允許開發人員創建使用HTML 5和JS的2D網頁遊戲
什麼在此版本中是新的:
- < LI>實施了碰撞層一個新的基於形狀的碰撞系統
- 新增用戶代理檢測的Kindle設備
- 修正為界的碰撞響應(me.Ellipse具有均勻的半徑)
在什麼版本2.1.0新是:
- 在實施了新的基於形狀的碰撞的碰撞系統層
- 新增用戶代理檢測的Kindle設備
- 修正為界的碰撞響應(me.Ellipse具有均勻的半徑)
在什麼版本1.1.0是新的:
- 核心:
- 所有的基本對象定義/增強改組的源代碼
- 新的CI和單元測試框架
- 新對象的繼承機制
- 實體:
- 禁用標誌墜落的重力時禁用
- 在ObjectEntity.checkCollision修正異常()
在什麼版本1.0.0新是:
- 現在,傳遞所經過的時間作為參數調用時,任何對象更新功能
- 在清理向上/重命名衝突的設置在形狀和字體對象功能
- 添加了新的造型對象(橢圓,多邊形)對現有矩形有一個 頂
- 添加了一個混合性對象
- 棄用的對象操作(添加,刪除)從me.game已被刪除
- 改名為`me.entityPool` API來`me.pool`和相關的功能(參見文檔和升級指南)
什麼是0.9.11版本的新:
- 在固定初始負荷me.save,並更新文檔。
- 在localStorage的對某些手機固定檢測。
- 修正了當無位置矢量對象添加到容器未捕獲的異常。
- 完全支持事件驅動的按鍵輸入與me.event.KEYDOWN和me.event.KEYUP。
- 在嵌套容器固定渲染(再次)。
- 修正getEntityByProp與嵌套容器。
什麼是0.9.10版本的新:
- 在固定物體`visible`標誌沒有被設置為主在他們的父組可見的狀態。
- 固定的`pauseOnBlur`和`StopOnBlur`在默認情況下都被啟用。
什麼版本是0.9.9新:
- 在實體:添加一個實體容器對象(我。 EntityContainer相關)和重組`me.game`相應
- 常規:添加`me.game.world`作為參考,以遊戲的世界根實體容器 。
- 動畫:該`animationspeed`屬性,現在定義以毫秒計幀之間的延遲(相對於framecount)
- 吐溫:補間實施已經更新到了最新官方版本R11
- 常規:添加`me.ObjectContainer`,一個容器組renderables的/實體
在什麼版本0.9.4新是:
- 在添加了一個標誌來啟用/禁用自動暫停失去/獲得焦點。
- 修正和補充丟失的文件。
- 添加錨點的renderables(通過SpriteObject)。
- 新增旋轉支持(通過SpriteObject)。
- 修正和增強的對象/內存釋放切換時的水平。
- 使用新的通用圖像層對象改寫了視差代碼。
- 添加了垂直視差層的支持。
- 新增了一個功能來測試向量',平等和QUOT;
- 修正了文件名和資產名稱的情況下的問題。
- 添加動態渲染層(配置全局或每通過一層瓷磚)。
- 添加圖像層支持。
- 添加新地圖背景屬性的支持。
- 添加了著色層(當背景色被定義使用)。
- 在新一輪的清理和各種bug修復。
要求:
- 在客戶端中啟用JavaScript
- 在HTML 5的瀏覽器
- Node.js的0.8或更高版本
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