Cold War

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Cold War
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版本: 1.0.1
上傳日期: 2 Jun 15
許可: 共享軟件
價格: 45.00 $
人氣: 18

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冷戰遵循自由撰稿人誰發現自己在旨在控制蘇聯抵達莫斯科進行例行的故事後12小時國際陰謀之中的故事,他已被剝奪全部財產,毆打昏迷,扔進克格勃的政治犯。
只有使用回收的武器和簡易工具,他現在必須迴避或克服的精英蘇聯軍隊並擊敗陰謀之前,他被送到西伯利亞戰俘營或死亡。
冷戰是一個RTS遊戲為Linux和Windows。
剃須刀凱恩,一個獨立的記者和前中央情報局特工,發生在克格勃前蘇聯在冷戰的高度。
剃須刀凱恩是一個邊緣,或三個記者。在被踢出美國中央情報局對他的“課外”活動,剃刀現在正在寫關於他的功績的文章對所有讀者回了家。剃須刀凱恩既是一個新聞記者的印第安納瓊斯是一個考古學家。部分調查記者,尋求刺激和腎上腺素毫無價值,剃刀最終總是在行動中,無論在國內偏遠他可能會發現自己,這是通常是其中醇流和異國情調的,友好的女人很多。
這一次剃刀穿透前蘇聯的深處最深的追捕一群強硬派共產黨誰是密謀威脅世界和平。剃刀將在環境,如切爾諾貝利,陵墓和克里姆林宮,一些最知名的和象徵性的前共產黨統治的地方打,配合他的機智打擊敵人。這是背後的“鐵幕”,一個極權主義蘇聯的世界在冷戰的高度世界。
剃須刀具有在他所有的技能和經驗,為這一挑戰繪製。隱形起著主導作用:剃刀已悄然而動故意;滑敵人背後被忽視;鴨子後面的對象覆蓋;並隱藏在暗處。他可以禁用報警,開鎖或混淆安全攝像頭。當在一個尷尬的境地,他好有槍,但通常智勝的敵人是取得成功的最佳途徑。
內部創業前蘇聯
冷戰實現了第一個遊戲的歷史,由一些最知名的地方,前蘇聯,這已抓獲在書籍和電影世代普羅大眾的想像力地方的真實寫照內運送球員,但只有被輕輕地蓋在電子遊戲。這不是一個高度程式化和虛構的蘇聯,但真實的東西。誰更好地發展這種環境下,比生活在東歐開發一個優秀的團隊。
逼真的遊戲 - 皮爾斯的'鐵幕'
寡不敵眾,在自己的地盤,戰術和隱身都需要脫下這一使命。只是客場爆,剃刀可以贏得這場戰鬥,但肯定會輸的戰爭。逼真的遊戲是需要刺破前蘇聯的這些幾乎堅不可摧的信標。
掌握交互環境
冷戰提供了一個高度互動的環境,在這裡線索,解開這個陰謀邏輯遊戲裡面發現的,而不是破壞性的彈出窗口和圖片。
使用高度互動的環境:如果你不能溜過保安攝像機,禁用它們;挑一個鎖來訪問一個更安全的路線;通過敵人的電梯將至? - 然後將其關閉。
遇到眾多的敵人類型
充滿了不同類型的具有獨特的AI,大範圍的戰術和戰略的敵人都是必需的:從一個緩慢的士兵逃跑;混淆辣椒狗;或消除士兵戴著夜視鏡與閃光燈手榴彈。通過觀察敵人和理解他們的行為,發現了他們智勝新戰略。
武器和裝備
全部設備,以允許各種問題的,使用多種方法來解決:在夜間,使用夜視護目鏡;很長的距離,用望遠鏡;一個心臟搏動傳感器檢測到後面的牆壁的敵人;一個單向性麥克風可用於架空敵計劃。
聽起來像一個典型的功能設置一個典型的遊戲? - 嗯,剃須刀是什麼,但典型的!和他的非常規的做法是非常令人沮喪的,好了,而傳統的敵人。他能夠巧妙地利用每一天的項目創造出一流的戰術和致命的小玩意。例如,一個鬧鐘和油漆稀釋劑,對自己,是相當無害的,但通過結合兩個,一個危險的陷阱可以創建它不僅將吸引敵人的炸彈,但在一個火熱的亂吹他們離開。
武器必須合理使用,但因為彈藥不是無限的球員通常是寡不敵眾。當然,更多的公開武器的使用會增加被敵人的反應 - 將'群'和火災多,比如果沉默,但致命的方法是使用誰。
技術和圖形
精湛的圖形巧妙描繪了蘇聯共產主義的豐富的環境在冷戰期間,用N-巨靈自主研發的遊戲引擎。由於特別是為這個項目設計技術的獨特組合,我們打算達到驚人的圖形,甚至遊戲的平均硬件配置。
以下是“冷戰”的一些主要特點:

截圖

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