D2X-XL

軟件截圖:
D2X-XL
軟件詳細信息:
版本: 1.18.74 更新
上傳日期: 11 Apr 16
開發: Dietfrid Mali
許可: 免費
人氣: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL是一個開源的,免費分發和多平台的軟件項目,旨在提供了血統2第一人稱射擊遊戲的Linux和Mac OS X操作系統的一個OpenGL端口。它經歷了許多增強功能比原來下降2遊戲。


在功能一覽

主要特點包括彩色燈光和光照貼圖的支持,充分CTF模式,熵的多人遊戲模式,UDP / IP多人代碼和跟踪支持,自動任務下載,在級別傳送點,攝像機和監視器,以及速度提升(“風洞“)。此外,用於播放D1任務支持遊戲內集成。

本場比賽經過精心設計,以支持您的計算機的屏幕分辨率最高,而駕駛艙的看法在所有支持的分辨率可用。為了讓改進任務檔案管理,本場比賽的目的是提供一個任務文件夾的子目錄。


入門D2X-XL

要玩D2X-XL遊戲的GNU / Linux機器,我們強烈建議先搜索一下你的發行版的主要軟件庫,並試圖從那裡安裝它。如果不是這種情況,您可以隨時下載從Softoware最新版本作為通用源檔案,適用於任何Linux發行版。

要安裝遊戲,你將需要原始的遊戲數據和各種庫和工具,如OpenGL,CMake的,GLEW,以及SDL的包。解壓壓縮文件到您選擇的位置,打開一個終端仿真器,瀏覽到提取文件的位置和運行“&的CMake rdquo;的命令,接著“讓”的命令,既沒有引號。


引擎蓋下和支持的操作系統

該項目原來的名稱是D2X,它是分佈於兩個版本,D2X-XL和D2X-W32。而前版是專為Mac OS X和Linux操作系統,後者僅適用於微軟Windows平台。 32位和64位硬件平台在這個時候支持

本發行版是新的

  • 修正:刪除一個小的內存洩漏
  • 修正:刪除了幾個在網絡代碼造成多人遊戲同步失敗(特別是對大級別)的問題
  • 改進:連接到多人遊戲,現在的時間應該是顯著較短(尤其是對於大型級)

什麼是在73年1月18日的新版本

  • 修正:要向企業POG文件的動畫沒有工作了(只有原來的低分辨率動畫的第一幀得到更換)

什麼是新的於72年1月18日版本:

  • 修正:程序可以使用所有的系統內存並掛裝載包含段邊緣的竊聽水平長度為零時

什麼在57年1月18日的版本是新的

  • 修正:聖光在以光路太黑了質量設置“基本”和“標準”(即使用基於頂點光照時) - 不是基於光照貼圖照明暗得多

什麼是新的於26年1月18日版本:

  • 修正:該方案採用動畫時,偶爾會崩潰風格渲染
  • 修正:你不能按數字鍵其名稱的前綴與遊戲存檔列表中選擇一個遊戲存檔
  • 修正:試圖選擇為制導武器的目標時,程序可能會崩潰
  • 修正:主屏得到了黑色或段的邊緣經過錯位置呈現輔助駕駛艙窗口(如導彈視圖),而光暈設置為全
  • 在當前呈現
  • 修正:光芒渲染器並沒有在合適的輔助駕駛艙窗口工作
  • 修正:反應堆倒計時過程中,閃光效果沒有工作
  • 修正:拿起通電,不工作時,閃光效果

什麼在1.18.0版本是新的

  • 新:D2X-XL現在提供了一個卡通風格渲染模​​式
  • 改進:D2X-XL並不不必計算的B / W光照貼圖非彩色照明

什麼是新的於93年1月17日版本:

  • 修正:當按下分配給武器的快捷鍵在一個下降1使命當前選擇的武器,D2X-XL試圖選擇(D2)的超級武器及發行失敗的時候這樣做了錯誤的聲音。

什麼是新的於92年1月17日版本:

  • 修正:多行幫助消息被截斷並沒有完全顯示
  • 修正:雪碧基礎,通電均未後視圖渲染
  • 修正:玩家船舶在下降1任務的破壞是伴隨著關門的聲音,而不是爆炸聲
  • 新:D2X-XL現在可以預先計算的部分光照貼圖或任務的各個層面。新的MainMenu選項,啟動預先計算光照“預計算光照貼圖”

