作系統發行版上失敗。這不會影響大多數用戶,他們將使用tarball中提供的configure腳本進行構建。 GNA#24379
  • configure可能會偽造輸出“-lncurses:not found”並且無法在某些系統上找到readline(在OpenBSD上看到)。 GNA#24372
  • Qt客戶端修復:
  • 當沒有活動單位時,禁用了保存遊戲的菜單選項和鍵盤快捷鍵。 GNA#24371
  • Qt客戶端可以創建一個名為字面'$ HOME'的目錄。 GNA#24359
  • Qt客戶端中的一些字符串顯示為未本地化。 GNA#24339
  • 增加某些本地化中導致截斷字符串的緩衝區的大小,例如俄語。 GNA#24328
  • 更改幾個標記文件以解決自動檢測到的許可沖突。 GNA#23814 GNAPATCH#6855
  • 對芬蘭語和俄語翻譯的一些更正。 GNAPATCH#6902

版本2.5.1中的新功能

  • 當autosettlers正在考慮改善地形時,他們的想法可能會被意外地發送給客戶端,因此客戶端會暫時顯示錯誤地形的圖塊。 GNA#23286
  • Qt客戶端的各種錯誤修正:
  • 更改規則集導致Qt客戶端崩潰。 GNA#23322
  • 更改tileset可能導致Qt客戶端崩潰和其他不當行為。 GNA#23326 GNA#23327
  • 修復一些黑色文本黑背景工具提示。 GNA#23325
  • 避免在Windows上的城市生產彈出窗口中使用滾動條。 GNA#23032
  • 客戶未能顯示單位國籍。 GNA#23311
  • 如果在打開科學對話框的情況下更改了tileset,則修復Gtk2客戶端中的剩餘崩潰。 GNA#22625
  • 現在將拒絕空的“startunits”設置,而不是導致崩潰。 GNA#23346
  • 奧地利民族沒有被本地化。 GNA#23309
  • 更新了三叉戟拼圖,支持新的遊戲元素:湖泊,磁懸浮,單位保養> 2,單位活動圖標,以及modpacks(前哨,簡易機場,鋁,鈾,硝石,大象)的額外內容。 GNAPATCH#5856 GNAPATCH#5877
  • 修復許多提供的瓷磚組中某些城市食品/生產/貿易數量的輕微錯位。 GNA#23332
  • 對Cimpletoon和Amplio2圖形進行的其他非常小的調整。 GNAPATCH#5855
  • 關於用於Windows版本的gnuwin包的正確評論,以匹配實際的RC1版本。 GNATASK#7887
  • 對README.ruleset_civ2civ3防禦獎金描述的輕微更新。 GNAPATCH#5860
  • 無形變化以協助本地化。 GNAPATCH#5854
  • 更新後的翻譯:加泰羅尼亞語(完整版),芬蘭語(95.6%核心,87%國家)。

版本2.5.0中的新功能

  • 當autosettlers正在考慮改善地形時,他們的想法可能會被意外地發送給客戶端,因此客戶端會暫時顯示錯誤地形的圖塊。 GNA#23286
  • Qt客戶端的各種錯誤修正:
  • 更改規則集導致Qt客戶端崩潰。 GNA#23322
  • 更改tileset可能導致Qt客戶端崩潰和其他不當行為。 GNA#23326 GNA#23327
  • 修復一些黑色文本黑背景工具提示。 GNA#23325
  • 避免在Windows上的城市生產彈出窗口中使用滾動條。 GNA#23032
  • 客戶未能顯示單位國籍。 GNA#23311
  • 如果在打開科學對話框的情況下更改了tileset,則修復Gtk2客戶端中的剩餘崩潰。 GNA#22625
  • 現在將拒絕空的“startunits”設置,而不是導致崩潰。 GNA#23346
  • 奧地利民族沒有被本地化。 GNA#23309
  • 更新了三叉戟拼圖,支持新的遊戲元素:湖泊,磁懸浮,單位保養> 2,單位活動圖標,以及modpacks(前哨,簡易機場,鋁,鈾,硝石,大象)的額外內容。 GNAPATCH#5856 GNAPATCH#5877
  • 修復許多提供的瓷磚組中某些城市食品/生產/貿易數量的輕微錯位。 GNA#23332
  • 對Cimpletoon和Amplio2圖形進行的其他非常小的調整。 GNAPATCH#5855
  • 關於用於Windows版本的gnuwin包的正確評論,以匹配實際的RC1版本。 GNATASK#7887
  • 對README.ruleset_civ2civ3防禦獎金描述的輕微更新。 GNAPATCH#5860
  • 無形變化以協助本地化。 GNAPATCH#5854
  • 更新後的翻譯:加泰羅尼亞語(完整版),芬蘭語(95.6%核心,87%國家)。

