Lost Labyrinth

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Lost Labyrinth
軟件詳細信息:
版本: 4.7.0
上傳日期: 11 May 15
開發: Markus
許可: 免費
人氣: 54

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

迷失迷宮是一個所謂的“roguelike”RPG玩電腦遊戲

功能

  • 在相對較短的遊戲(約10-20分鐘)
  • 在非常高的可玩性;幾乎所有的遊戲是隨機生成
  • Sketelona很多的字輩中選擇;每個字符類型需要另一種策略生存
  • 在遊戲專注於勘探;殺怪不給的經驗加成(但使仍然樂趣)
  • 在多人遊戲在同一台機器上(最多3個球員與鍵盤,鼠標和遊戲桿)
  • "塞爾達"如圖形,聲音和動畫;遊戲畫面的平滑滾動
  • 軟件

什麼在此版本中是新的

  • 特點:
  • 魔法綱要屏幕
  • 動畫書,讀所有的書在遊戲中(當然只有一個,現在,但這種情況將會改變)
  • 新增功能的描述,以平屏幕
  • 在波蘭語翻譯(特別感謝卡米爾Tajs)
  • 等級屏幕現在顯示該法術,你將獲得如果你增加法術圓
  • 新增10個不同的quickbars
  • 之間切換的能力
  • 在新選項屏幕(A要好很多,並配有滑塊音量控制)
  • 在新的時間旅行者項目:力盾
  • 改進和更新酒館房(2新瓷磚,桌子和啤酒小桶)
  • 改進加長版提醒屏幕
  • 舊郵件現在存儲在遊戲存檔
  • 蜘蛛網(你陷在那裡)

  • 對於盲人,魔焰
  • 在新的法術效果和法術睡眠

  • 為擴展模式
  • 在7個新怪物
  • 平衡:
  • Akolyth技能現在發現以同樣的方式祭壇和聖殿作為Spelunker揭示出
  • 在坑陷阱只出現在10級以上,現在
  • 奧術射擊技能現​​在加1 CP
  • 聖騎士技​​能現在筆芯1點生命和不死每殺法力值,而不是50%的機率金
  • 玩家現在開始12點法力值,而不是3
  • 偷竊不再限於2%的水平,但每一次,而不是怪物
  • 藥草知識現在允許"感"癒合草藥,蘑菇和Crysolites
  • 降低怪物的基礎命中率從50%至30%
  • Bugfixing:
  • 固定武器掌握不阻止摸索

在什麼版本4.6.4新是

  • 特點:
  • 魔法和弓箭現在autotarget最接近怪物
  • 在摸索著近戰武器實施
  • 在自述文件和spellmenu用於上一頁/下一頁按鈕
  • 實施正確的崩潰報告和錯誤日誌記錄
  • 在新的遊戲存檔恢復選項,如果遊戲崩潰(自動嘗試保存遊戲,如果它崩潰)
  • 新的法術:滅絕種族罪,搶奪時間
  • 在新的怪物特點:癱瘓
  • 新技能:外交(擴展版本)
  • 新的技能:被收藏在神的(擴展版本)
  • 新tiletype:祭壇(取決於提供獎金的神性)
  • 現在monsterlore顯示怪物等級和健康酒吧在主屏幕
  • 在增加了新的timeglass光標,而遊戲是沒有響應
  • 在新的時間旅行者的物品:手榴彈,步槍激光

  • 基本版
  • 在5個新的怪物(非擴展)
  • 在7個新的怪物(擴展模式)
  • 在遊戲標誌去掉遊戲中,所以我們必須主動法術更多的空間
  • 新的選項來改變語言(我們可以做到這一點的只有titlescreen)
  • 平衡:
  • 我們可以有一個以上的詛咒現在
  • 領袖,magelord和探路者,現在規模與屬性級別(每4分+1額外獎金)
  • 在提高魔術本地人加入+ 25%施放機率
  • 錯誤修正:
  • 描述附魔武器
  • 在崩潰的bug時,選擇的傳家寶技能
  • 在固定的羽落法術不靈
  • 在固定各種漏洞
  • 修正了一些崩潰的bug