什麼是新的於91年1月17日版本:

  • 修正:D2X-XL不會產生錯誤聲音或錯誤信息不再按綁定到目前裝備的主要或次要武器的關鍵在播放一個暗襲1使命

什麼是新的於90年1月17日版本:

  • 修正:64的數據文件夾檢測代碼D2X-XL位版本的Windows可能崩潰
  • 改進:默認的機器人產生的紋理(#361,紅血絲)將開始搏動幾秒鐘機器人發生器已經變成無效後,

什麼是新的於89年1月17日版本:

  • 修正:影響弄亂加載時保存遊戲

什麼在88年1月17日的版本是新的

  • 改進:D2X-的64位Windows版本XL會自動查找數據文件,如果他們是在標準位置(即在64位版本的父文件夾)

什麼在87年1月17日的版本是新的

  • 修正:任務配置的參數的函數“ -3d_powerups'和'-colored_segments“進行了交流
  • 修正:增加msvcr100.dll到Windows發布包

在什麼版本1.17.6新是

  • 修正:在字符串中的錯誤處理選項卡處理可能會導致在菜單系統崩潰(這影響如多人遊戲瀏覽器)

在什麼版本1.17.5新是

  • 修正:十字線元素沒有得到高亮的武裝武器
  • 修正:機器人在血統2簡報會變得太大

什麼是1.17.4版本,新的

  • 改進:當渲染到Oculus Rift以設備, D2X-XL將自動使用裂谷的原始分辨率
  • 改變:Oculus Rift以和NVIDIA快門眼鏡基於立體渲染將只在渲染選項菜單中提出,如果必要的硬件可用
  • 修正:程序啟動時崩潰
  • 修正:新的救場被打破
  • 修正:啟動新的任務時,遊戲可能會崩潰
  • 修正:軟顆粒混合沒有並排呈現與方一道

在什麼版本1.17.3新是

  • 新:啟用了O​​culus Rift以一個FOV控制呈現在渲染選項菜單路徑(啟用專家模式才能看到)
  • 修正:程序計算光照貼圖時墜毀
  • 修正:光芒渲染器沒有與Oculus Rift以工作渲染路徑

什麼在1.17.2版本是新的

  • 改進:立體聲模式菜單顯示的效果要好得多,現在
  • 改進:並排呈現的內存需求減半
  • 改善:HUD包含Oculus Rift以模式的更多信息
  • 改進:通過HUD頭部跟踪反饋在Oculus Rift以模式進行了改進
  • 修正:學分,高分和類似的屏幕沒有正確顯示在立體聲模式

什麼是新的於27年1月16日版本:

  • 修正:D2X-XL無法加載水平未至少有一個靜態光源(內存不足錯誤)

什麼在26年1月16日的版本是新的

  • 修正:自動練級沒有工作的權利。

什麼是在25年1月16日的新版本

  • 修正:球員船隻無法動彈或啟動加載與遊戲版&GT做了秘技後移動時得到即時銷毀; v1.16.16。

什麼在24年1月16日的版本是新的

  • 修正:當加載舊的遊戲存檔,機器人通常是被動的。

什麼是在23年1月16日的新版本

  • 修正:機器人執行任務期間,產生了(例如,通過機器人發電機或老闆機器人)常開始於撤防模式,使他們被動

什麼是新的於22年1月16日版本:

  • 修正:與最新版本創建的加載遊戲存檔該計劃的崩潰節目
  • 修正:觸發器引發的地震活動時加載不正確保存在遊戲存檔和恢復這樣的秘技

什麼是新的於21年1月16日版本:

  • 修正:機器人與物理攻擊(即鑽石爪已被重新編程後沒有攻擊其他機器人)

什麼是新的於20年1月16日版本:

  • 修正:歸位的武器沒有按照他們的目標再
  • 修正:當重新編程的機器人,那應該還是攻擊玩家其他機器人便成了無源之

什麼在19年1月16日的版本是新的

  • 修正:反應堆沒有攻擊球員了。

什麼是在18年1月16日的新版本

  • 修正:重新編程的機器人往往只是閒置攻擊,而不是附近其他機器人

什麼在16年1月16日的版本是新的

  • 修正:當彩色渲染段被關閉,色的牆壁被附近海域和鄰近的熔岩段之間呈現
  • 修正:使用標準照明,面臨著軸承旋轉覆蓋的紋理有他們的基地紋理錯誤地旋轉,太

什麼是新的於15年1月16日版本:

  • 修正:靜態粒子效果沒有工作了

什麼在14年1月16日的版本是新的

  • 修正:這一次,D2X-XL乾脆刪除從級別的所有機器人製造商加載它的時候。

什麼是新的於13年1月16日版本:

  • 修正:D2X-XL還沒有永遠流程機器人製造商正常(因為從視差業餘已存儲不當的機器人製造商數據,他們的水平,並已實施了過於複雜,不一致處理機器人製造者段關係船)

什麼是新的於12年1月16日版本:

  • 修正:播放器,guidebot和機器人可以卡住在D2一個狹窄的通道:CS 12級(實際上是在那個地方斷層面幾何問題)
  • 修正:小偷偷走內置設備和武器
  • 改變地:賊亮的消息
  • 改變:在'建於大燈“開關已經從遊戲選項菜單中刪除;使用播放器的菜單裝車改為頭燈添加到播放器的船舶
  • 改進:D2X-XL現在一般用種子32位的隨機值的隨機數發生器(使用經過時間[ms]自啟動程序)
  • 改進:D2X-XL級別的盜賊也將偷竊彈藥架(多餘的武器和彈藥將被投進級)

什麼是新的於11年1月16日版本:

  • 修正:武器的信息並不總是可靠傳輸在多人遊戲

什麼是新的在1.16.10版本:

  • 修正:程序崩潰時,機器人射向球員Pumo的Kartsal演示3級(可能在其他級別,太)
  • 修正:通電和機器人下跌概率為(位)太低
  • 修正:已啟用標準碰撞模型時,並淡出人們的視線巨大的定制機型殺出
  • 修正:機器人製造商信息仍然並不總是正確處理
  • 改變:“西班牙人”騙子不會破壞靜態,undestructable對象了

什麼在1.16.9版本是新的

  • 改進:特別會議的線框將永遠是線框自動映射完全渲染
  • 改進:幾何碰撞檢測應該更好地工作,現在

什麼是新的在1.16.8版本:

  • 修正:機器人製造商的信息並不總是處理正確
  • 修正:1下降呈現出序列出去同步
  • 修正:凹凸力的球員 - 機器人碰撞太低
  • 修正:碰撞力的計算為先進的碰撞模式是只有一半正確

什麼在1.16.7版本是新的

  • 修正:D2X-XL並不總能找到並使用目前所有的機器人製造商在一個水平

什麼是新的版本1.16.6:

  • 修正:盜竊的消息往往不全
  • 修正:從秘密級返回時,屏幕閃爍
  • 修正:摧毀了反應堆
  • 後輸入電平傳送點當反應器倒計時並沒有停止
  • 修正:當玩家死亡的程序崩潰,而菜單是開放
  • 修正:碰碰變成機器人沒有造成玩家船舶損壞

在什麼版本1.16.5新是

  • 修正:基本照明的信息是不正確處理
  • 修正:後級通報會受到倒數序列的礦井閃動效果
  • 修正:當玩家在一個秘密的死亡水平,而不是顯示的,“回歸的水平......”消息屏幕開始閃爍

在什麼版本1.16.4新是

  • 修正:在完成使命後呈現的積分不可見的屏幕上

什麼是新的在1.16.3版本:

  • 修正:光照貼圖計算並不總是工作權並能產生暗三角形那裡應該有指示燈

什麼在1.16.2版本是新的

  • 修正:當顯示線框自動地圖可以顯示不必要的行與三角面細分

什麼是新的在1.16.1版本:

  • 修正:在水平段三角雙方搞砸光照貼圖

什麼是1.16.0版本,新的

  • 新:D2X-XL現在支持三角段雙方(下降到四面體)

什麼是新的在1.15.350版本:

  • 修正:刪除白色屏幕中的光數據計算閃爍
  • 修正:當我的亮度反應堆倒計時序列期間脈動刪除討厭明亮閃爍

什麼是新的在1.15.349版本:

  • 修正:爆炸雷電影響並不總是呈現
  • 修正:刪除導致偶爾崩潰的透明度渲染錯誤

什麼是新的版本1.15.348:

  • 改進:當在其他玩家變成遊戲主機多人遊戲,原來的遊戲主機的遊戲設置,現在將持續

什麼是1.15.347版本新

  • 修正:光照貼圖計算偶爾產生暗輪廓周圍的面孔

什麼是新的在1.15.346版本:

  • 修正:光數據計算仍然打破(儘管以不同的方式...)
  • 修正:在進入一個新的水平時,即使他們是100%以上的球員護盾和能量被重置

什麼是新的在1.15.345版本:

  • 修正:多線程光數據計算被打破
  • 修正:聲音都聽得見的時候,他們不應該

什麼是新的在1.15.344版本:

  • 修正:使用標準的照明水平趨於太光明
  • 改進:光數據內存佔用是小了些,現在

在什麼版本1.15.343都是新

  • 修正:該方案可以計算網格中崩潰

什麼是新的在1.15.342版本:

  • 修正:網改善工程,高目數更可靠質量等級
  • 改進:D2X-XL需要更少的內存巨額水平

在什麼版本1.15.341都是新

  • 修正:超過127個燃料中心提出D2X- XL崩潰
  • 修正:沒有透明度和效果的紋理自動映射視圖中繪製了
  • 修正:“顯示十字線”檢查駕駛艙選項菜單框沒有工作
  • 改變:在MS Windows 64位可執行文件和DLL現在將駐留在一個標準的D2X-XL安裝的子文件夾'64'
  • 改進:光數據現在將消耗為大級別的內存更少

在什麼版本1.15.340都是新

  • 修正:刪除的透明度渲染器中的錯誤可能會導致程序崩潰
  • 改進:光數據預先計算被並行化現在好了,導致在多核心系統增加了計算速度

什麼版本1.15.339是新的

  • 改變:當一個機器人的個別規格砸什麼時候死了,機器人的基礎類型下拉規範將被忽略非D2X-XL級別

什麼是新的在1.15.338版本:

  • 修正:D2X-XL剝離所有的球員在進入一個秘密血統2級鍵
  • 改進:D2X-XL現在支持高達20.000段水平

在什麼版本1.15.337都是新

  • 修正:在最高閃電質量設置,沒有投籃命中障礙爆炸雲和火花呈現
  • 修正:詩篇經常在多人遊戲中產生過大的激光通電
  • 改變:智能切換武器將被默認關閉

什麼是新的版本1.15.336:

  • 修正:當補色立體呈現在後期處理效果啟用,圖像站定,只是閃爍
  • 改進:在最高閃電質量設置,真正的閃電特效替換產卵播放器和機器人和消失通電基於精靈閃電特效

在什麼版本1.15.335都是新

  • 修正:詩篇仍然沒有工作權(通電被錯誤地刪除或添加到礦)
  • 改進:光照貼圖會變成當彩色燈光關閉(在渲染選項菜單)灰度圖像

什麼是1.15.334版本新

  • 修正:玩家武器由詩篇重生(通電垃圾郵件和損耗極小),而不是爆炸船
  • 修正:有時反應器分別呈現為小廢船

在什麼版本1.15.333都是新

  • 修正:導彈並不總是重生多人遊戲
  • 修正:爆炸玩家船舶沒有下降,他們已經拿起了槍
  • 修正:D2X-XL有時未能找到屬於秘技儘管它是任務目前

在什麼版本1.15.332都是新

  • 修正:如果您下載的是已經存在一個任務,但過時的,程序崩潰(通常報告無效HXM文件後)

什麼是1.15.331版本新:在寫入時,程序崩潰偶爾:

  • 修正日誌文件
  • 修正:該計劃重建時,偶爾會崩潰的OpenGL上下文
  • 修正:程序的垃圾郵件導彈和鍵多人比賽
  • 修正:Spreadfire鏡頭是看不見的,當員工的紋理被禁用
  • 改變:玩家的可達三分鐘就會從遊戲中下降,將不得不退出並重新加入