版本2.4.4 / 2.5.0 Beta 2中的

新功能

  • 服務器/一般:
  • 影響玩家的變化(提供的規則集):
  • 當單位在破壞的聯盟之後被移動時,客戶端在操縱這些單位時可能會崩潰。服務器不再發送可能觸發舊客戶端崩潰的無用信息,並且客戶端可以抵禦舊服務器的此行為。 GNA#21899
  • 服務器可能會洩漏有關敵方城市中有多少單位的信息,修改後的客戶可以使用這些單位作弊。 GNA#22049
  • 由於未初始化的記憶,有些玩家可能會在遊戲開始時意外獲得免費技術。多人遊戲更有可能引人注目;它通常不會發生在單人遊戲中的人類玩家身上。 GNA#22056
  • 在禁用服務器設置“team_pooled_research”的團隊遊戲中,服務器可能崩潰,團隊成員的研究目標仍然相互影響。 GNA#21160 GNA#21161
  • 一名不幸失去第一座城市的球員在獲得第二座城市之前不會在他們的第二個城市獲得一個免費的宮殿。此外,如果非野蠻人通過征服或外交獲得他們的第一個城市而不是自己建立,他們現在可以得到他們的自由建築。 GNA#22271 GNA#22343 GNA#22340
  • 歷史上有大量單位和/或城市的遊戲(數以萬計)可能會崩潰。 GNA#21950
  • 當一輛大篷車抵達一艘船上的沿海城市時,大篷車到達對話框沒有彈出。 GNA#22054
  • 當無法進行攻擊時,現在有了理由。 GNAPATCH#4445 GNA#21693 GNA#21728 GNA#21733 GNA#21767
  • 一個單位在攜帶其他單位時無法征服一個城市(這可能發生在一個Mech.Inf。在實驗規則集中攜帶導彈)。 GNA#20789
  • 通過單位移動與聯盟解體觸發的AI之間首次接觸的罕見情況,修復斷言失敗。 GNA#22245
  • 當由於更好的交易路線建立而取消交易路線時,現在通知其行動啟動了該交易的玩家。 GNAPATCH#4526
  • 外交官/間諜無法竊取Future Tech。 GNA#22057
  • 多人遊戲規則集現在默認為等距拓撲,以匹配客戶端默認值。 GNA#22325
  • civ1 / civ2:經驗豐富的外交官被大大壓倒了。將他們的相對強度降低到2.3.x的水平。 GNA#22202
  • civ2:在共產黨和原教旨主義政府統治下,定居者的食物保養從3減少到2。 GNA#21519
  • civ2:沒有資本的野蠻人不再遭受癱瘓(或任何)盾牌浪費。 GNA#21629
  • 防止所提供的規則集中的核單位從機場獲得無用的退伍軍人級別。 GNA#22164
  • 野蠻人和內戰領導人現在被報導具有正確的性別標題(以前他們總是被創建為女性)。 GNA#21853
  • 影響其他規則集/修改器的更改:
  • 修復了具有'NoVeteran'標誌的單位的退伍軍人信息的抑制。這可能會影響規則集,其中的單位可以作為退伍軍人訓練,但不能通過經驗獲得老練。 GNA#22171 GNA#22199 GNA#22201
  • 修復從規則集加載保存文件時出現問題的問題,在該規則集中,單位的最大退伍軍人數在最近的版本中有所減少。 GNA#22172
  • 在所有提供的tileset中啟用各種地形上的地雷顯示,以支持來自所提供規則集的不同挖掘規則的modpack(例如civ2civ3,可以挖掘Tundra)。 GNA#21559 GNA#22424
  • 在使用自我root_req技術的規則集中,由於技術維護而導致的技術損失不再導致此類技術的丟失。 GNA#22161
  • 包含受控制區域限制的陸地單位以外的單位類別的規則集可能導致錯誤的斷言失敗。 GNA#21777
  • 具有Adjacent / CAdjacent範圍的TerrainClass,Base和CityTile需求類型未檢查中心磁貼。現在他們這樣做,以便與其他需求類型保持一致。這對提供的規則集沒有影響。 GNA#21470
  • 如果單位移動到包含本身正在運輸的合適運輸工具的瓷磚上(裝載到不允許的運輸工具上),則可以將單元擱置在非本地地形(例如海洋)中。例如,在civ2civ3規則集中,當載體移動時,在海洋上的載體上移動到直升機上的部隊可能會懸掛在海洋上。 GNA#22389
  • 所有對嵌套傳輸單元的深度和類型實施限制的嘗試都已被刪除,因為它們已被破壞。 2.5.x將正確實施這些限制。 GNA#22050
  • 在一個規則集中,一個國家的第一個城市被授予一個免費的奇蹟,客戶將無法可靠地更新其效果。 GNA#22276
  • 如果拆除城市導致拆除基礎設施(例如解散的海洋城市中的道路),則無法可靠地將其發送給客戶。 GNA#22074
  • 通過Lua腳本添加到磁貼的基礎將無法可靠地發送到客戶端。 GNA#21738