什麼版本4.6.3是新的

  • 在快速工具完全的重新。現在,我們不僅可以存儲項目在那裡,但也法術和戰鬥風格和spellweaving能力。我們可以簡單地拖放從法術菜單中刪除圖標的法術在那裡
  • 在所有的法術有圖標現在
  • 最後約的工作人員的作品被放置在不同的房間了。 F.E.我們要殺死九頭蛇古看看她守護一塊吧
  • 新的按鈕訪問所有需要激活(FE攀岩,魔法箭)
  • 技能
  • 項目的耐用性。項目沒有機會打破了。它們具有一個值,該值隨著使用而降低。當它到達0的項目符
  • 新工藝/迷人的武器系統
  • 在一間新的商人
  • 新的傳說:魔絕殺
  • 新項目:槌,SUNSTAR(火+光晨星),3個新的魔法盔甲和3個新的魔法風箏盾牌,冒險家的帽子,法力掌舵,扒竊的手套,太陽的護身符,魔法書,doombringer
  • 在新的魔法咒語:吸血光環
  • 在新的火魔法:地獄火的靈魂
  • 在新的德魯伊魔法:轉世,平靜
  • 在新的星級緊箍咒:星星的祝福
  • 在新的錯覺拼:噩夢
  • 在7個新的怪物(擴展版本)
  • 在新的大怪物:大龍,妖更大
  • fletchery現在可以使用附魔彈藥寶石
  • 的各是什麼風格的戰鬥遊戲中確實說明
  • 在戰鬥風格已經修改並提高顯著

什麼是4.6.2版本,新的

  • 在新風的法術:解體場(崩解的3×3區)
  • 在新的錯覺法術:法術反制
  • 新項目:魔繩。正常的繩子只能用於一次,蠟燭,鍍油渣
  • 在新的魔法項目:archmagi,夜幕殺手(AX)的長袍,在timelord的護身符
  • 在新的魔法學校:魔法時(擴展版)
  • 顯示其他玩家資料在多人遊戲
  • 按鈕CINFO和庫存之間切換
  • 在地圖模式切換(我們已經看到的瓷磚和瓷磚,我們走在
  • 為建立新的圖片
  • 選項來打開/關閉的新版本檢查

  • 為擴展版本
  • 在7個新怪物
  • 在新的隨機系統寶
  • 在大怪物(只九頭蛇至今)
  • 在新的怪物特點:Nospawn,無法逾越
  • 百分比進度顯示加載和保存遊戲

什麼4.6.1版本新

  • 特點:
  • 在新風的法術:解體場(崩解在3×3區)
  • 在新的錯覺法術:法術反制
  • 新項目:魔繩。正常的繩子只能用於一次,蠟燭,鍍油渣
  • 在新的魔法項目:archmagi,夜幕殺手(AX)的長袍,在timelord的護身符
  • 在新的魔法學校:魔法時(擴展版)
  • 顯示其他玩家資料在多人遊戲
  • 按鈕CINFO和庫存之間切換
  • 在地圖模式切換(我們已經看到的瓷磚和瓷磚,我們走在
  • 為建立新的圖片
  • 選項來打開/關閉的新版本檢查

  • 為擴展版本
  • 在7個新怪物
  • 在新的隨機系統寶
  • 在大怪物(只九頭蛇至今)
  • 新monstertraits:Nospawn,無法逾越
  • 百分比進度顯示加載和保存遊戲
  • 平衡:
  • 在製作製圖只顯示固定級功能
  • ,但可多次使用
  • 改變udjat眼功力到經驗豐富的技能
  • 在製作體質,法力技能上升最大HP /法力200
  • Bugfixing:
  • 特殊級別的聲音時,音樂已關閉
  • 在碰撞開放咒語
  • 在一些levelmods不工作