在什麼版本1.15.330都是新

  • 修正:放置在礦山,能源通電由一級作家,得到了回升在多人遊戲中重生不休
  • 修正:旗那名皮卡CTF遊戲無休止地重生
  • 修正:放置在一個礦井鍵轉換為機器人代替非雞舍多人遊戲的盾牌提升
  • 修正:任務成功下載回送到下載任務永遠
  • 修正:利用地圖沒有反應或者老闆('你丟失的包“)的玩家無法加入多人遊戲
  • 修正:當摧毀一個破壞的覆蓋質感,受影響的段的所有可見的臉上都與摧毀覆蓋渲染(而不僅僅是一個軸承吧)

什麼是新的在1.15.329版本:

  • 修正:火神彈藥在多人遊戲中消失
  • 修正:導彈消失在多人遊戲
  • 修正:你不能讓在多人遊戲中汞導彈在“對象允許”多人遊戲設置對話框
  • 改進:礦通電只會在多人遊戲中重生礦山時以前刪除從他們已經爆炸
  • 改進:導彈將只在多人遊戲中重生,他們已經爆炸後

什麼是新的在1.15.328版本:

  • 修正:玩家可以即使拿起常規激光器他們有superlasers,直到他們達到標準的激光水平儀4
  • 修正:當玩家在倒計時過程中會在死亡礦井的“死礦”的消息並沒有出現

什麼是新的在1.15.327版本:

  • 新:D2X-XL現在支持長文件名的水平生豬文件

什麼是新的在1.15.326版本:

  • 修正:程序切換兩次全屏模式時墜毀而菜單是活躍
  • 修正:當拿起激光或超激光,在HUD消息中顯示的新型激光水平受到一項太低
  • 改進:在全屏模式下運行,遊戲將會切換到窗口化的輸出,以避免留下桌面在遊戲的屏幕/窗口分辨率

什麼是新的在1.15.325版本:

  • 修正:從爆炸聲對象只播放一次
  • 修正:接近地雷沒有爆炸地點附近移動
  • 修正:2D oroximity雷精靈被渲染為透明
  • 修正:遊戲立體渲染模式顯示透明的東西時,(例如像煙霧顆粒)墜毀
  • 修正:使用標準的碰撞處理,你可以通過反應堆直飛

什麼是新的在1.15.324版本:

  • 修正:D2X-XL現在可以大大降低通過使用壓縮文件預計算級數據(網格,光數據,光照貼圖)的大小。
  • |命令行或d2x.ini開關“-compress_data {1 0}”啟用

什麼是新的在1.15.323版本:

  • 修正:玩家從來沒有在多人遊戲中超級下降激光器
  • 修正:下載管理器鎖定本身在下載被取消
  • 修正:根據不同方面的速度,程序可能崩潰當機器人被導彈擊中,導彈觀點顯示在駕駛艙窗口
  • 改變:D2X-XL現在將尋求在其任務下載文件夾:首先(避免用覆蓋不同版本的同一地圖的文件夾中找到與詞法較小名下載的地圖)
  • 任務
  • 改進:D2X-XL現在會正確的跟踪約激光器和激光超拿起(標準後裔盡快承擔全部標準的激光裝車作為一個球員拿起超級激光)

什麼是新的在1.15.322版本:

  • 修正:東西被摧毀的球員船舶下降多人只出現了玩家的電腦上
  • 新:遊戲主機現在可以排除在多人遊戲中使用的所有船型(如果所有被排除在外,只有標準火焰兵是允許的)

什麼是新的在1.15.321版本:

  • 修正:玩家放棄了盾牌和能源上電在多人遊戲中,每次他改變了他的船(利用為獲取盾和能源)

什麼是新的在1.15.320版本:

  • 修正:二進制格式遊戲存檔無法加載再
  • 修正:endlevel高分屏沒有一個框架了
  • 修正:每一個參與者多人局部變化D2X-XL特定的設置(例如像衝突處理),複製他的整個D2X-XL設置應用到所有其他球員,他是否是遊戲主機或不

什麼是新的在1.15.319版本:

  • 修正:將程序加載,如果一個級別時墜毀粒子效果被啟用,且方案已經推出了具有-lowmem開關設定為“1”
  • 修正:當D2殺死最終BOSS:反恐精英和未達到退出的時間,最後一級重新啟動
  • 修正:在高分屏播放器的名字被閃爍太快
  • 改變:除非懷舊或多人競賽模式,遙遠的地球振動篩的影響將岩石礦少(取決於距離)
  • 改進:搖桿盲區處理是一個數字更精確
  • 新:新增的命令行開關-movies(逆-nomovies)和-briefings(逆-noscreens)
  • 新:有色段渲染現在可以通過任務配置來抑制(-colored_segments 0 | 1)

什麼是新的在1.15.318版本:

  • 改進:約10%速成起來的透明度渲染多核心CPU

在什麼版本1.15.317都是新

  • 修正:當光暈啟用,3D盾通電臉色蒼白,甚至亮白色

在什麼版本1.15.316都是新

  • 改變:關鍵網絡數據的版本現在被監督。用不同的網絡數據版本比遊戲主機玩家將無法加入該D2X-XL遊戲
  • 新:遊戲速度現在可以縮放到標準速度高達三倍(以0.5為增量)

什麼是新的在1.15.315版本:

  • 修正:該計劃可以在多人遊戲時崩潰玩家加入遊戲或死於
  • 後重生

什麼是新的在1.15.314版本:

  • 修正:被遺忘的調試開關引起的各種問題

什麼是新的在1.15.313版本:

  • 修正:程序可以加載插件位圖時崩潰從長文件夾名的位置

什麼是新的在1.15.312版本:

  • 修正:播放器的文件被報告為以後被損壞已經被殺害和/或打進在多人遊戲中殺死

什麼是新的版本1.15.311:

  • 修正:憑藉先進的碰撞處理,通過通電飛簡要地加速了玩家船
  • 改變:沒有多線程會在標準D2X-XL應用程序中提供(D2X-xl.exe)
  • 改進:提出的網絡代碼更健壯

什麼是新的在1.15.310版本:

  • 修正:你可以不通過你通電不能收集
  • 修正:當在遊戲中禁用3D渲染通電僱用和紋理都啟用了,沒有通電的精靈被渲染為那些通電僱用精靈是供
  • 修正:當不是在遊戲,在遊戲菜單中更改播放器船型都沒有效果

什麼是新的在1.15.309版本:

  • 修正:機器人不火,幾乎不能再被打
  • 修正:玩家可以拿起不可逾越的牆後面通電(例如光柵),如果被通電伸出段有點

在什麼版本1.15.308都是新

  • 修正:玩家可以收集通電,他不該“ T為能達到(如在血統2全圖上電,2級)

什麼是新的在1.15.307版本:

  • 修正:多任務文件機密級別的條目定期水平引用不正確處理,造成這樣的使命,通過D2X-XL
  • 拒絕

什麼是新的在1.15.306版本:

  • 修正:老闆偶爾會被傳送到他們不該區“ T為能夠訪問

什麼是新的在1.15.305版本:

  • 修正:程序可以處理爆炸聲響時崩潰效果

在什麼版本1.15.304都是新

  • 修正:粒子渲染可能偶爾程序崩潰
  • 修正:裝載包含效果對象層次時,程序可能會崩潰
  • 改進:聲音會衰減更加順暢

什麼是新的在1.15.303版本:

  • 修正:現在程序在啟動時墜毀全XL模式...

什麼是新的在1.15.302版本:

  • 修正:將程序加載在一個水平時墜毀pureD2或懷舊模式
  • 修正:處理無效的參數(比指定的節點更多的分支機構)雷電影響可能會崩潰程序

什麼是新的在1.15.301版本:

  • 修正:聽起來位於同一網段玩家往往不發聲

在什麼版本1.15.300都是新

  • 修正:聽起來從閉門造車都聽得見
  • 修正:標記未在自動映射與他們的人數呈現
  • 修正:而是把現有的一到電流下降的位置,刪除一個產卵標記時,產卵標記是不是已經存在於創建的另一個標誌產卵水平
  • 修正:當玩家船團內改變,玩家在先前選擇的船舶已被摧毀後重生的時候催生
  • 改進:玩家不能拾取用於標記的路徑能量提升
  • 改進:尋路用於聲音的處理是多,現在快很多(這已經證明是面前的一大表現HOG)




























































































































































































截圖

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