  • 調用(Tile):Lua中的has_base()具有不存在的基本名稱可能會導致服務器崩潰。 GNA#22341
  • 修復了更改磁貼上現有磁貼標籤的問題。 GNA#21657
  • 修復從已啟用公民國籍的規則集加載2.3之前的保存文件時遇到的問題。 GNA#20538
  • 修復具有顯式rule_name的國家/地區的客戶端幫助中的問題。 GNA#22241
  • 加載規則集時的額外完整性檢查。 GNAPATCH#4682 GNAPATCH#4972
  • 影響服務器運營商的變化:
  • 具有交替運動的遊戲(通過相位模式設置)可以在保存並重新加載時為一些玩家提供第二次在同一轉彎內移動的機會。 GNA#21632
  • 加載xz壓縮的存檔遊戲可能會失敗。 GNA#21603
  • '/ write'命令寫出了一些其設置未生效的腳本,因為腳本中前面設置的結束重置設置中的'rulesetdir'命令。 GNA#22447
  • 使用-e選項啟動的服務器錯誤地向其metaserver發送了一條消息,聲稱它將很快重新啟動而不是關閉。 GNA#21504
  • 未能為LAN遊戲公告設置多播套接字可能會在以後造成麻煩。 GNA#21781
  • 當服務器處於編輯模式時,分離的客戶端可能會收到不需要的數據包並發出警告。 GNA#21468
  • 用於創建MySQL身份驗證數據庫的腳本不再使用與最近的MySQL / MariaDB不兼容的語法。 GNA#21315
  • 新創建的存檔遊戲包含有助於在未來版本中加速創建方案列表的信息。 GNAPATCH#4815
  • 修復基於島的地圖生成器中的非常小的內存洩漏。 GNA#21553
  • 一般:
  • 一些速度優化,特別是在服務器上,一些是分析分析的結果。 GNAPATCH#4609 GNAPATCH#4563 GNAPATCH#4672 GNA#21972 GNAPATCH#4678 GNAPATCH#4694 GNAPATCH#4883 GNAPATCH#4934 GNA#22392
  • 在極少數情況下修復日誌記錄。 GNA#21658
  • 各種內部變化只會影響開發人員。 GNAPATCH#4469 GNAPATCH#4483 GNAPATCH#4626 GNA#21895 GNAPATCH#4693 GNA#22106 GNA#22183 GNA#22277 GNAPATCH#4937 GNA#22345 GNA#22380 GNA#22364
  • AI
  • 在交替階段和可能的其他類似問題的遊戲中修復與AI外交相關的崩潰。 GNA#21616 GNAPATCH#4515
  • 修復對政府福利的破壞性AI評估。 GNA#21742
  • AI現在擔心可以運載任何可以接管城市的單位的運輸單位(例如可以運載直升機的運營商),而不是陸地單位。 GNA#21892
  • 修復了AI找到登陸部隊的灘頭陣地的能力。 GNA#21913
  • 當AI失去對貨物單位的控制權時,分配給它的任何渡輪單元可能無法被釋放用於其他目的,可能會刺激過多的AI船生產。 GNAPATCH#4711
  • 人工智能現在計算它對負責任的玩家擁有的任何堡壘的掠奪,即使這導致它失去了堡壘所在的領土。 GNA#22445
  • 默認的AI不再試圖閱讀其關於宣布戰爭意圖的盟友的想法 - 這可能對人類盟友來說是錯誤的,或者原則上是為了自定義AI實現。 GNA#21630
  • 修復一個AI海上保鏢在遇到它後可以放棄它的情況。這不會影響提供的規則集。 GNAPATCH#4864
  • 允許AI使用某些規則集構造(在提供的規則集中未使用)來考慮特定於構建的好處。 GNA#21852
  • 對使用否定需求的AI評估規則集中的好處進行了一些修復。不影響提供的規則集。 GNAPATCH#4451 GNA#22399
  • 在存在具有零值的規則集效應子句時,AI對改進優勢的評估被打破。 (不應影響大多數規則集,但有時可能會在測試新規則集時出現。)GNA#22363
  • 客戶端:
  • 轉到尋路不再將訂單視為潛在的加油點 - 例如,飛機不打算降落在前往其他地方的航空公司上,並且在飛機到達時可能不再在那裡。 GNA#20625
  • 修復一些可能的goto / pathfinding問題,用於具有多於一轉燃料的單位,例如轟炸機。 GNAPATCH#4931
  • 負面(由於技術維持)或非常大的研究費用未正確發送給客戶並可能引起警告。必須升級客戶端和服務器才能使此修復完全有效。 GNA#21549
  • 城市對話框信息彈出窗口中城市輸出細分的改進:
  • 如果某個城市的交易受到'notradesize'/'fulltradesize'設置的限制,那麼此尺寸懲罰現在會單獨顯示,而不是與常規損壞相混淆。 GNA#21409