在什麼版本4.6.0新是

  • 特點:
  • 在整個系統中的怪物改寫每個怪物都有自己的文件夾現在包含其統計聲音和圖像文本文件。這樣,玩家可以輕鬆地創建新的怪物。
  • 自帶的新怪物負載
  • 與那些我們不得不使用它們的權限替換所有剩下的不自由的圖片。特別感謝給了我們允許所有的藝術家。
  • spellist用鼠標滾輪卷動
  • 性狀不能在屏幕體驗籌集了超過其最大
  • 類似強度有一次技能提升最大值現在
  • 新技能:
  • 在精準射擊(弓路)感知icreases命中機率
  • 在盲拍(弓之路)的最優惠隱形或暗
  • 奧術射擊使用法力(路弓)的箭頭
  • 在新的細微瑕疵:
  • 在識字(無法讀取捲軸和書籍)
  • 紅顏薄命(-3幸運)
  • 新的詛咒:
  • 財神詛咒(由10降低運氣)
  • Vexx(最大馬力/ MP =當前HP / MP)的詛咒
  • 新的房間:
  • 巨靈燈(Fullfills一個願望)
  • 新項目:
  • 豆腐
  • 的射箭統計在CINFO屏幕顯示

  • 在屏幕CINFO
  • 第三頁有統計數據吃,喝,用途
  • 在黑暗渲染改善。其計算現在pixelexact。感知每點2個像素提高了可視範圍
  • 存盤遊戲顯示遊戲狀態的截圖現在
  • 選項屏已全屏
  • 添加挪威語翻譯
  • 的怪物現在只在產卵暗區的玩家無法看到
  • 平衡:
  • 在傳票成本1/2法力召喚
  • 傳家寶給5000金現在
  • 現在運氣減小盔甲和武器破碎的機會,被搶劫的機會(每知覺3%)
  • 血精靈現在給+ 20%魔法抗性
  • 水果現在給一些水化
  • Poiseous磚有不同的傷害值了。這樣levelmod毒藥,毒藥runetrap和沼澤現在不同了
  • 催生怪物不留寶背後停止遊蕩在較低水平
  • Bugfixing:
  • 在固定的初始金不重
  • 實施虛幻的牆壁與這些虛幻的牆壁水平MOD是可行的,甚至對於眛球員
  • 在窗口怠工固定

在什麼版本4.2.0新是

  • 特點:
  • 新技術進行了大量的房間和特殊水平
  • 我要特別感謝:
  • 在馬丁·戴維斯Seedydeedee seedydeedee
  • 在西里爾·范德阿埃讓tegehel.org
  • 新的聲音對於大多數labys音效
  • 特別感謝大家,有助於Freesound上的項目:
  • 在該項目Freesound上
  • 在死亡原因轉化為數字(這樣它可以在不同的語言在網頁顯示)
  • 製成的物品,從商家購買autostack
  • 平衡:
  • 在準備交易產生的預定義的小商販
  • 錯誤修正:
  • 在固定"秀&陷阱QUOT;咒語混合起來的X和Y坐標
  • 停止的咒語從發現製作陷阱dodgable沒有任何技能
  • 的怪物列表中加載遊戲造成錯誤的邏輯固定分段錯誤
  • 修正:解體再次摧毀怪物(未設怪物指針)
  • 修正:法術,特別成功,搞壞不使用聲音的包裝功能
  • 添加closeFile調用加載/保存模板,為空文件進行安全檢查
  • 在製作怪物毒/火/冰一口氣使用正確數量的怪物再次
  • 在做綠色的頭盔只給出了7 lifepoints喜歡它的描述說:
  • 在固定期限計算的有益法術風

在什麼版本4.1.0新是

  • 特點:
  • 法術有特殊的成就,現在搞砸。隨著新的聲音和動畫圖形。
  • 特別成功,意味著為他們去年的兩倍長持續時間的基礎法術。對於法術造成破壞等,他們做了兩次傷害。
  • 搞砸做損害施法者,當然不工作。
  • spellweaving返工。增加的成本只能從它適用於法術的利潤。
  • 的法術也顯示,如果他們weavable。
  • 在環顧四周進行了改進,使我們看到了字段名和QUOT;對飛"
  • 常見問題,以德國
  • 翻譯
  • 召喚生物的顯示信息按鈕了。因此,我們可以看到他們的屬性。
  • 召喚咒語顯示的生物信息。
  • 在撿可堆疊交換機即使庫存全是現在的工作
  • 滾動絕殺和免費魔法都有自己的部分和圖標的拼寫選擇屏幕
  • 平衡:
  • 魔免,現在只提供同一個圓的法術作為實際,而不是那些低於
  • (我們仍然認為魔免過於強)
  • 運氣影響的機率獲得特殊成就
  • 在神秘的攻擊現在總是成功,確實水平等級* 5的傷害
  • 限制滾動絕殺,以允許學到的法術只有有限數目
  • (Scrollore仍然過於強大)
  • 錯誤修正:
  • 投擲武器再次合作
  • 固定式討價還價
  • 在嚮導的幫助的怪物去除修正了
  • 在撿彈藥固定的錯誤(堆碼)
  • 在分裂彈藥堆修正了
  • 在製作的油畫填補了只有1燈(194問題)

什麼版本4.0.0是新的

  • 在模板已被完全重寫。現在,當我們喜歡,我們可以節省很多,給他們的名字。密鑰>> 1"和" S"可用於保存和加載它們。
  • 玩家的技能選擇現在被記住所有玩家。即使我們退出遊戲後重新啟動
  • 在選項菜單已被重寫。現在,我們需要每個選項只有一行。
  • 在每個玩家可以擁有自己的MousePointer。它被保存的字符,並且可以在選項中更改
  • 字符的名稱是在gamestart進入現在,當我們死,要上傳的得分沒有
  • 在屏幕高分有一個按鈕,將其刪除。他們是不是真的被刪除起初,只有當我們做一個新的高分他們終於寫入磁盤。
  • 新的法術:財富之歌(每一輪金幣),刪除符文(破壞附近所有符文),以劍犁鏵(變換武器,食物)
  • 重量分數顯示在庫存
  • 添加按鍵" A"和" F"在射箭的舒適和神秘領域的用戶選擇屏幕
  • 在標準設備已經裝備在gamestart
  • 當我們死了,我們就可以進入角色最後的話。這顯示在網上的高分
  • 錯誤修正:
  • 閃爍的瞬移生物固定
  • 在射箭固定由崩潰觸發autodelay()
  • 在閉門禁止丟棄的物品
  • 不再遠程暴擊上mosters免疫暴擊可能
  • 狀態固定搭配了兩個數量和箭頭的毒藥狀態
  • 在固定的非堆疊式食品
  • 在固定的動畫投擲石塊
  • 在檢測暗門時停止automovement(145問題)
  • prettyfied選擇項目屏幕
  • 修正了導致毒箭毒的怪物從箭頭已經死了
  • 在移動召喚骷髏等級1
  • 的Debian / Ubuntu的軟件包不再需要開發文件
  • 的消息是我們必須做的藍/綠箱子
  • 在製作watermonsters隱藏和上升骷髏一樣再次
  • 怪物對waterchests和金產卵防止
  • 在固定圖形文物蝙蝠動畫和工廠圖紙

  • 在法術選擇屏幕
  • 在提高法術信息(功率,持續時間等。)
  • 在Linux的可執行文件擴展名為.exe
  • 沒有更多的兩端
  • 的自述文件源代碼重寫愛麗絲別墅使用
  • 在拉米亞作出從看不同的女妖用unsused圖片178
  • 血影,河豚,海蜇固定GFX
  • 移除技能的阻塞和QUOT;沒有發作"和怪物的技能型(獵人,騎士等)
  • 在那些應當提供給射箭,或神秘的用戶太
  • 添加技能塊"弱武器" (雙持,劍鬥等)
  • 修正了一些圖標法術效果:有益的風/旅遊歌曲(約4小時)

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