  • 如果客戶端無法正確計算城市輸出(可能發生在modpacks中),它現在會確認這一點,而不是顯示不加起來的總和。 GNA#21442
  • 客戶端不再覆蓋來自服務器的消息中的鏈接文本,避免使用諸如“您已經擁有一個名為赫爾辛基的城市的無意義消息。該城市已更名為赫爾辛基。” GNA#21326
  • 準備方案列表可能需要一段時間,因此客戶端現在會顯示一條消息。 GNAPATCH#4814
  • 離開遊戲並返回主菜單後,菜單音樂未播放。 GNA#21635 GNA#22077
  • 在編輯器中復制和粘貼會導致出現虛假/損壞的圖塊標籤。 GNA#21656
  • 編輯虛假地阻止用NoVeteran標誌設置退伍軍人級別的單位。 GNA#22198
  • (Gtk)撇號鍵現在將聊天線聚焦在賽前(就像在比賽期間一樣)。 GNA#22429 GNA#22453
  • (Gtk)客戶現在在某些情況下更乾淨地退出。 GNA#21806
  • (Gtk)在打開Lua控制台後修復退出時的斷言失敗。 GNA#22431
  • (Gtk2)加載圖形失敗時對錯誤報告的輕微改進。 GNAPATCH#4478
  • (Gtk3)點擊城市對話框中的專家做錯了。 GNA#22366
  • (Gtk3)使用Gtk3客戶端及其默認主題修復一些緩慢的原因。 GNAPATCH#4590 GNA#21726
  • (Gtk3)客戶端錯誤地聲稱支持XPM格式,這意味著它可能會阻塞包含XPM文件的modpack(儘管這種modpack不太可能存在)。 GNA#21604
  • (Gtk3)修復一些輕微的化妝品問題。 GNA#22078 GNAPATCH#4786
  • (SDL)顯示退伍軍人級別的真實姓名,而不是總是說'退伍軍人'。 GNA#22170
  • (SDL)修復不潔關機。 GNA#22124
  • 工具:
  • 由於線程使用不正確,modpack安裝程序可能會變得不穩定。 GNA#22168
  • 幫助/文檔:
  • --scenarios選項的文檔完全錯誤。 GNA#21713
  • 修復生成的幫助文本以確定否定的要求;這些是不正確的,例如civ2civ3規則集中的Aqueduct建築物。 GNAPATCH#3841
  • 政府的自動生成幫助現在記錄非整數維持因素,並更好地記錄退伍軍人獎金。 GNAPATCH#4450 GNA#21624
  • 遊戲內文字和用戶文檔的其他改進。 GNA#21631 GNAPATCH#4733 GNA#22150 GNA#22152 GNA#22165 GNA#22246 GNAPATCH#4873 GNA#21446 GNAPATCH#4908 GNA#22281 GNA#22300 GNAPATCH#4125 GNA#21550 GNA#22405 GNA#22416 GNAPATCH#5012 GNA# 22427 GNA#22430 GNAPATCH#4400 GNAPATCH#4507 GNA#21712 GNA#22127 GNAPATCH#5016
  • 對開發人員/規則集文檔的其他更改。 GNAPATCH#4689 GNA#22200 GNAPATCH#4907
  • 無形變化以協助本地化。 GNA#21528 GNA#22322 GNA#22303 GNA#22415
  • 文:
  • 更新了翻譯:
  • 完整翻譯:法語,波蘭語,英國英語,西班牙語,俄語。
  • 不完整的翻譯:加泰羅尼亞語(> 99.9%),芬蘭語(97.3%),蘇格蘭蓋爾語(95.8%),德語(95.8%)。
  • 構建/可移植性:
  • 使用--enable-shared構建可能會創建一個因缺少readline符號而失敗的可執行文件。使用'gold'鏈接器也可以在構建時顯示此問題。 GNA#22076
  • 建築可能無法在需要時鏈接到libintl。 GNA#22266
  • 使用最新的libtool構建可能會因Lua錯誤而失敗。 GNA#21696 GNA#21897
  • 為_setjmp()添加配置檢查;沒有這個,Haiku平台的建設失敗了。 GNA#22320
  • 現在配置正確檢查最小捲曲版本7.9.7。 GNAPATCH#4716
  • 在無法構建客戶端時澄清configure的錯誤消息。 GNAPATCH#4870
  • 修復各種編譯器警告,其中許多由Clang工具鏈檢測到。 GNA#21495 GNA#21496 GNAPATCH#4492 GNAPATCH#4504 GNA#18872 GNAPATCH#4785 GNA#19307 GNA#21773

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